Przejdź do treści
GTA 6 Everything
PotwierdzoneZaktualizowano

Historia Rockstar Games

Od studia działającego na pół etatu w Dundee po najbardziej wyczekiwaną grę w historii: jak powstawał Rockstar, studio po studiu i gra po grze.

W skróciePotwierdzone

Grand Theft Auto zaczęło się w DMA Design, studiu założonym w Dundee przez Davida Jonesa. Take-Two kupiło prawa do GTA w marcu 1998 roku, w grudniu tego samego roku założyło w Nowym Jorku Rockstar Games pod kierownictwem Sama i Dana Houserów, a w 1999 roku kupiło samo DMA. Od tego czasu Rockstar rozrósł się do dziesięciu studiów i wydał GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V i Red Dead Redemption 2. GTA VI ukaże się 19 listopada 2026 roku.

Zaktualizowano:
Podświetlony napis Vice City o zachodzie słońca, nad nim przelatuje odrzutowiec© Rockstar Games

DMA Design i pierwsze GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones założył DMA Design w Dundee w Szkocji jako przedsięwzięcie na pół etatu, gdy jeszcze studiował informatykę. Pierwszymi grami firmy były strzelanki na Amigę (Menace w 1988 roku, Blood Money w 1989 roku) wydane przez Psygnosis; programista Mike Dailly został potem pierwszym pracownikiem firmy.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    Lemmings od DMA Design ukazało się na Amigę nakładem Psygnosis i stało się przełomowym hitem studia, pomagając rozsławić Dundee jako miasto twórców gier.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    Gangsterska gra z widokiem z góry Grand Theft Auto od DMA Design ukazała się w 1997 roku. Zaczęła się jako propozycja dla BMG Interactive o nazwie „Race’n’Chase”, zanim zmieniono jej nazwę, a wydało ją BMG.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    Brytyjski wydawca Gremlin Interactive kupił DMA Design w 1997 roku, tym samym, w którym ukazało się pierwsze Grand Theft Auto.

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactive kupiło aktywa BMG Interactive, w tym światowe prawa wydawnicze i prawa autorskie do Grand Theft Auto na PC i PlayStation. Take-Two zapłaciło 1,85 miliona nowo wyemitowanych akcji uprzywilejowanych o wartości około $9.5 mln.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    Rockstar Games, z siedzibą obecnie w Nowym Jorku, powstał w 1998 roku jako marka wydawnicza w ramach Take-Two; komunikat prasowy Take-Two z grudnia 2023 roku upamiętnia 25-lecie marki w tym samym grudniu. Według dokumentów założycielami są Sam Houser i Dan Houser, a Engadget wymienia też Jamiego Kinga i Gary’ego Foremana jako współzałożycieli. W raporcie rocznym za rok obrotowy 1999, złożonym w styczniu 2000 roku, Take-Two opisało Rockstar jako swoją markę konsolową skierowaną do młodej publiczności, z powiązaniami z muzyką i mediami.

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

Lata PlayStation 2 1999–2005

  1. Release

    GTA: London 1969, pierwszy dodatek z misjami do Grand Theft Auto, ukazał się na PC i PlayStation w kwietniu 1999 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    Po tym, jak francuski wydawca Infogrames przejął Gremlin, Take-Two kupiło DMA Design Holdings, spółkę matkę DMA Design, za symboliczny £1 i przejęło około $12.3 mln jej długu. Założyciel Dave Jones odszedł z DMA w 1999 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2 ukazało się na PC i PlayStation w październiku 1999 roku. Take-Two podało, że w roku obrotowym 1999 wysłano ponad milion egzemplarzy.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstar wydał Smuggler’s Run i Midnight Club: Street Racing, obie stworzone przez Angel Studios (później Rockstar San Diego), jako tytuły startowe PlayStation 2 w październiku 2000 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Two sfinalizowało zakup austriackiego dewelopera Neo Software. Studio działało później jako Rockstar Vienna i stworzyło wersję Max Payne na Xboksa.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III ukazało się na PlayStation 2. Take-Two, powołując się na dane NPD, podało, że była to najlepiej sprzedająca się gra wideo na wszystkich platformach w Ameryce Północnej w 2001 roku. Mniej więcej w tym czasie Take-Two wydało też konsolowe wersje Max Payne (wersję na PS2 od Rockstar Toronto, wersję na Xboksa od Rockstar Vienna).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA Design stało się Rockstar North. Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2002 wymienia Rockstar North Limited jako dawne DMA Design Limited, z biurami w Dundee i Edynburgu. Studio ma dziś siedzibę w Barclay House w Edynburgu.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-Two nabyło wszystkie prawa własności intelektualnej do Max Payne wraz z wieczystą licencją na technologię silnika gry.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Two kupiło Barking Dog Studios, dewelopera z Vancouver w Kanadzie, za $3 mln w gotówce oraz około 242 000 akcji. Studio stało się Rockstar Vancouver.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Grand Theft Auto: Vice City, kontynuacja GTA III, ukazało się na PlayStation 2 w październiku 2002 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Two kupiło Angel Studios, twórcę Midnight Club i Smuggler’s Run, za $28.5 mln w gotówce oraz około 236 000 akcji. Studio stało się Rockstar San Diego, które ma dziś siedzibę w Carlsbad w Kalifornii.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2002 wymienia Rockstar Toronto, znane też jako Alternative Reality Technologies, jako wewnętrzne studio, które stworzyło wersję Max Payne na PlayStation 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Skradankowy horror Manhunt od Rockstar North ukazał się na PlayStation 2 w listopadzie 2003 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Western Red Dead Revolver od Rockstar San Diego ukazał się na PS2 i Xboksa w 2004 roku. W sierpniu 2003 roku Take-Two nabyło stojącą za nim własność intelektualną, z zastrzeżeniem licencji dystrybucyjnej w Azji, w zamian za tantiemy od przyszłej sprzedaży.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Two kupiło Mobius Entertainment, brytyjskiego twórcę gier na konsole przenośne, takie jak PSP od Sony, za około $4.5 mln. Studio stało się Rockstar Leeds.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas ukazało się na PlayStation 2 w październiku 2004 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    Kontrowersje wokół „Hot Coffee”: ESRB odebrało San Andreas kategorię M po wykryciu treści o charakterze jednoznacznie seksualnym na płytach sprzedawanych w sklepach. Treść była zablokowana w normalnej grze, ale można ją było odblokować modyfikacją stworzoną przez osoby trzecie; Rockstar twierdził, że nigdy nie miała być dostępna. Grze nadano kategorię AO (Adults Only), a Rockstar musiał zmienić naklejki lub wymienić egzemplarze w sklepach i udostępnić łatkę na PC.

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    W roku obrotowym 2005 Take-Two Rockstar wydał The Warriors (stworzone przez Rockstar Toronto na podstawie filmu Paramount z 1979 roku), Midnight Club 3: DUB Edition oraz Grand Theft Auto: Liberty City Stories na PSP (stworzone przez Rockstar Leeds).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

Wejście w erę HD 2006–2012

  1. Studio

    Take-Two bez ostrzeżenia zamknęło Rockstar Vienna, zwalniając ponad 100 osób i powołując się na trudne warunki podczas zmiany generacji konsol.

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    Amerykańska Federalna Komisja Handlu (FTC) zawarła ugodę z Take-Two i Rockstarem w sprawie nieujawnionych treści seksualnych w San Andreas. Nakaz wymaga od firm ujawniania treści istotnych dla klasyfikacji wiekowej i zapewnienia, by cała zawartość gry była sprawdzana przy zgłaszaniu jej do klasyfikacji. Take-Two podało, że zwroty produktów kosztowały je $24.5 mln. Nakaz sfinalizowano w lipcu 2006 roku bez kary finansowej, a Take-Two oświadczyło, że chce zamknąć tę sprawę.

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    Rockstar wydał Bully na PS2 (stworzone przez Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis na Xbox 360 i GTA: Vice City Stories na PSP. Raport roczny Take-Two ujawnił też umowę z australijskim studiem Team Bondi na stworzenie L.A. Noire.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Two mianowało Gary’ego Dale’a, byłego menedżera BMG Interactive i Capcomu, dyrektorem operacyjnym Rockstar Games. Dale kierował działem interaktywnym BMG, gdy ten wydał oryginalne Grand Theft Auto.

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Kontrowersje wokół Manhunt 2: brytyjskie BBFC odmówiło klasyfikacji gry w czerwcu 2007 roku i odrzuciło złagodzoną wersję w październiku 2007 roku. Rockstar się odwołał, a Video Appeals Committee dwukrotnie przyznał mu rację, przed i po kontroli sądowej w High Court, o którą wnioskowało BBFC, więc w marcu 2008 roku BBFC przyznało grze kategorię 18; Rockstar stwierdził, że decyzja uznała grę za mieszczącą się w dopuszczalnych granicach. Take-Two zauważyło później, że niektórzy sprzedawcy odmówili wprowadzenia gry do sprzedaży.

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Arts złożyło w lutym 2008 roku wrogą ofertę przejęcia Take-Two o wartości około $2 mld. Zarząd Take-Two uznał ofertę za niewystarczającą, a EA zrezygnowało z przejęcia we wrześniu 2008 roku.

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Two przejęło Mad Doc Software z Andover w stanie Massachusetts, które stało się Rockstar New England.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV ukazało się na PlayStation 3 i Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles ukazało się na PS3 i Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Rockstar wydał dwa epizody do pobrania do GTA IV, The Lost and Damned i The Ballad of Gay Tony (dostępne też w pakiecie Episodes from Liberty City). Wydał też GTA: Chinatown Wars na Nintendo DS i PSP, a w styczniu 2010 roku wersję na iPhone’a.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Współzałożyciele Rockstara Jamie King i Gary Foreman, którzy odeszli z Rockstara, ogłosili własną nową firmę, 4mm Games.

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Anonimowy wpis na blogu podpisany przez małżonków pracowników Rockstar San Diego oskarżał studio o długi, obowiązkowy crunch przy Red Dead Redemption. Rockstar odpowiedział publicznie, że skargi pochodzą od kilku anonimowych autorów, i bronił swojego środowiska pracy.

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Red Dead Redemption, tworzone pod kierunkiem Rockstar San Diego, ukazało się na Xbox 360 i PS3 w maju 2010 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    Rockstar wydał w maju 2011 roku L.A. Noire, stworzone przez Team Bondi. Take-Two zauważyło, że była to pierwsza gra wideo wybrana do oficjalnej selekcji Tribeca Film Festival.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Max Payne 3, stworzony wewnętrznie przez Rockstar, ukazał się w maju 2012 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    Rockstar otworzył nowe, większe studio Rockstar Toronto w Oakville w Ontario, przy wsparciu rządu Ontario. Ogłosił też, że Rockstar Vancouver zostanie zamknięte w ciągu sześciu miesięcy, a jego 35 pracownikom zaproponowano pracę w Toronto lub innych studiach Rockstara.

    Sources: Game Informer

GTA V i Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V ukazało się na PS3 i Xbox 360. Jego tryb online, Grand Theft Auto Online, pojawił się w październiku 2013 roku.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Two podało, że sprzedaż detaliczna GTA V na świecie przekroczyła $1 mld w ciągu pierwszych trzech dni, po około $800 mln w dniu premiery. Take-Two określa to jako wynik szybszy niż w przypadku jakiejkolwiek premiery rozrywkowej w historii.

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstar potwierdził, że szef studia Rockstar North Leslie Benzies, który 1 września 2014 roku udał się na urlop, nie wróci do firmy.

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies pozwał Take-Two i Rockstar w Nowym Jorku o około $150 mln tantiem, które jego zdaniem mu się należały, a firmy złożyły pozew wzajemny; Rockstar uznał jego roszczenia za całkowicie bezpodstawne. W 2018 roku nowojorski sąd orzekł, że plan tantiem nie wymagał równych wypłat z Houserami, choć Benzies zachował prawo do części tantiem. Take-Two podało później, że wszystkie roszczenia i roszczenia wzajemne zostały rozstrzygnięte 7 lutego 2019 roku.

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Kotaku opublikowało śledztwo w sprawie crunchu w Rockstarze po tym, jak Dan Houser wspomniał w wywiadzie dla magazynu o „100-godzinnych tygodniach”. Houser powiedział Kotaku, że miał na myśli tylko zespół scenarzystów w okresie trzech tygodni. Rockstar udostępnił dane o średnim czasie pracy, a pracownicy opisywali nadgodziny, których często oczekiwano; szczególnie wskazywano dział QA w Rockstar Lincoln.

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2 ukazało się na PS4 i Xbox One.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Rockstar zgodził się kupić od Starbreeze studio graficzne Dhruva Interactive z Bengaluru za $7.9 mln; Dhruva miało współpracować z Rockstar India, które zatrudniało już w tym mieście około 500 osób.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2019: do sprzedaży trafiło ponad 105 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstar uruchomił własny sklep i aplikację na PC, Rockstar Games Launcher.

    Sources: Polygon

Droga do GTA VI 2020–2026

  1. People

    Take-Two ujawniło w dokumencie dla SEC, że Dan Houser, wiceprezes ds. kreatywnych i współzałożyciel Rockstara, odchodzi po dłuższej przerwie, która zaczęła się wiosną 2019 roku. Jego ostatnim dniem był 11 marca 2020 roku, a Rockstar podał, że rola Sama Housera się nie zmienia.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2020: do sprzedaży trafiło ponad 125 milionów egzemplarzy GTA V i ponad 30 milionów Red Dead Redemption 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstar kupił Ruffian Games, studio z Dundee założone w 2008 roku, które pracowało nad Crackdown i kolekcją Halo, i zmienił jego nazwę na Rockstar Dundee. Zespół liczący około 40 osób obejmował weteranów wczesnych gier GTA i Manhunt.

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    Rockstar wydał samodzielną wersję Red Dead Online.

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2021: do sprzedaży trafiło ponad 145 milionów egzemplarzy GTA V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, zremasterowany zestaw GTA III, Vice City i San Andreas, ukazał się cyfrowo na konsolach i PC.

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    We wpisie dla społeczności na Newswire Rockstar po raz pierwszy potwierdził, że prace nad kolejnym Grand Theft Auto są „mocno zaawansowane”.

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V i GTA Online trafiły na PS5 i Xbox Series X|S wraz z samodzielną wersją GTA Online, przez co GTA V ukazało się na trzech generacjach konsol. W marcu 2022 roku Rockstar uruchomił też członkostwo GTA+.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy Entertainment i Rockstar ogłosiły umowę, na mocy której Remedy stworzy remake Max Payne i Max Payne 2 w jednym pakiecie, a Rockstar sfinansuje projekt.

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2022: do sprzedaży trafiło ponad 160 milionów egzemplarzy GTA V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    Haker opublikował w sieci około 90 klipów z wczesnych materiałów z produkcji GTA VI. 19 września Take-Two poinformowało SEC, że w sieci Rockstara doszło do włamania, podczas którego wykradziono poufne dane, w tym te materiały, i że nie spodziewa się długoterminowego wpływu na produkcję.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2023: do sprzedaży trafiło ponad 180 milionów egzemplarzy GTA V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGC poinformowało w sierpniu 2023 roku, że Michael Unsworth, wieloletni scenarzysta Rockstara wymieniony w napisach obu gier Red Dead Redemption, odszedł z firmy po 16 latach.

    Sources: VGC

  14. Business

    Cfx.re, zespół stojący za platformami roleplay i modów FiveM oraz RedM do GTA V i Red Dead Redemption 2, oficjalnie stał się częścią Rockstar Games.

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption i Undead Nightmare po raz pierwszy trafiły na Nintendo Switch i PS4.

    Sources: Take-Two

  16. Release

    W wiadomości z okazji zbliżającego się 25-lecia Rockstara Sam Houser ogłosił, że pierwszy zwiastun kolejnego Grand Theft Auto pojawi się na początku grudnia.

    Sources: Gematsu

  17. Release

    Rockstar oficjalnie zapowiedział Grand Theft Auto VI, którego akcja toczy się w stanie Leonida z Vice City, na PS5 i Xbox Series X|S na 2025 rok. Zwiastun 1 pojawił się wieczorem 4 grudnia, wcześniej niż planowano, po wycieku. Komunikat Take-Two z zapowiedzią podawał ponad 190 milionów sprzedanych egzemplarzy GTA V, a Take-Two podało później, że zwiastun był największym niemuzycznym debiutem na YouTube, z ponad 93 milionami wyświetleń w 24 godziny.

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    Londyński sąd nakazał bezterminowe umieszczenie w zamkniętym szpitalu Ariona Kurtaja, członka Lapsus$ odpowiedzialnego za włamanie do Rockstara w 2022 roku. Rockstar poinformował sąd, że włamanie kosztowało go około $5 mln.

    Sources: Engadget

  19. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2024: do sprzedaży trafiło ponad 195 milionów egzemplarzy GTA V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption i Undead Nightmare po raz pierwszy ukazały się na PC.

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstar ogłosił przejęcie studia Video Games Deluxe z Sydney, założonego przez reżysera L.A. Noire Brendana McNamarę, i zmianę jego nazwy na Rockstar Australia. Studio pracowało nad wznowieniami L.A. Noire z 2017 roku, L.A. Noire: The VR Case Files i późniejszymi aktualizacjami GTA Trilogy.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    GTA V na PC dostało darmową aktualizację z funkcjami wcześniej dostępnymi tylko w wersjach na PS5 i Xbox Series X|S.

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    Rockstar przesunął premierę GTA VI z jesieni 2025 roku na 26 maja 2026 roku, przepraszając i tłumacząc, że potrzebuje więcej czasu, by osiągnąć jakość, jakiej oczekują gracze. Take-Two zgłosiło tę informację do SEC i oświadczyło, że w pełni popiera decyzję.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    Rockstar opublikował Zwiastun 2 GTA VI, gdy premiera była jeszcze zaplanowana na 26 maja 2026 roku. Take-Two podało później, że zwiastun zebrał ponad 475 milionów wyświetleń na wszystkich platformach w 24 godziny, co było wówczas rekordem.

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2025: do sprzedaży trafiło ponad 210 milionów egzemplarzy GTA V.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstar zwolnił 34 pracowników, 31 w Wielkiej Brytanii i trzech w Kanadzie; pierwsze doniesienia szacowały ich liczbę na 30–40. Związek IWGB podał, że wszyscy byli na prywatnym związkowym Discordzie, i nazwał to rozbijaniem związku. Take-Two podało, że zwolnienia nastąpiły z powodu rażącego naruszenia obowiązków, a później stwierdziło, że pracownicy udostępnili poufne informacje na publicznym forum.

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    Rockstar ponownie przesunął premierę GTA VI, na czwartek 19 listopada 2026 roku, tłumacząc, że dodatkowe miesiące pozwolą lepiej dopracować grę. Take-Two potwierdziło datę w wynikach kwartalnych. Tego samego dnia zwolnieni pracownicy i IWGB protestowali przed londyńskim biurem Take-Two i Rockstar North w Edynburgu.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption ukazało się na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i urządzeniach mobilnych, gdzie jest też dostępne przez Netflixa.

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    Premier Wielkiej Brytanii Keir Starmer nazwał zwolnienia w Rockstarze „głęboko niepokojącymi” po tym, jak lokalny poseł poruszył tę sprawę w parlamencie, i zapowiedział, że ministrowie się jej przyjrzą. Take-Two podtrzymuje, że pracownicy zostali zwolnieni za rażące naruszenie obowiązków polegające na udostępnianiu poufnych informacji.

    Sources: IGN

  30. Controversy

    Trybunał pracy w Glasgow odrzucił wniosek zwolnionych pracowników o tymczasowe zabezpieczenie. Sędzia stwierdził, że nie wykazano, by członkostwo w związku zawodowym było prawdopodobnie główną przyczyną zwolnień; pełne roszczenie nadal czekało na rozpatrzenie. Rockstar przyjął decyzję z zadowoleniem i podtrzymał zwolnienia.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    Grupa hakerska ShinyHunters twierdziła, że włamała się do danych Rockstara w chmurze przez zewnętrzną usługę, i zażądała okupu. Rockstar potwierdził, że uzyskano dostęp do ograniczonej ilości nieistotnych informacji firmowych, i stwierdził, że nie miało to wpływu na firmę ani jej graczy.

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Raport roczny Take-Two za rok obrotowy 2026: do sprzedaży trafiło ponad 225 milionów egzemplarzy GTA V, ponad 465 milionów gier z serii GTA i ponad 80 milionów Red Dead Redemption 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    Pracownicy Rockstara w Wielkiej Brytanii publicznie ogłosili utworzenie związku zawodowego, powiązanego z IWGB, obejmującego Edynburg, Londyn, Leeds, Lincoln i Dundee. Wśród jego deklarowanych celów są jawność wynagrodzeń, elastyczny czas pracy i koniec z crunchem.

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    Przedsprzedaż GTA VI ruszyła o północy czasu lokalnego. Edycja standardowa kosztuje $79.99, a Ultimate Edition $99.99; wstępne pobieranie wersji cyfrowej zaczyna się 12 listopada 2026 roku.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Prezentacja dla inwestorów Take-Two z sierpnia 2026 roku: do sprzedaży trafiło ponad 230 milionów egzemplarzy GTA V, prawie 475 milionów gier z serii GTA i ponad 87 milionów Red Dead Redemption 2. Podaje też, że Rockstar ma 10 wewnętrznych studiów.

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    Po tygodniu wycieków klipów z rozgrywki GTA VI Rockstar potwierdził w publicznym oświadczeniu, że materiały są prawdziwe, nazwał wycieki bolesnymi dla zespołu i poprosił fanów, by poczekali na premierę 19 listopada.

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    „Grand Theft Auto VI: An Extended Look” miał premierę na Netflixie, a później tego samego dnia na kanale YouTube Rockstara i na stronie GTA VI.

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.biz, powołując się na The New York Times, podał, że Rockstar utworzył w Los Angeles zespół scenarzystów, reżyserów i producentów pracujących nad postaciami i NPC w GTA VI. Rockstar North miało być współkierowane przez Aarona Garbuta i Roba Nelsona.

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    W Glasgow rozpoczęła się pełna rozprawa przed trybunałem pracy w sprawie zwolnień, a przed budynkiem manifestowali zwolnieni pracownicy i zwolennicy IWGB. Do połowy października 2026 roku nie podano informacji o wyroku.

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstar zapowiedział „Grand Theft Auto VI: The Album”, ścieżkę dźwiękową z 34 utworami przygotowaną z Atlantic Records, która ma się ukazać 19 listopada razem z grą.

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    Rockstar opublikował zwiastun premierowy GTA VI z nowym singlem grupy Justice, autorów oryginalnej muzyki do gry.

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Premiera Grand Theft Auto VI na PS5 i Xbox Series X|S jest zaplanowana na ten dzień. Gra jeszcze nie wyszła; to planowana data według stanu na 19 października 2026 roku.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

Studia Rockstara dziś

  • Rockstar Games (siedziba główna)

    Nowy Jork (Manhattan), stan Nowy Jork, USA

    Siedziba marki; na stronie z ofertami pracy Rockstara jako „Rockstar New York”.

  • Rockstar North

    Edynburg, Szkocja, Wielka Brytania

    Dawniej DMA Design (Dundee); Take-Two kupiło je w 1999 roku, a w 2002 roku zmieniono jego nazwę. Siedziba w Barclay House.

  • Rockstar San Diego

    Carlsbad, Kalifornia, USA

    Dawniej Angel Studios, przejęte w listopadzie 2002 roku.

  • Rockstar Toronto

    Oakville, Ontario, Kanada

    Wymienione w raporcie Take-Two z 2002 roku; w 2012 roku przeniesione do nowego studia w Oakville, gdzie wchłonęło pracowników Rockstar Vancouver.

  • Rockstar Leeds

    Leeds, Anglia, Wielka Brytania

    Dawniej Mobius Entertainment, przejęte w marcu 2004 roku.

  • Rockstar Lincoln

    Lincoln, Anglia, Wielka Brytania

    Ośrodek QA/testów (Kotaku 2018). Jego pochodzenie jako studia Tarantula należącego do Take-Two jest szeroko podawane, ale nie zostało tu zweryfikowane.

  • Rockstar London

    Londyn, Anglia, Wielka Brytania

    Data założenia niezweryfikowana w źródle pierwotnym.

  • Rockstar New England

    Andover, Massachusetts, USA

    Dawniej Mad Doc Software, przejęte w marcu 2008 roku.

  • Rockstar India

    Bengaluru, Karnataka, Indie

    Około 500 pracowników do 2019 roku; wchłonęło Dhruva Interactive (kupione w 2019 roku za $7.9M).

  • Rockstar Dundee

    Dundee, Szkocja, Wielka Brytania

    Dawniej Ruffian Games, przejęte w październiku 2020 roku.

  • Rockstar Australia

    Sydney, Nowa Południowa Walia, Australia

    Dawniej Video Games Deluxe, przejęcie ogłoszone w marcu 2025 roku.

  • Rockstar LA

    Los Angeles, Kalifornia, USA

    Na stronie z ofertami pracy Rockstara; w 2026 roku opisywane jako zespół pracujący nad postaciami i NPC w GTA VI.

  • Cfx.re

    Nie podano

    Zespół platform FiveM/RedM; dołączył do Rockstara w sierpniu 2023 roku.

FAQ

Kto założył Rockstar Games?

Rockstar powstał w grudniu 1998 roku w Nowym Jorku jako marka Take-Two Interactive. Jego najbardziej znanymi założycielami są Sam i Dan Houserowie, a za współzałożycieli uznaje się też Jamiego Kinga i Gary’ego Foremana. Samo Grand Theft Auto powstało wcześniej, w DMA Design w Dundee.

Kto jest właścicielem Rockstar Games?

Take-Two Interactive, które jest właścicielem Rockstara od powstania marki w 1998 roku.

Gdzie mieści się Rockstar Games?

Siedziba firmy mieści się w Nowym Jorku. Jej największe studio, Rockstar North, które prowadzi prace nad Grand Theft Auto, znajduje się w Edynburgu w Szkocji.

Ile studiów ma Rockstar?

Dziesięć wewnętrznych studiów według prezentacji dla inwestorów Take-Two z sierpnia 2026 roku, w USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Indiach i Australii.

Czy Dan Houser nadal pracuje w Rockstarze?

Nie. Take-Two ujawniło w lutym 2020 roku, że odchodzi, a jego ostatnim dniem pracy był 11 marca 2020 roku.

Zobacz też wszystkie gry GTA po kolei.