Przejdź do treści
GTA 6 Everything

Jak to działa

NPC i SI w GTA 6

Co Rockstar pokazał i powiedział o zachowaniu mieszkańców, policji i zwierząt Leonidy oraz co Take-Two mówi o wykorzystaniu SI przy tworzeniu gry.

44 faktów, 17 prosto od Rockstara · Sprawdzono

W skrócie

Rockstar powiedział znacznie więcej o tym, jak zachowują się mieszkańcy Leonidy, niż o stojącej za nimi technologii. W sierpniowych wywiadach i zapowiedziach z 2026 roku Rob Nelson z Rockstar North opisał przechodniów, którzy zauważają podsłuchujących i cofają się przed wyciągniętą bronią, system poszukiwań, który uruchamia się tylko wtedy, gdy ktoś zobaczy przestępstwo albo włączy się alarm, oraz policję, która pamięta twoją twarz, ubranie, auto i partnera; materiały pokazują, że wskaźnik sięga teraz sześciu gwiazdek. Jeśli chodzi o technologię, prezes Take-Two Strauss Zelnick powiedział w lutym 2026 roku, że generatywna SI ma „zerowy udział” w GTA 6, Nelson podobno powiedział to samo, a Rockstar podobno przekazał dziennikowi The New York Times, że gra ma ponad 600 000 animacji NPC. Patenty Take-Two dotyczące nawigacji i animacji NPC istnieją, ale nikt nie potwierdził, że są w grze.

Zaktualizowano:

Policja i system poszukiwań

Jak przestępstwo zostaje zgłoszone, jak policjanci cię znajdują i jak ich zgubić.

  1. Przestępstwo wymaga świadka lub alarmu

    Od Rockstara· Demo i wywiady Rockstar North: IGN (sierpień 2026) i TGG (według Dexerto, sierpień 2026)

    Rob Nelson, współszef studia Rockstar North, powiedział IGN, że system poszukiwań w GTA 6 przekazuje przestępstwo policji tylko wtedy, gdy ktoś je zobaczy albo włączy się alarm, a policyjny dyspozytor jest „niezwykle konkretny” co do tego, co wie. Youtuberowi TGG podał codzienny przykład, o czym poinformowało Dexerto: wyciągnij kierowcę z auta, a zadzwoni na policję, więc mądrzej może być włamać się do zaparkowanego auta, gdy nikt nie patrzy.

    Źródła: IGN · IGN (2) · Dexerto

  2. Ikony poszukiwania pokazują, co policja o tobie wie

    Widoczne w materiałach· An Extended Look; demo Rockstar North

    W An Extended Look małe czerwone ikony pod gwiazdkami poszukiwania pokazują, co wie policja. GamesRadar+ naliczył cztery podczas jednego pościgu: twoje ubranie, twarz, auto i to, że jesteście parą, a Push Square wymienia też to, czy masz broń. PC Gamer i IGN opisują ten sam zestaw informacji o rysopisie, ubraniu, pojeździe i parze, a Nelson nazywa to „systemem obławy” (heat system). Według IGN gwiazdki wyświetlają się jako puste kontury, dopóki policja nie ma twojego rysopisu.

    Źródła: GamesRadar+ · Push Square · PC Gamer · IGN · IGN (2)

  3. Zmiana wyglądu, by zgubić policję

    Doniesienia· Demo Rockstar North, według IGN i Kotaku

    Według IGN ikony twarzy i ubrania znikają osobno. W demie nowa czapka z daszkiem usunęła ikonę rysopisu, a według IGN to samo daje fryzura, ale ani czapka, ani okulary nie usuwają ikony ubrania: do tego potrzebny jest cały nowy strój, dlatego IGN radzi trzymać zapasowe ubrania w bagażniku. Maska noszona podczas przestępstwa i zdjęta po nim może w ogóle zapobiec przekazaniu rysopisu policji, nawet jeśli nagra cię monitoring. Nelson powiedział IGN, że porzucenie auta znanego policji albo rozdzielenie pary również obniża poziom obławy.

    Źródła: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  4. Policja cię pamięta i dalej szuka

    Od Rockstara· Demo i wywiady Rockstar North (IGN, TGG); An Extended Look

    Nelson powiedział youtuberowi TGG, że Rockstar chciał skończyć ze starym schematem, w którym gubisz policję, a ona od razu o tobie zapomina, i dał policji „nieco trwalszą pamięć”, o czym poinformował GamesRadar+. W demie IGN wskazał na mapie „gorący obszar”, w którym policjanci będą się jeszcze przez jakiś czas kręcić, i powiedział, że można przeczekać, aż ostygnie, zmienić stroje albo rozdzielić Jasona i Lucię. Push Square zauważa, że skoro policjanci mają twój rysopis, mogą cię później ponownie rozpoznać, nawet po udanej ucieczce.

    Źródła: GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Push Square

  5. Przy trzech gwiazdkach w mieście wysiądź z auta

    Od Rockstara· Demo i wywiad Rockstar North, według IGN

    Nelson powiedział IGN, że jedną gwiazdkę nie jest trudno zgubić, ale przy trzech gwiazdkach w mieście ucieczka autem może być trudna, chyba że jedziesz motocyklem sportowym lub czymś bardzo szybkim. Radził zejść z ulic i uciekać w zaułki, i powiedział, że Rockstar mocno pracował nad tym, by bieganie, wyskakiwanie z aut i wspinanie się na płoty przy takiej ucieczce działały płynnie.

    Źródła: IGN · GamesRadar+

  6. Policja zniknęła z minimapy; Focus ją wskazuje

    Od Rockstara· Wywiad Roba Nelsona dla TGG; An Extended Look; demo Rockstar North

    Policja nie pojawia się już na radarze podczas pościgu. Nelson powiedział youtuberowi TGG, o czym poinformował GamesRadar+, że „pokazują się, gdy używasz Focus”, i że ucieczka może być trudniejsza, ale ciekawsza, bo trzeba więcej myśleć. Push Square zauważyło tę zmianę w An Extended Look, a IGN opisuje Focus jako sposób na znajdowanie przydatnych przedmiotów i unikanie policji.

    Źródła: GamesRadar+ · Push Square · IGN · ComicBook

  7. Niektóre auta wzywają na ciebie policję

    Doniesienia· Demo Rockstar North

    Według IGN niektóre pojazdy mają zaawansowane lokalizatory, które informują policję o twoim położeniu, jeśli jedziesz zbyt wolno, więc musisz utrzymywać prędkość albo porzucić auto. Nelson powiedział IGN, że aplikacja Waink w telefonie mówi ci przed kradzieżą auta, czy ma ono lokalizator, a podsumowanie zapowiedzi od ComicBook podaje, że aplikacja pokazuje też, jak szybko trzeba jechać, by go zgubić. El País wymienia lokalizatory wśród widzianych przez siebie zabezpieczeń aut, nie wyjaśniając, co robią.

    Źródła: IGN · IGN (2) · ComicBook · El País

  8. Policja może czekać przed miejscem napadu

    Doniesienia· Demo Rockstar North

    Podaje to tylko IGN: jeśli napad się przeciąga, policja może zebrać się przed sklepem lub bankiem i czekać na twoje wyjście, choć wiele celów ma inne wyjście, np. tylne drzwi. IGN przedstawia to jako wybór między szybką ucieczką a poświęceniem czasu na zebranie większego łupu.

    Źródła: IGN

  9. Kamery monitoringu i to, co nagrywają

    Doniesienia· Demo Rockstar North

    El País, który obejrzał ponad godzinę rozgrywki w Rockstar North, podaje, że napady mogą wymagać zniszczenia nagrań z kamer, a do tego są narzędzia do obchodzenia alarmów. Podsumowanie zapowiedzi od Kotaku mówi, że rysopis mogą policji przekazać zarówno świadkowie, jak i monitoring, a według IGN maska może zapewnić anonimowość nawet przed kamerą. Nie wyjaśniono, na ile zapisane nagrania działają na twoją niekorzyść.

    Źródła: El País · Kotaku · IGN

  10. Wskaźnik poszukiwania sięga sześciu gwiazdek

    Widoczne w materiałach· An Extended Look; demo Rockstar North

    GamesRadar+ i Push Square zauważyły w An Extended Look, że wskaźnik poszukiwania sięga teraz sześciu gwiazdek, podczas gdy w GTA 5 kończył się na pięciu. IGN, które oglądało demo Rockstara, podaje, że to pierwszy raz od Chinatown Wars z 2009 roku, gdy na HUD-zie jest sześć gwiazdek, a El País podaje to samo maksimum. El País dodaje, że pościg zależy teraz od popełnionego czynu, jego brutalności i wywołanego zamieszania, a nie tylko od liczby gwiazdek.

    Źródła: GamesRadar+ · Push Square · IGN · IGN (2) · El País

  11. Czy filmiki nagrywane telefonem przez przechodniów mogą cię wydać?

    Niepotwierdzone

    Nie jest to potwierdzone. Popularny pomysł fanów zakłada, że NPC nagrywający twoje przestępstwa będą publikować klipy w sieci lub przekazywać je policji. Rockstar powiedział, że system poszukiwań uruchamiają świadkowie i alarmy, a zapowiedzi wspominają o monitoringu, ale żadna znaleziona przez nas wypowiedź Rockstara ani zapowiedź nie mówi, że nagrania z telefonów przechodniów mają jakiekolwiek znaczenie. IGN wspomniało o tym pomyśle w objaśnieniu systemu poszukiwań, ale tylko jako spekulację.

    Źródła: IGN · IGN (2) · IGN (3)

Jak ludzie na ciebie reagują

  1. Przechodnie reagują na broń w twojej ręce

    Od Rockstara· Wywiad Roba Nelsona dla TGG (relacja z września 2026); An Extended Look; artykuł Dazed (sierpień 2026)

    Nelson powiedział youtuberowi TGG, że znany z GTA 5 zwyczaj wyciągania strzelby przy ludziach bez żadnej reakcji „tu nie działa”, o czym informowały Dexerto i GamesRadar+. Powiedział, że zawsze możesz nosić dwa ukryte pistolety, a broń długa na plecach nie powinna przeszkadzać, ale ludzie, którzy zobaczą ją w twojej ręce, nie są zadowoleni, reagują i zaczynają się odsuwać. GamesRadar+ zauważył dwóch przechodniów, którzy po cichu odchodzą, gdy Lucia zakłada maskę i wyciąga broń w An Extended Look, a sierpniowy artykuł Dazed podaje, że miasto zareaguje, jeśli pójdziesz ulicą z karabinem.

    Źródła: Dexerto · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dazed · Kotaku

  2. Ludzie zauważają podsłuchujących i śledzących

    Od Rockstara· Wywiad Rockstar North, według IGN

    Możesz zatrzymać się i słuchać rozmów NPC, ale Nelson powiedział IGN, że stanie zbyt blisko grupy powinno zwrócić ich uwagę, często z tekstem „Hej, mogę w czymś pomóc?”. Zbyt długie i bliskie śledzenie kogoś daje ten sam efekt, a ta osoba może stać się agresywna albo po prostu próbować uciec. Powiedział, że pomysł narodził się przy Red Dead Redemption 2 i został rozbudowany na potrzeby zatłoczonego współczesnego miasta.

    Źródła: IGN · IGN (2) · Kotaku · GamesRadar+

  3. Przywitaj, zaczep, uspokój lub sprowokuj

    Widoczne w materiałach· An Extended Look; demo Rockstar North

    Gdy broń jest schowana, przytrzymanie lewego spustu nie celuje już w ludzi, tylko otwiera małe menu interakcji, system z Red Dead Redemption 2, który Push Square, Kotaku i GamesRadar+ zauważyły w An Extended Look. Według IGN opcje początkowe to powitanie i zaczepka, a uspokojenie i prowokacja pojawiają się, gdy ktoś staje się agresywny. GamesRadar+ widział, jak Jason dostał wybór: pochwalić, skarcić, pogłaskać lub obserwować psa.

    Źródła: Push Square · Kotaku · GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Kotaku (2)

  4. Nie jesteś jedyną niebezpieczną osobą

    Od Rockstara· Demo i wywiady Rockstar North, według IGN

    Nelson powiedział IGN, że we wcześniejszych grach gracz był przepakowany w porównaniu ze wszystkimi poza policją, podczas gdy w Leonidzie ludzie mają „własne impulsy” i według nich działają: nie jesteś już jedyną osobą, która ma broń lub jest gotowa użyć przemocy. W zapowiedzi IGN dodał, że w dawnych grach wszyscy uciekali w panice, gdy tylko zaczynałeś rozrabiać, a świat GTA 6 taki nie jest. Demo IGN obejmowało starcie z grupą biegaczy, którzy okazali się gotowi do strzelania.

    Źródła: IGN · IGN (2) · IGN (3)

  5. Sklepikarze i przechodnie się bronią

    Widoczne w materiałach· An Extended Look

    Napady w An Extended Look nie zawsze idą zgodnie z planem. Dexerto zauważa właścicieli sklepów, którzy odpowiadają ogniem, a GamesRadar+ podaje, że zwykli ludzie mogą zacząć wymierzać sprawiedliwość na własną rękę, gdy napadasz na sklepy i stacje benzynowe. GamesRadar+ wskazuje też kobietę uzbrojoną w młotki, która konfrontuje się z parą.

    Źródła: Dexerto · GamesRadar+

  6. Nie każda konfrontacja kończy się strzelaniną

    Doniesienia· Demo Rockstar North; An Extended Look

    Według IGN NPC mają teraz bardzo różną tolerancję na kłopoty: zaczep kogoś, a może się obrazić lub zaatakować, wyciągnij broń, a może się skulić lub stawić opór. W demie Nelson wycelował w grupę agresorów, nie strzelając, i powiedział IGN, że to rozładowało sytuację i wszyscy uciekli; według IGN poziom poszukiwania pozostał niski, bo policja nie reagowała na brutalne przestępstwo. W strzelaninie można zranić zamiast zabić, trafiając w rękę lub nogę, albo wystrzelić komuś broń z ręki, a Kotaku zauważyło, że celownik mignął na żółto, a nie na czerwono, przy czymś, co wygląda na nieśmiertelne trafienie.

    Źródła: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  7. Nieoskryptowane momenty na ulicy

    Doniesienia· Demo Rockstar North (El País, IGN)

    Zapowiedzi opisują świat, który sam tworzy sytuacje. Tylko El País opisuje jedną, którą widział: skuta kajdankami kobieta wybiła sobie drogę z radiowozu, paralizator policjanta trafił jego partnera zamiast niej, a ona zniknęła w tłumie. El País widział też przechodniów, którzy podchodzili, by flirtować, próbować obrabować gracza lub przekazać cynk o skrytce czy kryjówce gangu. IGN opisuje losowe spotkania, takie jak prawnik w kontenerze na śmieci, który wymienia poradę prawną na tabletki, a Nelson powiedział IGN, że Jason zaproponował kiedyś zlecenie, gdy przejeżdżali obok parkingu, a Nelson nigdy wcześniej nie słyszał tej kwestii.

    Źródła: El País · IGN · IGN (2) · IGN (3)

  8. Najbardziej zróżnicowana populacja w historii Rockstara

    Od Rockstara· Artykuł Dazed (sierpień 2026); demo Rockstar North

    W rozmowie z Dazed Jamie-Lee Lloyd, starszy dyrektor artystyczny Rockstara ds. postaci, mówi, że zespół stworzył nowe narzędzia i procesy dla „najbardziej szczegółowej i zróżnicowanej populacji postaci, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy”, i że to, jak ludzie się poruszają, wchodzą w interakcje i wyrażają siebie, jest równie ważne jak ich wygląd. Dazed opisuje tłumy w każdym wieku i o każdej sylwetce, z tatuażami, kolczykami i operacjami plastycznymi, ubrane stosownie do swojej części mapy, od Little Cuba po Mount Kalaga. Według IGN sylwetki i wzrost NPC są znacznie bardziej zróżnicowane niż w jakiejkolwiek wcześniejszej grze Rockstara.

    Źródła: Dazed · Shacknews · Destructoid · IGN · Game Informer

  9. Biuro Rockstara skupione na przechodniach

    Doniesienia· Artykuł Dazed; wywiad IGN

    Dazed podaje, że Rockstar zatrudnia ponad dwa razy więcej osób niż w czasach Red Dead Redemption 2, a jego oddział w Los Angeles pracuje niemal wyłącznie nad przechodniami w grze. IGN podaje, że Rockstar miał w LA zespół zajmujący się dialogami NPC. Te dwa opisy różnią się zakresem, a Rockstar nie powiedział nic więcej o tym, czym zajmuje się ten zespół.

    Źródła: Dazed · Destructoid · GamesRadar+ · IGN

  10. Gęste tłumy w klubach, na plażach i w ruchu ulicznym

    Widoczne w materiałach· An Extended Look

    Push Square i Digital Foundry wskazują na bardzo zatłoczone miejsca w An Extended Look: Push Square zwraca uwagę na pełny klub nocny, przez który przeciska się Jason, a Digital Foundry wspomina duże tłumy w klubach i na plażach. Digital Foundry widzi oznaki wiarygodnego wyznaczania ścieżek, zróżnicowanych reakcji i ludzi, którzy nie znikają, gdy wychodzą z twojego otoczenia i do niego wracają, ale ostrzega, że starannie dobrane materiały nie pokazują, jak tłumy radzą sobie, gdy wybucha chaos. Nelson powiedział IGN, że gęstość ruchu i ludzi oraz szczegółowość ich reakcji na ciebie mogą zaskoczyć.

    Źródła: Push Square · Digital Foundry · IGN

  11. Twój Criminal Profile może zmienić to, jak traktuje cię świat

    Od Rockstara· Demo i wywiady Rockstar North, według IGN; An Extended Look

    Criminal Profile, który IGN nazywa wersją systemu honoru z Red Dead Redemption 2 w GTA 6, śledzi wzorce w twoim stylu gry. Nelson powiedział IGN, że nie ma jednego właściwego sposobu grania, ale „konsekwentne działania mogą mieć wpływ” na reakcje świata i przebieg fabuły. Powiedział, że napady, to, czego wymagają misje, i samoobrona są w porządku; profil przesuwa dopiero konsekwentne wychodzenie poza to, co konieczne. IGN widziało, że pomaga wyrzucanie śmieci do kosza, i podaje, że Nelson wymienił karmienie zwierząt jako inny sposób.

    Źródła: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Push Square

  12. Partner jako towarzysz sterowany przez SI

    Doniesienia· Demo Rockstar North (IGN, El País)

    Według IGN, grając jedną z dwójki, możesz zadzwonić lub napisać do drugiej postaci, by do ciebie dołączyła. Podczas policyjnych poszukiwań możesz kazać partnerowi uciekać, a ty ściągasz na siebie uwagę, a jeśli jesteście rozdzieleni, partner napisze, gdy będzie czysto; zapowiedź IGN dodaje, że jeśli jedno wpadnie w kłopoty z nieznajomym, drugie go wesprze. El País podaje, że partner, którym nie sterujesz, może pilnować zakładników podczas napadu.

    Źródła: IGN · IGN (2) · El País

  13. Świat, który sam się filmuje

    Widoczne w materiałach· Zwiastun 1; artykuł Dazed; demo Rockstar North

    Duża część Zwiastuna 1 składa się z postów z mediów społecznościowych w świecie gry: pionowych filmików i transmisji na żywo z przewijającymi się komentarzami, co skatalogowały GamesRadar+ i PC Gamer. Dazed potwierdza działające kanały społecznościowe w telefonie, a według IGN w Snapmatic można przeglądać i obserwować konta, ale nie można publikować własnych zdjęć, bo Jason i Lucia chcą uniknąć cyfrowych śladów.

    Źródła: GamesRadar+ · PC Gamer · Dazed · IGN · Kotaku

  14. Skąd wziął się system interakcji z NPC

    Doniesienia· Film Jasona Schreiera (Bloomberg), o którym GamesRadar+ poinformował 2026-10-20

    Podaje to tylko GamesRadar+, przytaczając film na YouTube Jasona Schreiera z Bloomberga po jego wizycie w Rockstarze. Schreier mówi, że wiceprezes ds. animacji Mark Tennant zbudował około 2014 lub 2015 roku prototyp, w którym przycisk celowania pozwalał witać lub zaczepiać ludzi zamiast mierzyć do nich z broni, a lider techniczny Phil Hooker początkowo chciał ukryć go przed Nelsonem z powodu dodatkowej pracy, jaką by przyniósł. Nelsonowi podobno się spodobał, gdy go zobaczył; system trafił do Red Dead Redemption 2, a Nelson powiedział IGN, że wraca w GTA 6 w rozwiniętej formie.

    Źródła: GamesRadar+ · IGN

Zwierzęta

  1. Drapieżniki podchodzące ofiary

    Od Rockstara· Strona Only in Leonida (oficjalne grafiki i ich opisy)

    Własny opis jednej z grafik Rockstara z Mount Kalaga brzmi: „Puma podchodzi stado jeleni pijących wodę ze strumienia w Mount Kalaga National Park”. Tekst o Grassrivers ostrzega przed „znacznie groźniejszymi drapieżnikami” niż aligatory wśród namorzynów, a inne oficjalne grafiki pokazują aligatory wokół łodzi ze śmigłem i na bagnach podczas pościgu policyjnego. Rockstar nie wyjaśnił, na ile zwierzęta podczas gry samodzielnie polują, uciekają lub atakują.

    Źródła: Rockstar Games

  2. Kraina polowań i wędkowania, jeszcze niewyjaśniona

    Od Rockstara· Strona Only in Leonida

    Rockstar opisuje Mount Kalaga jako miejsce oferujące „świetne polowania, wędkowanie i szlaki terenowe”. Nie powiedział, jak działa polowanie, na jakie zwierzęta można polować ani jak przyroda reaguje na ciebie.

    Źródła: Rockstar Games

  3. Ponad 170 gatunków zwierząt

    Doniesienia· Okładkowy artykuł Game Informera (wrzesień 2026), według VGC

    VGC, relacjonując okładkowy artykuł Game Informera, podaje, że według Rockstara w Leonidzie żyje ponad 170 gatunków zwierząt, w tym 60 rodzajów ptaków, 30 ssaków lądowych i stworzenia morskie, takie jak rekiny, wieloryby i meduzy. Sam artykuł Game Informera jest za paywallem, więc opiera się to na relacji VGC.

    Źródła: Video Games Chronicle · Game Informer

  4. Przyroda w oficjalnych materiałach

    Widoczne w materiałach· Zwiastun 2; An Extended Look

    Zwierzęta pojawiają się w materiałach Rockstara na każdym kroku. W An Extended Look Kotaku i GamesRadar+ wypatrzyły manaty w wodzie, a GamesRadar+ także delfiny i płaszczki. Analiza Zwiastuna 2 od PC Gamera wykazała legwana, szopa grzebiącego w koszu, kota na bankomacie, domowego pytona i żarłacza białego pod zatłoczoną mariną. To, że zwierzęta widać w zwiastunach, nie mówi nam, jak zachowują się w grze.

    Źródła: Kotaku · GamesRadar+ · PC Gamer

  5. Głaskanie psów i karmienie zwierząt

    Widoczne w materiałach· An Extended Look; demo Rockstar North

    W An Extended Look Jason głaszcze psa za pomocą opcji interakcji i dostaje komunikat o pozytywnej karmie, co zauważyły TheGamer, Push Square i PC Gamer. Według IGN i Kotaku psy można też skarcić, Kotaku podaje, że można kupować im smakołyki, a IGN pisze, że Nelson wymienił karmienie zwierząt jako sposób na poprawę Criminal Profile.

    Źródła: TheGamer · Push Square · PC Gamer · IGN · Kotaku · IGN (2)

  6. Obserwowanie zwierząt, w zoo lub na wolności

    Doniesienia· Demo Rockstar North; An Extended Look

    Według IGN zwierzęta można obserwować w zoo lub na wolności, a każdy nowy gatunek jest odhaczany na liście; IGN podaje, że ten system pochodzi z Red Dead Redemption 2. GamesRadar+ zauważył opcję obserwacji wśród komunikatów, gdy Jason spotyka psa w An Extended Look. Dexerto powtarza ten szczegół z zapowiedzi IGN, a Kotaku i El País wymieniają obserwowanie przyrody lub interakcje z nią wśród aktywności.

    Źródła: IGN · GamesRadar+ · Dexerto · Kotaku · El País

Technologia: SI, uczenie maszynowe i patenty

Co Rockstar i Take-Two powiedzieli o tym, jak powstają te zachowania, a co jest tylko patentem lub plotką.

  1. Take-Two: generatywna SI ma „zerowy udział” w GTA 6

    Od Rockstara· Wywiad dla GamesIndustry.biz, 3 lutego 2026; okładkowy artykuł Game Informera (wrzesień 2026)

    Prezes Take-Two Strauss Zelnick powiedział GamesIndustry.biz w lutym 2026 roku: „Jeśli chodzi konkretnie o GTA 6, generatywna SI ma zerowy udział w tym, co tworzy Rockstar Games”. Powiedział, że światy Rockstara są tworzone ręcznie, ulica po ulicy i dzielnica po dzielnicy, i nie są generowane proceduralnie. Aaron Garbut z Rockstara powiedział osobno Game Informerowi, według VGC, że Leonida ma „ręcznie wykonany charakter w każdym fragmencie”.

    Źródła: GamesIndustry.biz · Insider Gaming · 80 Level · Video Games Chronicle

  2. Rob Nelson z Rockstara podobno również powiedział, że nie użyto generatywnej SI

    Doniesienia· Kinda Funny Gamescast, według GamesRadar+ (sierpień 2026)

    Według GamesRadar+ Andy Cortez i Greg Miller z Kinda Funny zapytali Nelsona, czy przy tworzeniu GTA 6 użyto generatywnej SI, a on po prostu odpowiedział „nie”. Podsumowanie sierpniowych zapowiedzi od ComicBook również podaje, że Rockstar twierdzi, iż nie używał generatywnej SI podczas produkcji. Sami nie słyszeliśmy tej rozmowy w podcaście, więc opiera się to na tych doniesieniach.

    Źródła: GamesRadar+ · ComicBook

  3. Take-Two korzysta z SI i uczenia maszynowego

    Od Rockstara· Wywiad dla GamesIndustry.biz, 3 lutego 2026

    W tym samym wywiadzie Zelnick powiedział, że produkty Take-Two zawsze opierały się na uczeniu maszynowym i SI, że firma ma „setki pilotaży i wdrożeń”, także w swoich studiach, a narzędzia generatywnej SI już oszczędzają pieniądze i czas. Granicę postawił przy kreatywności, mówiąc, że same narzędzia nie tworzą świetnej rozrywki. Nie powiedział, które systemy w GTA 6, jeśli w ogóle, korzystają z uczenia maszynowego.

    Źródła: GamesIndustry.biz · 80 Level

  4. Co raport roczny Take-Two mówi o SI

    Od Rockstara· Formularz 10-K złożony 22 maja 2026 roku

    Raport roczny Take-Two za rok zakończony 31 marca 2026 roku, złożony w SEC 22 maja 2026 roku, podaje, że firma inwestuje w narzędzia i technologie SI, częściowo w celu ulepszenia rozgrywki. Ten sam dokument wymienia SI jako ryzyko biznesowe, wskazując na możliwy nadzór regulacyjny, pozwy, roszczenia dotyczące praw autorskich, szkody wizerunkowe i negatywne opinie użytkowników o automatyzacji i SI. Nie łączy SI z GTA 6.

    Źródła: Take-Two Interactive (SEC filing)

  5. Zelnick: SI tworzy assety, a nie przeboje

    Od Rockstara· The Game Business (marzec 2026); Business Insider (maj 2026)

    W marcu 2026 roku Zelnick powiedział The Game Business, że pomysł, iż ktoś naciśnie przycisk i wygeneruje przebój, to „śmieszny pomysł”, mówiąc jednocześnie, że narzędzia SI mogą pomagać przy assetach, storyboardach i sprawdzaniu wariantów fabuły. Business Insider podał w maju 2026 roku, że Take-Two zachęca pracowników do wypróbowywania asystentów SI, w tym Claude od Anthropic i Gemini od Google, cytując Zelnicka, że łatwiejsze narzędzia podnoszą ambicje i tworzą „więcej pracy, a nie mniej”. W podcaście pod koniec tego miesiąca powiedział, że SI dobrze tworzy assety, ale „tworzenie przebojów to nie tworzenie assetów”.

    Źródła: The Game Business · Push Square · Business Insider · Business Insider (2)

  6. W 2023 roku Zelnick wyobrażał sobie, że SI uczyni NPC ciekawszymi

    Od Rockstara· Paley International Council Summit, 7 listopada 2023

    7 listopada 2023 roku, podczas Paley International Council Summit, Zelnick powiedział, że interakcje z NPC są oskryptowane, a postacie „na ogół niezbyt ciekawe”, i że dzięki SI „można sobie wyobrazić, że wszyscy NPC stają się naprawdę ciekawi i zabawni”, o czym poinformowało VGC. Mówił o branży ogólnie i nie chciał powiedzieć, czy GTA 6 będzie korzystać z generatywnej SI. Jego wypowiedź z lutego 2026 roku, że generatywna SI nie ma udziału w GTA 6, to późniejsza, bardziej konkretna odpowiedź.

    Źródła: Video Games Chronicle · GamesIndustry.biz

  7. Jak według Rockstara powstają zachowania NPC

    Od Rockstara· Wywiad Rockstar North, według IGN; artykuł Dazed

    Nelson powiedział IGN, że wiarygodne interakcje wymagają ogromnej pracy przy projektowaniu, programowaniu zachowań, animacji i scenariuszu, a te zespoły musiały „stać się badaczami ludzkich zachowań”, obserwując, jak zachowują się prawdziwi ludzie i jak rozmowy narastają i cichną. Dazed podaje, że w Miami działa osobny zespół badawczy Rockstara. Rockstar nie powiedział, że którekolwiek z tych zachowań pochodzi z generatywnej SI.

    Źródła: IGN · Dazed

  8. Ponad 600 000 animacji

    Doniesienia· Rockstar dla The New York Times (sierpień 2026), według GamesRadar+

    Według GamesRadar+ Rockstar przekazał dziennikowi The New York Times, że GTA 6 zawiera ponad 600 000 animacji NPC, w porównaniu z 55 000 w GTA 5 i 300 000 w Red Dead Redemption 2. Podsumowanie zapowiedzi od ComicBook podaje tę samą liczbę ponad 600 000 dla całej gry. Nie mogliśmy otworzyć samego artykułu Timesa, a Rockstar nie wyjaśnił, jak liczone są animacje.

    Źródła: GamesRadar+ · ComicBook

  9. Animacje dopasowane do każdej sylwetki

    Doniesienia· Demo Rockstar North

    Podaje to tylko IGN: ponieważ sylwetki i wzrost NPC są teraz znacznie bardziej zróżnicowane, gra na bieżąco dopasowuje animacje, by ludzie różnych rozmiarów wiarygodnie wchodzili w interakcje z otoczeniem i ze sobą nawzajem. Rockstar nie wyjaśnił, jak działa ten system.

    Źródła: IGN

  10. Patent Take-Two dotyczący ruchu postaci

    Doniesienia· Rejestr patentów USA

    Amerykański patent 11,620,781, zgłoszony w październiku 2020 roku i przyznany Take-Two w kwietniu 2023 roku, opisuje budowanie ruchu postaci z małych, sterowanych danymi bloków animacji, które mogą zmieniać styl w zależności od warunków, takich jak deszcz, zmęczenie czy obrażenia, zamiast tworzenia osobnego zestawu animacji dla każdego stanu. Push Square i GGRecon połączyły go z GTA 6 w październiku 2023 roku; GGRecon podaje, że pierwszy wymieniony wynalazca, Tobias Kleanthous, to były główny programista SI i rozgrywki w Rockstarze. Patent nie wymienia żadnej gry, a 80 Level podkreślało później, że takie patenty nie dowodzą niczego o tym, co trafi do gry.

    Źródła: Google Patents · Push Square · GGRecon · 80 Level

  11. NPC z czatbotem SI w GTA 6

    Niepotwierdzone

    Nie jest to potwierdzone i nie ma na to dowodów: ani Rockstar, ani Take-Two nie powiedziały, że przechodnie w GTA 6 prowadzą rozmowy generowane przez SI. Prezes Take-Two powiedział, że generatywna SI ma „zerowy udział” w grze, Nelson podobno powiedział, że nie użyto generatywnej SI, a według IGN Rockstar miał w LA zespół piszący dialogi NPC. Twierdzenia o NPC w stylu ChatGPT traktuj jako spekulacje.

    Źródła: GamesIndustry.biz · GamesRadar+ · IGN

  12. Poglądy Dana Housera na SI to nie poglądy Rockstara

    Doniesienia· Wywiady w Virgin Radio UK i podcaście Lexa Fridmana, koniec 2025 roku

    Współzałożyciel Rockstara Dan Houser porównał SI do choroby szalonych krów w Virgin Radio UK pod koniec 2025 roku, argumentując, że modele trenowane na treściach stworzonych przez SI w końcu zaczną żywić się same sobą, o czym informowały PC Gamer i 80 Level. Kilka tygodni wcześniej w podcaście Lexa Fridmana powiedział, że „boi się mniej niż wiele osób” i że SI może być świetnym narzędziem, jeśli używa się jej dobrze, ale da sztampowe efekty, jeśli zastąpi kreatywność. Houser odszedł z Rockstara w marcu 2020 roku, więc jego poglądy nie przemawiają w imieniu studia ani GTA 6.

    Źródła: PC Gamer · 80 Level · PC Gamer (2) · Video Games Chronicle · Video Games Chronicle (2)

Jeszcze nieznane

Czego Rockstar nie powiedział, stan na 20 października 2026. Uzupełnimy to, gdy to zrobi.

  • Jak zachowują się tłumy i ruch uliczny, gdy wybucha prawdziwy chaos; Digital Foundry zauważa, że starannie dobrane materiały tego nie pokazują.
  • Czy poszczególni NPC, np. obrabowani sklepikarze, rozpoznają cię później, poza policyjnym systemem obławy.
  • Jak długo utrzymuje się policyjny rysopis i gorąca strefa na mapie oraz co dokładnie sprawia, że wygasają.
  • Co zmienia się na każdym poziomie poszukiwania, zwłaszcza przy pięciu i sześciu gwiazdkach, i jak eskaluje taktyka policji.
  • Jak policja reaguje na widocznie noszoną broń: Nelson mówi, że broń długa na plecach nie przeszkadza, a podsumowanie zapowiedzi od ComicBook podaje, że świat na nią reaguje.
  • Czy filmiki z telefonów przechodniów lub posty w mediach społecznościowych wpływają na system poszukiwań lub Criminal Profile.
  • Jak konkretnie Criminal Profile zmienia sposób, w jaki traktują cię przechodnie, policja lub gangi.
  • Czy gangi kontrolują terytoria, reagują na ciebie jako grupy lub walczą ze sobą w otwartym świecie.
  • Jak zachowuje się przyroda w grze: czy drapieżniki polują samodzielnie, czy zwierzęta atakują gracza i jak działają polowanie i wędkowanie.
  • Czy liczba 600 000 animacji dotyczy tylko NPC, czy całej gry; GamesRadar+ i ComicBook opisują to inaczej, a oryginału z The New York Times nie dało się sprawdzić.
  • Które systemy GTA 6, jeśli w ogóle, korzystają z uczenia maszynowego; Take-Two mówiło o używaniu SI tylko ogólnie.
  • Czy patenty Take-Two dotyczące nawigacji i poruszania się albo oprogramowanie fizyki, takie jak Euphoria, są używane w GTA 6.

FAQ

Czy GTA 6 korzysta z SI?

Według Take-Two nie generatywna SI: prezes Strauss Zelnick powiedział w lutym 2026 roku, że ma ona „zerowy udział” w tym, co tworzy Rockstar, a Rob Nelson z Rockstara podobno udzielił tej samej odpowiedzi w sierpniu. Nelson przypisuje zachowanie przechodniów zespołom projektowym, programistycznym, animacyjnym i scenariuszowym Rockstara. Zelnick mówi, że Take-Two od dawna używa uczenia maszynowego w swoich grach, ale nie powiedział, gdzie, jeśli w ogóle, pojawia się ono w GTA 6.

Czy GTA 6 ma NPC z SI w stylu ChatGPT?

Nie ma na to dowodów. Prezes Take-Two mówi, że generatywna SI nie ma udziału w GTA 6, Rob Nelson podobno powiedział, że jej nie użyto, a według IGN Rockstar miał w Los Angeles zespół piszący dialogi NPC, więc twierdzenia o przechodniach z czatbotem SI traktuj jako niepotwierdzone spekulacje.

Jak inteligentni są NPC w GTA 6?

Według Rockstara bardziej reagujący niż wcześniej: Nelson mówi, że ludzie zauważają podsłuchujących i śledzących, odsuwają się, gdy trzymasz broń, a także mogą nosić broń i działać pod wpływem własnych impulsów, a El País widział przechodniów, którzy flirtowali, próbowali obrabować gracza i dawali wskazówki. Wszystko to pochodzi z materiałów i dem kontrolowanych przez Rockstara, a Digital Foundry zastrzega, że starannie dobrane materiały nie pokazują, jak tłumy radzą sobie z prawdziwym chaosem.

Czy policja w GTA 6 cię pamięta?

Tak, bardziej niż wcześniej: Nelson mówi, że Rockstar dał policji „nieco trwalszą pamięć”, a ikony pod gwiazdkami poszukiwania pokazują, czy zna ona twoją twarz, ubranie, pojazd lub to, że jesteście parą. Według IGN miejsce przestępstwa pozostaje gorącym obszarem, który policja dalej przeszukuje, a pełna zmiana stroju, inne auto lub rozdzielenie się pomagają ją zgubić; nie wyjaśniono, jak długo utrzymuje się rysopis.

Jak działa system poszukiwań w GTA 6?

Rob Nelson mówi, że przestępstwo jest zgłaszane tylko wtedy, gdy ktoś je zobaczy albo włączy się alarm, a media, które widziały An Extended Look i demo Rockstara, podają, że wskaźnik sięga teraz sześciu gwiazdek. Ikony obławy pokazują, co policja o tobie wie, według IGN gwiazdki są puste, dopóki policja nie ma rysopisu, a Nelson mówi, że przy trzech gwiazdkach w mieście ucieczka pieszo zaułkami jest często najlepszą opcją.

Czy w GTA 6 jest sześciogwiazdkowy poziom poszukiwania?

Tak, z tego, co pokazują materiały: GamesRadar+ i Push Square widziały w An Extended Look, jak wskaźnik poszukiwania dochodzi do sześciu gwiazdek, a IGN i El País podają to samo na podstawie dema Rockstara. Rockstar nie wyjaśnił, co przynosi każdy poziom gwiazdek.

Czy policja w GTA 6 jest widoczna na minimapie?

Nie. Nelson mówi, że policja nie pojawia się już na radarze podczas pościgu, a zamiast tego jest widoczna po użyciu nowego widoku Focus; tę zmianę zauważyło też Push Square w An Extended Look.

Czy NPC w GTA 6 reagują, gdy nosisz broń?

Tak, według Rockstara: Rob Nelson powiedział, że ludzie reagują i odsuwają się, gdy masz broń w ręce, w przeciwieństwie do GTA 5, choć broń długa na plecach nie powinna przeszkadzać, a dwa ukryte pistolety możesz nosić zawsze. Nie podano szczegółów, jak szybko interweniuje policja.

Czy w GTA 6 można rozmawiać z NPC?

Tak. Gdy broń jest schowana, przytrzymanie lewego spustu otwiera opcje interakcji, system przeniesiony z Red Dead Redemption 2 i widoczny w An Extended Look; zapowiedzi podają, że opcje obejmują powitanie, zaczepkę, uspokojenie i prowokację.

Czy NPC w GTA 6 się bronią?

Tak, w dotychczasowych materiałach i zapowiedziach: Dexerto i GamesRadar+ zauważają sklepikarzy i przechodniów, którzy bronią się podczas napadów, a Rob Nelson mówi, że inni ludzie w Leonidzie noszą broń i działają pod wpływem własnych impulsów.

Ile animacji mają NPC w GTA 6?

Według doniesień ponad 600 000. GamesRadar+ podaje, że Rockstar przekazał tę liczbę animacji NPC dziennikowi The New York Times, w porównaniu z 55 000 w GTA 5 i 300 000 w Red Dead Redemption 2, a podsumowanie zapowiedzi od ComicBook przytacza tę samą liczbę; Rockstar nie opublikował jej na własnych kanałach.

Czy zwierzęta w GTA 6 zachowują się realistycznie?

Własne grafiki Rockstara pokazują pumę podchodzącą jelenie i aligatory w Grassrivers, media wypatrzyły w materiałach manaty, delfiny i inne zwierzęta, a VGC, powołując się na Game Informer, podaje ponad 170 gatunków. Rockstar nie wyjaśnił, jak zachowują się zwierzęta, czy atakują ani jak działa polowanie.

Czy Rockstar ma patent na SI NPC w GTA 6?

Take-Two ma patenty przypisane pracownikom Rockstara dotyczące nawigacji pojazdów NPC i ruchu postaci, a media łączą je z GTA 6. Patenty nie wymieniają żadnej gry, a ani Rockstar, ani Take-Two nie powiedziały, że GTA 6 z nich korzysta.

Czy NPC w GTA 6 nagrywają cię i publikują to w sieci?

Nie potwierdzono. Zwiastuny są pełne klipów z mediów społecznościowych w świecie gry, a telefon ma działające kanały, ale nic od Rockstara ani z zapowiedzi nie mówi, że filmiki nagrywane telefonem przez przechodniów wpływają na policję lub twoją reputację; IGN podniosło ten pomysł tylko jako spekulację.

Od Rockstara· Mówi to Rockstar lub Take-Two: na swojej stronie, w Newswire, w ofertach sklepów lub we własnych wywiadach.Widoczne w materiałach· Widoczne lub słyszalne w materiałach Rockstara i rozpoznane przez media; Rockstar tego nie nazwał.Doniesienia· Relacja mediów z zapowiedzi, wywiadu lub materiałów.Niepotwierdzone· Powtarzane na każdym kroku, ale żadne wiarygodne źródło tego nie potwierdza.Nic tutaj nie pochodzi z przecieków.