Come fare
Come funzionano le cose in GTA 6
Gang, abiti, salute, guida, case e storia d’amore: cosa dicono Rockstar e le anteprime senza controller in mano su ciascuno, e cosa non è stato annunciato.
75 fatti, 9 direttamente da Rockstar · Verificato il
Le schede delle edizioni di Rockstar confermano rifugi, garage personali e tre negozi di stile della Ultimate Edition (un negozio di abbigliamento, un salone e uno studio di tatuaggi), mentre le interviste a Rob Nelson di Rockstar North e le anteprime senza controller in mano descrivono negozi di abbigliamento e saloni in tutta la mappa, un sistema delle relazioni, cambiamenti fisici legati a cibo, esercizio e sonno, una guida ricostruita con il carburante, e un sistema del ricercato e dell’allerta che registra il tuo volto, i tuoi vestiti e la tua auto. Niente di ciò che è stato annunciato permette di creare una propria gang, comprare una casa o uscire con qualcuno che non sia il tuo partner: Jason e Lucia sono una squadra di due persone in un gioco in single player, e le gang descritte finora appaiono come parte del mondo o come bersagli da rapinare. Quasi tutte le meccaniche vengono da interviste e anteprime più che da prove dirette, quindi i dettagli potrebbero cambiare prima dell’uscita del 19 novembre 2026.
Gang e crew
Non puoi fondare una tua gang. La tua squadra sono Jason e Lucia, più le persone per cui lavorano.
Non è stato annunciato alcun modo per fondare una propria gang
Non confermato· Post sui preordini del Rockstar Newswire; anteprima di IGN
Rockstar non ha annunciato alcun modo per formare una gang, reclutare membri o conquistare territori in GTA 6, e nessuna anteprima ne descrive uno. Rockstar definisce il gioco “un’esperienza in single player”, quindi non è stato annunciato nemmeno un sistema di crew online per l’uscita. Quello che le anteprime descrivono è invece una squadra di due persone, Jason e Lucia, che possono lavorare da soli o insieme, e covi delle gang da rapinare, non da gestire.
Fonti: Rockstar Newswire · IGN · Famitsu
La tua squadra è il tuo partner
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North; An Extended Look
IGN dice che mentre giochi con un personaggio puoi chiamare o scrivere all’altro in qualsiasi momento, e ti raggiungerà per aiutarti o solo per passare del tempo insieme. I bersagli delle rapine si possono colpire da soli o in coppia, e i lavori fatti insieme rafforzano anche la relazione. In un inseguimento uno può guidare mentre l’altro spara, cosa che An Extended Look mostra con Lucia al volante e Jason che spara dal finestrino.
Fonti: IGN · Kotaku · GamesRadar+
È Raul Bautista a reclutare
Da Rockstar· Pagina Only in Leonida; intervista di Rockstar (Famitsu)
Il profilo di Rockstar descrive Raul Bautista come un esperto rapinatore di banche sempre in cerca di talenti disposti a correre grossi rischi per grosse ricompense, e avverte che la sua imprudenza significa che prima o poi “la sua squadra” dovrà rilanciare o mollare. Rob Nelson ha parlato a Famitsu di una missione in cui Lucia guida mentre Jason e Raul sparano alla polizia dal sedile posteriore, quindi Raul è qualcuno con cui Jason e Lucia lavorano, non una squadra che assembli tu. Rockstar non ha detto se si possono scegliere i complici per i suoi lavori, come i colpi di GTA 5 permettevano di ingaggiare un autista, un uomo armato e un hacker.
Fonti: Rockstar Games · IGN · Famitsu
All’inizio Jason lavora per Brian Heder
Da Rockstar· Pagina Only in Leonida
Rockstar descrive Brian Heder come un trafficante di droga vecchio stampo delle Keys che fa ancora passare merce dal suo cantiere nautico ed è abbastanza esperto da lasciare il lavoro sporco agli altri. Jason può vivere in una delle proprietà di Brian senza pagare l’affitto finché lo aiuta con le estorsioni locali. I profili di Rockstar presentano Jason come un tirapiedi nell’operazione di qualcun altro più che come il capo della propria.
Fonti: Rockstar Games
La banda di biker di Ambrosia
Da Rockstar· Pagina Only in Leonida; anteprima di Game Informer (tramite VGC)
La descrizione di Rockstar di Ambrosia dice che la raffineria di zucchero Allied Crystal fornisce il lavoro mentre la banda di biker locale fornisce “quasi tutto il resto”, e una delle immagini di Rockstar di Ambrosia mostra una banda di motociclisti con giubbotti di pelle coordinati lungo una strada. Anche il resoconto di VGC sull’articolo di copertina di Game Informer descrive una banda di biker con una reale influenza nella regione. Rockstar non ha nominato la banda né detto se puoi unirti a lei, lavorare per lei o combatterla.
Fonti: Rockstar Games · VGC
PTT Youngin$: una gang rivale da assaltare
Da Rockstar· Contenuti della Ultimate Edition
Un lavoro della Ultimate Edition, indicato da Rockstar come PTT Youngin$ Illegal Goods Store e dal PlayStation Store come PTT Youngin$ Compound, ti fa assaltare il covo di una gang che Rockstar definisce “una delle gang più chiassose e attive sui social di Southside Vice City” e fuggire con oggetti speciali e merce di contrabbando. Conferma che nel mondo esistono gang come bersagli. Poiché Rockstar lo indica come contenuto della Ultimate Edition, chi ha la Standard Edition non dovrebbe aspettarsi questo assalto in particolare.
Fonti: Rockstar Games · PlayStation Store
I covi delle gang sono posti da rapinare
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu); anteprime di TGG e TroisCouleurs (tramite VICE); contenuti della Ultimate Edition
Rob Nelson ha detto a Famitsu che la mappa può mostrare le basi delle gang insieme a quanti contanti o quanta droga vi sono custoditi, e che puoi intrufolarti, prendere il bottino e vendere la droga a un ricettatore. VICE, citando le anteprime di TGG e TroisCouleurs, elenca i covi criminali tra i bersagli delle rapine, e il lavoro dei PTT Youngin$ della Ultimate Edition è uno di questi assalti. Per come sono state descritte finora, le gang in GTA 6 sono qualcosa da rapinare, non da gestire.
Fonti: Famitsu · VICE · Rockstar Games
Il Criminal Profile registra che tipo di criminale sei
Riportato· Interviste di Rockstar (IGN, Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE e Player.One)
Rob Nelson ha detto a IGN che il gioco registra che tipo di criminale sei, in un sistema separato da quello della relazione. Andare sempre oltre ciò che serve per un lavoro può spingere il profilo in una direzione, contano anche piccole buone azioni come buttare la propria spazzatura nel cestino, e la violenza richiesta da una missione o da una rapina non lo sposta necessariamente. Nelson ha detto a Famitsu che il profilo valuta se sei un professionista o un criminale violento e pericoloso, e che più sei aggressivo, più aggressivamente reagisce la gente intorno a te. VICE e Player.One, citando l’anteprima dello YouTuber TGG, aggiungono che Jason e Lucia hanno ciascuno il proprio profilo, con stati che vanno da Professional ad Aggressive, Violent e Psycho.
Fonti: IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu · Player.One
Le altre persone a Leonida reagiscono
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North; An Extended Look
Nelson ha detto a IGN che i protagonisti dei GTA precedenti erano troppo forti rispetto a tutti tranne la polizia, mentre in GTA 6 “non sei l’unico capace di violenza”. IGN aggiunge che gli NPC possono attaccare briga e che anche i civili sono armati, e GamesRadar+ nota cittadini che si fanno giustizia da soli durante le rapine a negozi e stazioni di servizio in An Extended Look. Criminali rivali e passanti sembrano una minaccia reale più che bersagli facili.
Fonti: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)
Abiti, capelli e tatuaggi
Ogni negozio di abbigliamento e salone ha articoli esclusivi
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
IGN riporta che parrucchieri e negozi di abbigliamento sono sparsi per la mappa come nei giochi passati, ma ora ognuno ha articoli esclusivi e acconciature caratteristiche, così conviene visitarne di diversi. Rob Nelson ha detto a Famitsu che ci sono innumerevoli negozi di abbigliamento e saloni in giro per Leonida, e il riepilogo di Kotaku dice che alcuni abiti ed equipaggiamenti si vendono solo in certi negozi. Anche fare shopping o andare dal parrucchiere insieme conta come tempo di coppia per la relazione.
Migliaia di abiti, ottenuti nelle missioni o comprati nei negozi
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu)
Alla domanda di Famitsu se GTA 6 ha più abiti di GTA 5, Rob Nelson ha risposto che ci sono migliaia di abiti, che si ottengono completando missioni o comprandoli nei negozi. Ha aggiunto che la personalizzazione, acconciature comprese, va oltre qualsiasi GTA precedente e che negozi di abbigliamento e saloni sono sparsi per tutta la mappa. Prezzi e numero di negozi non sono stati indicati.
Disegnare i propri abiti non è confermato
Non confermato· Interviste di Rockstar (Dazed, Famitsu); contenuti della Ultimate Edition
Niente da Rockstar o dalle anteprime parla di uno strumento per disegnare abiti, loghi o stampe propri, e non c’è un editor del personaggio perché Jason e Lucia sono personaggi fissi. Rob Nelson ha detto a Dazed che l’obiettivo è “quanta più espressione personale possibile” senza perdere “l’essenza dei personaggi”. Per ora la personalizzazione consiste nello scegliere gli abiti, che secondo quanto Nelson ha detto a Famitsu si ottengono nelle missioni o si comprano nei negozi, più acconciature, barba, trucco, unghie e tatuaggi.
Fonti: Dazed · Famitsu · Dexerto · Rockstar Games
Negozi della Ultimate Edition: Stock 305, Sara’s Unisex Salon, Electric Fang Tattoo
Da Rockstar· Contenuti della Ultimate Edition
Rockstar elenca tre destinazioni di stile aperte solo ai possessori della Ultimate Edition: Stock 305, un negozio di streetwear a Stockyard con look esclusivi per entrambi i protagonisti; Sara’s Unisex Salon, per acconciature caratteristiche più la barba di Jason e il trucco e le unghie di Lucia; ed Electric Fang Tattoo, con più di 50 tatuaggi disegnati dal collettivo artistico FAILE. Le immagini di Rockstar mostrano Jason con un mullet di Sara’s e un grande tatuaggio sulla schiena, e Lucia mentre si fa tatuare la coscia. Rockstar non ha nominato i negozi che tutti i giocatori possono usare, anche se Rob Nelson ha detto a Famitsu che negozi di abbigliamento e saloni sono sparsi per tutta la mappa.
Fonti: Rockstar Games · PlayStation Store · Famitsu
Abiti bonus: Vice City Style, Goodtime Gear e il Vintage Vice City Pack
Da Rockstar· Ultimate Edition; Vintage Vice City Pack
La Ultimate Edition aggiunge Vice City Style, abiti e tatuaggi esclusivi per entrambi i personaggi (la scheda del PlayStation Store parla anche di acconciature), e Goodtime Gear, una capsule di abbigliamento e accessori a tema Macca the Gator, il personaggio della TV. Ogni preordine e ogni acquisto fatto prima del 20 novembre 2026 riceve il Vintage Vice City Pack, che secondo Rockstar include abiti e acconciature retrò per Jason e Lucia insieme alla Vapid Stanier del ’55, un garage e una fantasia per armi.
Fonti: Rockstar Games · PlayStation Store · Rockstar Newswire
Marchi di moda del gioco e una vera stylist di Miami
Riportato· Articolo di Dazed (immagini fornite da Rockstar)
L’articolo di Dazed, illustrato con immagini fornite da Rockstar, attribuisce gli abiti dei personaggi a marchi del gioco: Lucia indossa Stock 305 e Jason Nola, con altri capi attribuiti a This/That, Ferruccio Tucci e Caliber. Dazed riporta anche che la stylist di Miami Jillian Carr lavora con Rockstar dal 2023 a un “ecosistema della moda” per la popolazione di Vice City, cosa riportata anche da GamingBolt. A parte il negozio Stock 305 della Ultimate Edition, Rockstar non ha detto dove si vendono questi marchi.
Fonti: Dazed · GamingBolt
Accorcia e rasa a casa, nuovi stili dal parrucchiere
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
IGN riporta che, come in RDR2, si possono accorciare o radere capelli e barba di Jason e Lucia in un rifugio, mentre per uno stile del tutto nuovo bisogna andare da un parrucchiere o da un barbiere. Rob Nelson ha detto a Famitsu che i tagli a casa offrono solo scelte limitate, e VICE, citando TGG, dice che a casa i capelli si possono accorciare ma non allungare. Anche il riepilogo di Kotaku elenca la rasatura tra le cose che si possono fare a casa.
Cambia maschere e accessori al volo
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Kotaku ha visto il giocatore passare dalla ruota delle armi a una ruota di capi d’abbigliamento e indossare una maschera prima di entrare in un negozio per rapinarlo in An Extended Look, un po’ come i rapidi cambi d’abito di RDR2, e anche PC Gamer ha notato maschere, occhiali e cappelli cambiati al volo. IGN dice che indossare una maschera durante un crimine e toglierla uscendo può impedire del tutto alla polizia di avere una tua descrizione, anche se le telecamere di sorveglianza ti riprendono.
Gli abiti contano per sfuggire alla polizia
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look
Le icone sotto le stelle di ricercato mostrano se la polizia conosce il tuo volto e il tuo abbigliamento. IGN riporta che un nuovo taglio di capelli cancella l’icona dell’aspetto, ma occhiali o un cappello nuovo non bastano a liberarsi della descrizione dei vestiti; serve un cambio completo, ed è per questo che consiglia di tenere abiti di ricambio nel bagagliaio dell’auto. Rob Nelson ha detto a Famitsu che cambiarsi in un negozio di abbigliamento significa non corrispondere più alla descrizione data alla polizia. Il riepilogo di Kotaku indica un cappello nuovo come una delle opzioni, quindi cosa conti esattamente come travestimento non è ancora del tutto chiaro.
Fonti: IGN · Kotaku · Push Square · Famitsu
Travestimenti e cambi d’abito nelle missioni della storia
Visto nei filmati· An Extended Look
TechRadar ha notato che in An Extended Look Jason e Lucia usano travestimenti e nuove identità per certi clienti, come quando fanno da sicurezza a una festa, e che Lucia compare con molte acconciature diverse. Push Square segnala abiti adatti all’occasione, da canottiere e magliette a completi e abiti di paillettes.
Fonti: TechRadar · Push Square
Salute, cibo e forma fisica
Mangiare dà un grande aumento di salute
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
IGN, che ha assistito alla demo di Rockstar, dice che mangiare dà un notevole aumento alla salute di un personaggio, e il riepilogo di Kotaku concorda. Rob Nelson ha detto a Famitsu che il cibo dà potenziamenti temporanei agli indicatori del personaggio, per esempio un energy drink ricarica la resistenza, e che la salute extra data dal cibo si perde quando la salute scende sotto il suo massimo normale. Rockstar non ha spiegato se la salute si ricarica anche da sola, né quanto in fretta.
Se mangi troppo ingrassi
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North; interviste di Rockstar (TGG, Dazed)
Mangiare troppo fa ingrassare Jason o Lucia, e IGN dice che statistiche fisiche come peso e muscoli tornano per la prima volta da GTA: San Andreas. Nelson ha detto a TGG che “bisogna davvero mangiare parecchio” prima che si veda, ha riportato GamesRadar+, aggiungendo che il risultato si vede in alcuni screenshot. Rockstar non ha detto se il peso in più cambia la resistenza o quanti danni puoi subire.
Fonti: IGN · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dexerto · Dazed
Le palestre ci sono
Da Rockstar· Pagina Only in Leonida; An Extended Look
La pagina Only in Leonida di Rockstar mostra Lucia che prende a pugni un sacco pesante in palestra, e le palestre compaiono nell’elenco delle attività dall’articolo di copertina di Game Informer, come riportato da VGC. An Extended Look mostra anche Lucia che solleva pesi usando i comandi a schermo, nota GamesRadar+, e anche Push Square ha notato il sollevamento pesi.
Fonti: Rockstar Games · VGC · GamesRadar+ · Push Square
L’allenamento sviluppa i muscoli, che spariscono se smetti
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); intervista di Rockstar (TGG)
IGN dice che andare in palestra rende Jason e Lucia più muscolosi e più forti, e che ci si può allenare da soli o in coppia. Nelson ha detto a TGG che i muscoli costruiti così spariscono se si smette di mantenerli, come hanno riportato GamesRadar+ e IBTimes UK. Ha detto a Famitsu che l’allenamento aumenta i valori di base di salute e resistenza, ma non è stato spiegato quanto ti renda più forte in combattimento.
Fonti: IGN · GamesRadar+ · IBTimes UK · Famitsu
Gli allenamenti in palestra sono un minigioco con effetti duraturi
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu); anteprime di TGG e TroisCouleurs (tramite VICE)
Rob Nelson ha detto a Famitsu che l’allenamento è un minigioco reattivo: la resistenza cala mentre ti alleni, devi finire ogni serie prima che si esaurisca, e muoverti troppo in fretta affatica di più il corpo. Una routine di tre esercizi seguiti da riposo, ripetuta per tre giorni, fa salire di livello forma fisica e forza di un personaggio, si può usare la maggior parte degli attrezzi, sbarra per le trazioni compresa, e un frullato e una barretta proteici concludono la sessione. VICE, citando le anteprime di TGG e TroisCouleurs, aggiunge che le palestre sono facoltative, che l’abbonamento si compra alla reception e che il cardio sviluppa la resistenza mentre gli esercizi di forza aumentano la salute.
Il sonno viene monitorato e influisce sul recupero
Riportato· Interviste di Rockstar (TGG, Dazed)
Nelson ha detto allo YouTuber TGG che un’app per la salute nel gioco mostra se Jason e Lucia sono ben riposati, e che questo ha “un certo effetto sulla rigenerazione di alcuni attributi”. Non ha detto quali attributi, e TheGamer e IBTimes UK notano entrambe che i dettagli non sono chiari. A parte, Dazed riporta che lunghi periodi lontano dal letto, passati a nascondersi dalla polizia o a fare festa per giorni, lasciano segni visibili sul volto dei personaggi.
Fonti: GamesRadar+ · TheGamer · IBTimes UK · Dexerto · GamesRadar+ (2) · Dazed
Niente spesa: Rockstar ha eliminato il rifornimento del frigo
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu); An Extended Look
Nelson ha detto a Famitsu, in un’intervista tradotta da GamesRadar+, che Rockstar ha sperimentato l’acquisto della spesa per rifornire il frigo ma lo ha semplificato perché rendeva le meccaniche troppo complicate. Ha detto che il team vuole che ogni azione abbia un senso invece di mangiare solo per il gioco di ruolo. I frigoriferi ci sono ancora, con Kotaku che ha visto Jason controllarne uno in cerca di cibo e bevande in An Extended Look, e VICE e IBTimes UK, citando TGG, dicono che snack e bevande si possono ancora comprare.
Fonti: GamesRadar+ · IBTimes UK · Kotaku · Famitsu · VICE · IBTimes UK (2)
Jason e Lucia sudano quando si sforzano
Riportato· An Extended Look; articolo di Bloomberg (tramite GamesRadar+); anteprima di TroisCouleurs (tramite VICE)
Kotaku ha notato i due sudare mentre sollevano pesi, ballano e sparano in An Extended Look. GamesRadar+ riporta che Jason Schreier di Bloomberg dice che Rockstar gli ha spiegato che la quantità di sudore dipende dallo sforzo dei personaggi, per esempio ballare con energia in un locale. VICE e IBTimes UK dicono che anche la testata francese TroisCouleurs ha visto sudore visibile dopo uno scatto. Nessuno ha detto se il sudore ha un effetto sul gameplay.
Fonti: Kotaku · GamesRadar+ · VICE · IBTimes UK
Wasted e Busted ci sono ancora, e i contanti che porti con te sono a rischio
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
IGN dice che la classica schermata “Busted” torna se uno dei due personaggi viene arrestato, e si ricompare anche se l’altro sta ancora scappando; Nelson stesso è finito “Wasted” nella demo quando un’auto lo ha preso di striscio. Nelson ha detto a Famitsu che i contanti che porti con te si possono perdere quando finisci Wasted o Busted, e che essere abbattuto dalla polizia o dai civili dopo aver creato problemi te li fa perdere tutti, quindi i soldi sono più al sicuro in banca. VICE, citando TGG, aggiunge che i contanti vanno versati a un bancomat. Rockstar non ha detto se gli ospedali ti fanno pagare, come in GTA 5.
Guida, auto e polizia
Guida ricostruita: il peso di GTA 4, l’accessibilità di GTA 5
Riportato· Intervista di Rockstar (TGG)
Alla domanda dello YouTuber TGG se la guida in GTA 6 ha peso, Rob Nelson ha risposto “Only in the best way possible”, spiegando che il team ha mantenuto il meglio del peso e delle sensazioni di GTA 4 conservando l’accessibilità di GTA 5. Ha detto che la fisica è stata costruita da zero per l’hardware attuale, con una messa a punto molto più fine di trasmissione, pneumatici, sospensioni e sterzo. GamesRadar+, GamingBolt e IBTimes UK hanno riportato l’intervista; GamesRadar+ fa notare che a quel punto nessuno al di fuori di Rockstar ci aveva giocato.
Fonti: GamesRadar+ · GamingBolt · IBTimes UK
Le auto sono più diverse tra loro, e quelle veloci vanno più forte
Riportato· Interviste di Rockstar (TGG, Famitsu)
Nelson ha detto a TGG che ogni auto ha sensazioni molto diverse e che quelle veloci raggiungono velocità molto più alte che in GTA 5, secondo GamingBolt. Ha aggiunto che le auto potenti a trazione posteriore come le muscle car richiedono un acceleratore dosato con attenzione, e il riepilogo di VICE degli appunti di TGG dice che portare una supercar fuoristrada è molto più difficile. Nelson ha anche detto a Famitsu che su PS5 i grilletti adattivi permettono di variare l’accelerazione in base a quanto premi il grilletto. Se è così, dosare bene l’acceleratore e scegliere l’auto giusta per il terreno conteranno più di prima.
Fonti: GamingBolt · VICE · Famitsu
Veri piloti lavorano alla guida dei veicoli
Riportato· Articolo di Dazed su Rockstar
Dazed, che per il suo articolo ha intervistato gli sviluppatori senior di Rockstar, riporta che il team responsabile della guida dei veicoli è composto da veri piloti di auto da corsa. VGC e Dexerto hanno ripreso il dettaglio. Rockstar non ha detto cosa abbiano cambiato i piloti.
Le auto hanno bisogno di carburante, e quelle elettriche vanno ricaricate
Riportato· Anteprima di TGG presso Rockstar North
TGG, che ha visto il gioco presso Rockstar North, ha riportato che si fa rifornimento alle stazioni di servizio tramite un breve comando di circa dieci secondi e che le auto elettriche vanno ricaricate, come hanno ripreso GamesRadar+, VICE e IBTimes UK. Nelson l’ha definito “piuttosto veloce per un pieno” e ha detto “Vedremo cosa ne dirà la gente”. Secondo TGG il carburante conta soprattutto se prendi un’auto a caso per una fuga senza controllare il serbatoio.
Fonti: GamesRadar+ · GamingBolt · VICE · IBTimes UK
Riparazioni alle stazioni di servizio; torna il Pay ’n’ Spray
Riportato· Anteprima di TGG; interviste di Rockstar (IGN, Famitsu)
GamesRadar+ dice che TGG ha riportato una scelta alle stazioni di servizio tra riparare il veicolo e fare rifornimento, e anche il riepilogo di VICE dice che le stazioni di servizio riparano le auto danneggiate. Nelson ha detto a IGN che l’app Waink mostra quanto vale un’auto presso un Pay ’n’ Spray, quindi la catena torna, e VICE dice che ripara le auto, ne cambia il colore di base e toglie l’allerta da un veicolo. Nelson ha detto a Famitsu che un Pay ’n’ Spray è anche il posto dove registrare un’auto rubata a proprio nome, che per verniciature più elaborate serve un’officina di tuning e che dopo aver venduto un’auto in uno di questi bisogna aspettare prima di portarne un’altra.
Fonti: GamesRadar+ · IGN · VICE · Famitsu
Traffico più denso e strade più strette
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
IGN riporta che le strade di GTA 6 sono più strette e il traffico più denso che in passato, per realismo, e Nelson ha detto a Famitsu che ora le strade hanno quasi la larghezza reale. Questo rende più difficile guidare ad alta velocità senza danni, il che conta per il furto d’auto, perché un’auto rubata consegnata a un ricettatore danneggiata vale meno. Nelson dice che con tre stelle o più in città è difficile scappare in auto senza un’auto molto veloce o una moto sportiva, quindi infilarsi nei vicoli a piedi è spesso la mossa migliore.
Fonti: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · VICE · Famitsu
Procurarsi un’auto: grimaldelli, clonatori di chiavi e localizzatori
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look
Le auto parcheggiate sono divise in livelli di sicurezza: quelle più vecchie si aprono con un grimaldello o rompendo il finestrino, mentre le auto di prestigio richiedono un clonatore di chiavi che si ottiene solo più avanti nella storia, anche se chiunque sia alla guida può ancora essere costretto a scendere. Nelson ha detto a Famitsu che a volte basta urlare a un guidatore di scendere, anche se alcuni rifiutano o addirittura sparano. L’app per telefono Waink scansiona un’auto per mostrarne valore, costo di immatricolazione, chiusure, allarme e localizzatore. Alcune auto hanno localizzatori che avvisano la polizia se guidi troppo piano, quindi devi mantenere la velocità o abbandonare l’auto.
Fonti: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · Kotaku · GamesRadar+ (2) · Famitsu
Immatricolare e tenere le auto
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE, IBTimes UK)
IGN dice che Waink mostra quanto costa registrare un’auto come veicolo personale, e che ogni personaggio può tenere diversi veicoli personali nei rifugi, con bagagliai funzionanti per abiti di ricambio e armi. Nelson ha detto a Famitsu che all’inizio hai posto per tre veicoli personali, quindi registrarne un quarto significa venderne uno a meno di comprare altro spazio in garage, e che un’auto rubata non registrata resta in giro per un po’ ma sparisce quando riavvii il gioco. VICE, citando TGG, aggiunge che le auto di fascia alta non si possono registrare all’inizio del gioco e che un’auto rubata si può nascondere in un garage finché non puoi registrarla. VICE e IBTimes UK dicono che l’app Scooter Bros ti porta un veicolo personale.
Fonti: IGN · VICE · Famitsu · IBTimes UK
La polizia ricorda la tua auto
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Le icone sotto le stelle di ricercato mostrano cosa sa la polizia, compreso il tuo veicolo. In An Extended Look la coppia interrompe il contatto, cambia veicolo e guarda un’auto della polizia passare senza riconoscerli, come descrive GamesRadar+, e in un altro inseguimento Lucia dà fuoco a un’auto prima di passare a un furgone. Nelson ha detto a IGN che una volta che la polizia sa cosa stai guidando, devi semplicemente scendere.
Fonti: GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · PC Gamer · IGN
Allerta: la polizia ricorda ciò che sa
Riportato· Interviste di Rockstar (TGG, Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
Rob Nelson ha detto allo YouTuber TGG, come ha riportato GamesRadar+, che Rockstar voleva che la polizia avesse “una memoria un po’ più persistente”, mostrata con le icone di allerta sotto le stelle di ricercato per le cose che sa, come i tuoi vestiti o la tua auto. Ha detto a Famitsu che la polizia perlustra una zona di allerta, che lasciarla pone fine alla ricerca e che risalire su un’auto che ha segnalato può farti scoprire di nuovo. Puoi eliminare gli indizi uno alla volta abbandonando l’auto, cambiando abiti o aspetto o buttando via l’arma usata, come descrive anche VICE.
Fonti: GamesRadar+ · Famitsu · VICE
Sei stelle di ricercato, e i crimini richiedono un testimone
Riportato· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Il livello di ricercato torna a sei stelle dopo le cinque di GTA 5, come hanno notato GamesRadar+, Push Square e TechRadar in An Extended Look, e Nelson ha detto a IGN che un crimine viene denunciato solo se qualcuno lo vede o scatta un allarme. IGN dice che una stella dovrebbe essere abbastanza facile da seminare e che le stelle vuote indicano che la polizia non ha una tua descrizione. La polizia non compare più sulla minimappa: Nelson ha detto a TGG, come ha riportato GamesRadar+, che compare invece quando usi Focus.
Fonti: IGN · IGN (2) · Push Square · TechRadar · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)
Codice della strada: nessuna traccia di multe per eccesso di velocità o semafori rossi
Non confermato· Non annunciato
Né Rockstar né alcuna anteprima che abbiamo controllato dice che in GTA 6 la polizia reagisce all’eccesso di velocità, al passaggio col rosso o ad altre infrazioni stradali. Quello che Nelson ha descritto è che un crimine deve essere visto da qualcuno o far scattare un allarme perché la polizia intervenga. Considera non confermate le voci su multe o fermi per infrazioni stradali.
Zone sicure dove non si possono rubare auto
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu)
Rob Nelson ha detto a Famitsu che alcuni luoghi sono protetti: non si possono rubare auto fuori dal locale di Dre’Quan, perché appartiene a un amico di Jason, e le aree intorno ai rifugi e ad alcuni luoghi della storia funzionano come zone sicure. Rockstar non ha pubblicato un elenco completo.
Fonti: Famitsu
Lascia guidare il partner
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Quando Jason e Lucia sono nella stessa auto puoi cambiare posto e lasciar guidare l’altro, per rilassarti con la radio accesa o per sparare dal lato del passeggero durante un inseguimento, riporta IGN. An Extended Look mostra Lucia alla guida mentre Jason spara dal finestrino, come descrivono sia GamesRadar+ sia TechRadar. Dazed descrive Jason al volante mentre si passa a Lucia, seduta accanto, per scorrere il suo telefono, e Push Square aggiunge che il controllo passa dall’uno all’altra all’istante quando sono insieme.
Fonti: IGN · GamesRadar+ · TechRadar · Push Square · Dazed
Gare in pista e altre cose da guidare
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima di Game Informer (tramite VGC)
An Extended Look mostra gare su un vero circuito con auto e moto, notano TechRadar e Push Square, e l’elenco delle attività dall’articolo di copertina di Game Informer, tramite VGC, include corse clandestine e fuoristrada, idroscivolanti e moto d’acqua. GamesRadar+ dice che le clip delle gare sembrano una vetrina della guida dei veicoli migliorata da Rockstar.
Fonti: TechRadar · Push Square · VGC · GamesRadar+
Spara alle gomme per fermare gli inseguitori
Visto nei filmati· An Extended Look
TechRadar segnala auto della polizia all’inseguimento che si ribaltano e si schiantano dopo che le loro gomme vengono colpite in An Extended Look, e GamingBolt ha visto veicoli crivellati di colpi ribaltarsi più volte o andare in testacoda. Rockstar non ha mostrato come si comporta la tua auto con una gomma a terra.
Fonti: TechRadar · GamingBolt
Non vuoi guidare? Prendi un Ryde Me
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North; anteprima di TGG (tramite VICE, IBTimes UK)
IGN dice che si può usare il viaggio rapido con Ryde Me, l’app di ride hailing del gioco, e fare vere conversazioni con un passeggero durante il tragitto. Kotaku nota che si può persino chiacchierare con estranei che condividono la corsa. VICE e IBTimes UK, citando TGG, elencano autobus, treni, tram e taxi come altri modi per spostarsi. Rockstar non ha detto quanto costa una corsa.
Fonti: IGN · Kotaku · VICE · IBTimes UK
Case e garage
I rifugi funzionano come gli accampamenti di RDR2
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
IGN riporta che Jason e Lucia possono condividere un rifugio pur mantenendo ciascuno i propri orari, e che i rifugi funzionano più come gli accampamenti di RDR2 che come le case dei GTA precedenti: altre persone possono passare, e una casa nella demo apparteneva a qualcun altro. Dexerto cita Nelson secondo cui il confronto riguarda “quanto sono interattivi e quanto ti sembrano casa tua”. Nelson ha detto a Famitsu che la storia procede per capitoli e che i personaggi cambiano rifugio man mano.
Jason non possiede la sua casa
Da Rockstar· Pagina Only in Leonida; contenuti della Ultimate Edition
Rockstar dice che Brian fa stare Jason in una delle sue proprietà senza pagare l’affitto, a patto che lo aiuti con le estorsioni locali. Le immagini della Ultimate Edition di Rockstar mostrano il rifugio di Jason con il suo Vapid Ganado, la Dinka Enduro e il Crest Kayak parcheggiati fuori. Rockstar non ha pubblicato la posizione esatta del rifugio, anche se Nelson ha detto a Famitsu che la storia inizia nelle Leonida Keys, dove si trova la prima casa di Jason.
Fonti: Rockstar Games · Rockstar Games (2) · Famitsu
Comprare una casa: non annunciato
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
Rockstar non ha annunciato alcun modo per comprare una casa, un appartamento o un’attività in GTA 6. Rob Nelson ha detto a Famitsu che la storia procede per capitoli e che i personaggi passano da un rifugio all’altro man mano, e VICE, citando l’anteprima di TGG, dice che i rifugi non si possono comprare affatto. Rockstar non ha detto se ci sono altre proprietà in vendita.
Fonti: VICE · Rockstar Games · Famitsu
Garage personali: confermati, e a quanto pare in vendita
Da Rockstar· Vintage Vice City Pack; Ultimate Edition; intervista di Rockstar (Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
Rockstar conferma i garage personali: il Vintage Vice City Pack abbina la Vapid Stanier del ’55 a un garage, e il Paradise Garage della Ultimate Edition a Watson Bay ha un armadietto per le armi più un posto sicuro dove lasciare la refurtiva per un ricettatore. Rob Nelson ha detto a Famitsu che all’inizio hai posto per tre veicoli personali e che puoi comprare garage in giro per la mappa per averne di più, e anche VICE, citando TGG, dice che i garage si possono comprare. Prezzi e posizioni dei garage oltre a questi due non sono stati annunciati.
Fonti: Rockstar Games · PlayStation Store · VICE · Famitsu
Cosa si può fare a casa
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu); anteprima di TGG (tramite IBTimes UK)
In An Extended Look, Jason aspetta Lucia, sceglie una birra dal frigo e si siede a guardare la TV, nota Push Square, e Kotaku ha notato un comando per accendere e spegnere le luci nell’appartamento di Lucia. IGN dice che i rifugi sono il posto dove accorciare o radere capelli e barba e tenere diversi veicoli personali, e IBTimes UK dice che TGG ha visto Nelson far mangiare una mela a Jason, buttare il torsolo e radersi allo specchio del bagno. Nelson ha detto a Famitsu che la coppia condivide un letto e che una tazza di caffè usata va appoggiata in un posto sensato, non lasciata cadere sul pavimento. Se sei fuori fino a tardi, il partner può scriverti per ricordarti di chiudere a chiave.
Fonti: Push Square · Kotaku · IGN · IBTimes UK · Famitsu
I soldi contano più che in GTA 5
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
Rob Nelson ha detto a IGN, nell’intervista completa che GamesRadar+ ha citato a ottobre, che “in questa storia abbiamo fatto in modo che i soldi contino di più” rispetto ai GTA precedenti, e che a volte bisognerà procurarsi soldi, per esempio rubando auto o facendo rapine, prima che le missioni principali proseguano. Ha detto a Famitsu che la sola paga delle missioni non basterà a finanziare la storia. VICE dice che Rockstar ha riconosciuto il problema di GTA 5, che dava ai giocatori milioni verso la fine della storia senza abbastanza modi per spenderli. I garage aggiuntivi sono uno degli acquisti riportati, ma Rockstar non ha detto cos’altro si può comprare.
Fonti: IGN · GamesRadar+ · Famitsu · VICE
La relazione tra Jason e Lucia
La storia d’amore è facoltativa
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN, Famitsu)
Jason e Lucia all’inizio vogliono provare a stare insieme, ma Nelson ha detto a IGN che giocare solo la storia potrebbe non bastare a tenerli uniti; bisogna passare del tempo insieme nel mondo aperto. Ha detto a Famitsu che sei tu a scegliere se affrontano le cose come coppia o come soci che non sono una coppia. IGN dice che la storia d’amore non dà bonus di gameplay e che i due si possono giocare più come soci platonici, e in ogni caso la storia li fa lavorare insieme come complici per gran parte del gioco.
Come rafforzare il legame
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North; anteprime di TGG e TroisCouleurs (tramite VICE)
IGN elenca esplorare Leonida, fare shopping, andare dal parrucchiere, allenarsi insieme e commettere rapine insieme tra i modi per far crescere la relazione, e Nelson cita anche biliardo, minigolf e kayak. VICE, citando le anteprime di TGG e della testata francese TroisCouleurs, dice che gli appuntamenti nascono in modo naturale, come una gita allo zoo, un’uscita in kayak, una passeggiata sulla spiaggia o una sessione in palestra insieme, invece che tramite un sistema di appuntamenti fisso, e Absolute Geeks riporta lo stesso.
Fonti: IGN · IGN (2) · VICE · Absolute Geeks
Ignora i messaggi del partner e la relazione ne soffre
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Se passate quasi tutta la giornata separati, il partner può scriverti per dire che va a dormire o per ricordarti di chiudere a chiave, e ignorare quei messaggi può danneggiare la relazione, riporta IGN. L’intervista di IGN aggiunge che puoi scrivere per augurare la buonanotte o chiedere al partner di raggiungerti. Il riepilogo di Kotaku ripete che ignorare i messaggi conta a tuo sfavore.
Mano nella mano e porte tenute aperte
Visto nei filmati· An Extended Look; anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North
Premendo il grilletto destro potete tenervi per mano quando siete fuori insieme, e i due possono tenersi la porta a vicenda, dice IGN. Kotaku e GamesRadar+ hanno entrambe notato i due mano nella mano in An Extended Look, e GamesRadar+ ha visto anche un’icona a forma di cuore che collega la coppia con sotto un’emoji arrabbiata, che potrebbe indicare il loro umore. Nelson ha detto a Famitsu che tenersi per mano e baciarsi si perdono se la relazione non viene coltivata, anche se con impegno si possono riconquistare.
Fonti: IGN · Kotaku · GamesRadar+ · Famitsu
Trovare una fidanzata: non sono state annunciate altre opzioni romantiche
Non confermato· Non annunciato
L’unica storia d’amore descritta da Rockstar o dalle anteprime è quella tra Jason e Lucia, e niente di ciò che è stato annunciato permette di uscire con altri personaggi. VICE riporta che il sistema di appuntamenti fisso di GTA: San Andreas e GTA 4 lascia il posto ad appuntamenti che nascono in modo naturale tra i due. Per quanto se ne sa, la fidanzata di Jason in GTA 6 è Lucia, e il fidanzato di Lucia è Jason.
Uno stato della relazione, non un indicatore dell’amore
Riportato· Intervista di Rockstar (Famitsu); anteprima di TGG (tramite VICE)
Rob Nelson ha detto a Famitsu che nel gioco si può controllare uno stato che indica come va la relazione, che trascurarla toglie opzioni come tenersi per mano e baciarsi, e che con impegno si possono recuperare. VICE, citando l’anteprima di TGG, e Absolute Geeks riportano che la relazione passa da uno stato all’altro invece di riempire un indicatore dell’amore visibile, e VICE dice che la coppia può scambiarsi messaggi, darsi la buonanotte, tenersi per mano e camminare a braccetto. Rockstar non ha spiegato come si chiamano gli stati.
Fonti: Famitsu · VICE · Absolute Geeks
Quanto sono legati cambia la storia
Riportato· Anteprima per la stampa e interviste di Rockstar North (IGN); articolo di Dazed
IGN riporta che, per quanto le cose si facciano tese, Jason e Lucia si guarderanno sempre le spalle a vicenda, ma quanto sono legati in certi momenti influisce su come si sviluppa la loro storia. Nelson non ha voluto dire di più per evitare spoiler. Dazed, che ha intervistato gli sviluppatori senior di Rockstar, riporta che le scelte che riguardano la coppia possono avere conseguenze più profonde che nei giochi precedenti di Rockstar o nei loro sistemi dell’onore.
Come facevano GTA 5 e Red Dead 2
Gli ultimi due giochi di Rockstar, per confronto. Niente di tutto questo è confermato per GTA 6, a meno che una sezione qui sopra non lo dica.
Non ancora noto
Cosa Rockstar non ha detto, al 20 ottobre 2026. Le aggiungeremo quando succederà.
- Se si può formare una propria gang, reclutare membri o combattere per il territorio; non è stato annunciato nulla del genere.
- Se GTA 6 avrà mai una modalità online con le crew; al momento Rockstar descrive GTA VI come un’esperienza in single player.
- Il nome della banda di biker di Ambrosia, quali gang gestiscono i covi che si possono rapinare e se si può entrare a far parte di una gang, lavorare per lei o combatterla al di fuori delle rapine e dell’assalto della Ultimate Edition.
- Se esiste un editor di abiti o loghi personalizzati, quanti negozi di abbigliamento, saloni e studi di tatuaggi ha la Standard Edition, e quanto costa ogni cosa.
- Se la salute si rigenera da sola, se gli ospedali ti fanno pagare e se c’è un indicatore della fame o una penalità per non mangiare.
- Cosa registra esattamente l’app per la salute, su quali attributi influisce il sonno e se il peso cambia resistenza, forza o danni subiti.
- Quanto in fretta finisce il carburante, dove si possono ricaricare le auto elettriche e come gli incidenti influiscono sui personaggi stessi.
- Se la polizia fa rispettare il codice della strada, per esempio eccesso di velocità o semafori rossi; nessuna fonte ne parla.
- Se si può comprare una casa, un appartamento o un’attività; dove sono i garage, quanto costano e quanti veicoli in più contengono oltre ai tre posti iniziali descritti da Nelson.
- Se uno dei due personaggi può avere una storia con qualcun altro, come si chiamano gli stati della relazione e come la relazione cambia il finale.
- Come il Criminal Profile influisce in pratica sul mondo e sulla storia.
- Quasi tutte le meccaniche descritte qui vengono da anteprime senza controller in mano e da interviste, non da prove dirette, e Phil Hooker di Rockstar ha detto a Bloomberg che il gioco “non è mai del tutto definitivo”, quindi i dettagli potrebbero cambiare prima dell’uscita del 19 novembre 2026.
FAQ
Come si crea una gang in GTA 6?
Per quanto se ne sa, non si può: Rockstar non ha annunciato alcun modo per fondare una gang, reclutare membri o conquistare territori. Jason e Lucia lavorano come una squadra di due persone, e Rockstar definisce GTA 6 un’esperienza in single player.
Si possono reclutare membri di una gang in GTA 6?
Non che Rockstar abbia detto. Personaggi come Raul Bautista reclutano Jason e Lucia per dei lavori, ma non è stato annunciato alcun sistema per reclutare seguaci propri.
Ci sono le gang in GTA 6?
Sì. Rockstar parla della banda di biker locale di Ambrosia e dei PTT Youngin$ di Southside Vice City, il cui covo si assalta in un lavoro della Ultimate Edition, e Rob Nelson ha detto a Famitsu che la mappa può indicarti basi delle gang piene di contanti o droga da rubare. Non si sa se ci si può unire o schierare con una gang.
GTA 6 ha le crew come GTA Online?
Non che Rockstar abbia annunciato: descrive GTA VI come un’esperienza in single player. Crew, organizzazioni e club di motociclisti di GTA Online non sono stati annunciati per GTA 6.
Come si disegnano i propri abiti in GTA 6?
Non è stato confermato alcuno strumento per disegnare abiti. Rob Nelson ha detto a Famitsu che ci sono migliaia di abiti, che si ottengono nelle missioni o si comprano nei negozi, e Rockstar elenca acconciature, trucco, unghie e tatuaggi dei saloni, alcuni solo nei negozi della Ultimate Edition.
Si può cambiare acconciatura in GTA 6?
Sì. IGN riporta che in un rifugio si possono accorciare o radere capelli e barba, Nelson ha detto a Famitsu che lì le scelte sono limitate, e per uno stile nuovo serve un parrucchiere o un barbiere; un taglio nuovo può anche impedire alla polizia di riconoscere il tuo volto.
Ci sono i tatuaggi in GTA 6?
Sì. Rockstar elenca Electric Fang Tattoo, con più di 50 disegni di FAILE, ma si apre solo per i possessori della Ultimate Edition; gli studi di tatuaggi per tutti i giocatori non sono ancora stati elencati.
Come si resta in salute in GTA 6?
Stando a quanto descritto da Rob Nelson di Rockstar North: mangia per recuperare salute ma non tanto da ingrassare, allenati in palestra, dove una breve routine ripetuta per tre giorni aumenta forma fisica e forza, e continua o i muscoli spariscono, e dormi, perché un’app per la salute registra il riposo e questo influisce su come si rigenerano alcuni attributi. Non sono stati dati numeri esatti.
Bisogna mangiare in GTA 6?
Mangiare dà un notevole aumento di salute, riporta IGN, ma nessuno ha detto che si viene penalizzati se si saltano i pasti. Rockstar ha eliminato un sistema per comprare la spesa e rifornire il frigo.
Si può ingrassare in GTA 6?
A quanto pare sì: mangiare troppo fa ingrassare Jason e Lucia, anche se Nelson dice che bisogna mangiare parecchio prima che si veda. Non è stato detto se il peso influisce su resistenza o robustezza.
Bisogna dormire in GTA 6?
Il sonno viene monitorato: Nelson dice che un’app per la salute mostra se i personaggi sono ben riposati, il che influisce su come si rigenerano alcuni attributi, e Dazed riporta che lunghi periodi senza dormire lasciano segni visibili sul loro volto. Quanto sarà rigido si capirà solo all’uscita.
Come si guida in GTA 6?
Rob Nelson dice che la guida è stata ricostruita da zero per unire il peso di GTA 4 all’accessibilità di GTA 5, con ogni auto che ha sensazioni diverse e quelle veloci che raggiungono velocità più alte che in GTA 5. Finora le anteprime sono state senza controller in mano, quindi le sensazioni alla guida non sono confermate.
Serve la benzina in GTA 6?
Secondo l’anteprima dello YouTuber TGG, sì: le auto hanno bisogno di carburante, quelle elettriche vanno ricaricate, e un pieno richiede circa dieci secondi a una stazione di servizio. Nelson ha riconosciuto che i giocatori potrebbero essere divisi al riguardo.
La polizia ti ferma per eccesso di velocità in GTA 6?
Niente lo conferma. Rockstar ha detto solo che un crimine deve essere visto da qualcuno o far scattare un allarme perché la polizia intervenga; le infrazioni stradali non sono state menzionate.
Come si seminano i poliziotti in GTA 6?
Le anteprime descrivono come interrompere la linea visiva e poi eliminare ciò che la polizia sa di te, mostrato con le icone di allerta: cambia auto, cambia tutto l’abbigliamento, tagliati i capelli, sbarazzati dell’arma usata o separa Jason e Lucia, e la polizia compare solo quando usi Focus e non sul radar. Con tre o più stelle in città, Nelson suggerisce di lasciare l’auto per i vicoli a meno che tu non abbia qualcosa di molto veloce.
Si può comprare una casa in GTA 6?
Non per quanto se ne sa. Rockstar ha confermato rifugi e garage personali; Rob Nelson ha detto a Famitsu che ci si sposta tra i rifugi man mano che la storia avanza e che si possono comprare garage aggiuntivi, e VICE, citando lo YouTuber TGG, dice che i rifugi non si possono comprare.
Dove si vive in GTA 6?
All’inizio Jason vive senza pagare l’affitto in una delle proprietà di Brian Heder in cambio di aiuto con le estorsioni, e Nelson ha detto a Famitsu che la storia inizia nelle Leonida Keys, dove si trova la prima casa di Jason. An Extended Look mostra anche l’appartamento di Lucia, e IGN dice che i due possono condividere un rifugio.
Come si trova una fidanzata in GTA 6?
Non è stato annunciato alcun sistema di appuntamenti con altri personaggi. La storia d’amore in GTA 6 è tra Jason e Lucia, e cresce se passate del tempo insieme fuori dalle missioni, per esempio facendo shopping, andando dal parrucchiere, allenandovi, giocando a minigolf o facendo rapine.
Jason e Lucia possono lasciarsi in GTA 6?
Nelson ha detto a IGN che la loro storia d’amore potrebbe non durare se la trascuri, e a Famitsu che una relazione debole perde opzioni come tenersi per mano e baciarsi, che con impegno si possono riconquistare. In ogni caso, la storia li fa lavorare insieme come complici per gran parte del gioco.
La relazione dà dei bonus in GTA 6?
No. IGN riporta che una storia d’amore solida non dà vantaggi di gameplay specifici, anche se quanto sono legati i due cambia le interazioni affettuose disponibili e influisce su come si sviluppa la storia.
Dove si comprano i vestiti in GTA 6?
Rob Nelson dice che negozi di abbigliamento e saloni sono sparsi per la mappa, ognuno con alcuni articoli esclusivi, e che gli abiti si ottengono anche dalle missioni. Stock 305, Sara’s Unisex Salon ed Electric Fang Tattoo si aprono solo con la Ultimate Edition.
Come si mettono su muscoli in GTA 6?
Allenati in palestra. Rob Nelson ha detto a Famitsu che una breve routine ripetuta per tre giorni aumenta forma fisica e forza, IGN dice che andare in palestra rende Jason e Lucia più muscolosi, e Nelson ha detto a TGG che i muscoli spariscono se smetti di allenarti.
Da Rockstar· Lo dicono Rockstar o Take-Two: il suo sito, il Newswire, le schede degli store o le sue interviste.Visto nei filmati· Visto o sentito nei filmati di Rockstar e identificato dalle testate; Rockstar non l’ha nominato.Riportato· Il resoconto di una testata su un’anteprima, un’intervista o dei filmati.Non confermato· Ripetuto ovunque, ma nessuna fonte affidabile lo conferma.Niente qui viene da leak.





