La storia di Rockstar Games
Da uno studio part-time a Dundee al gioco più atteso di sempre: come è nata Rockstar, studio dopo studio e gioco dopo gioco.
Grand Theft Auto è nato in DMA Design, fondata a Dundee da David Jones. Take-Two ha acquistato i diritti di GTA nel marzo 1998, ha creato Rockstar Games a New York nel dicembre dello stesso anno, guidata da Sam e Dan Houser, e ha acquistato la stessa DMA nel 1999. Da allora Rockstar è cresciuta fino a dieci studi e ha pubblicato GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. GTA VI arriva il 19 novembre 2026.
© Rockstar GamesDMA Design e il primo GTA 1987–1998
- Founding
David Jones ha fondato DMA Design a Dundee, in Scozia, come attività part-time mentre studiava ancora informatica. Le sue prime uscite sono stati sparatutto per Amiga (Menace nel 1988, Blood Money nel 1989) pubblicati da Psygnosis; il programmatore Mike Dailly è poi diventato il primo dipendente dell’azienda.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Lemmings di DMA Design è uscito su Amiga tramite Psygnosis ed è diventato il successo che ha lanciato lo studio, contribuendo a fare di Dundee una città dello sviluppo di videogiochi.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Il gioco criminale con visuale dall’alto Grand Theft Auto di DMA Design è uscito nel 1997. È nato come proposta a BMG Interactive chiamata “Race’n’Chase” prima di essere rinominato, e lo ha pubblicato BMG.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Business
L’editore britannico Gremlin Interactive ha acquistato DMA Design nel 1997, lo stesso anno in cui è uscito il primo Grand Theft Auto.
Sources: Game Developer
- Business
Take-Two Interactive ha acquistato le attività di BMG Interactive, compresi i diritti di pubblicazione mondiali e il copyright di Grand Theft Auto su PC e PlayStation. Take-Two ha pagato con 1,85 milioni di azioni privilegiate di nuova emissione, valutate circa 9,5 milioni di dollari.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Founding
Rockstar Games, oggi con sede a New York, è nata nel 1998 come etichetta editoriale all’interno di Take-Two; il comunicato stampa di Take-Two di dicembre 2023 celebra il 25° anniversario dell’etichetta in quel mese. Sam Houser e Dan Houser sono documentati come fondatori, ed Engadget indica come cofondatori anche Jamie King e Gary Foreman. Nella relazione annuale per l’esercizio 1999, depositata a gennaio 2000, Take-Two descriveva Rockstar come la sua etichetta per console rivolta a un pubblico giovane, con collegamenti a musica e media.
Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)
Gli anni della PlayStation 2 1999–2005
- Release
GTA: London 1969, il primo mission pack di Grand Theft Auto, è uscito su PC e PlayStation ad aprile 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Dopo che l’editore francese Infogrames aveva rilevato Gremlin, Take-Two ha acquistato DMA Design Holdings, la capogruppo di DMA Design, per la cifra simbolica di 1 sterlina, accollandosi circa 12,3 milioni di dollari di debiti. Il fondatore Dave Jones ha lasciato DMA nel 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer
- Release
Grand Theft Auto 2 è uscito su PC e PlayStation a ottobre 1999. Take-Two ha riportato di averne distribuito più di un milione di copie nell’esercizio 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar ha pubblicato Smuggler’s Run e Midnight Club: Street Racing, entrambi sviluppati da Angel Studios (poi Rockstar San Diego), come titoli di lancio della PlayStation 2 a ottobre 2000.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two ha completato l’acquisto dello sviluppatore austriaco Neo Software. Lo studio ha poi operato come Rockstar Vienna e ha realizzato la versione Xbox di Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto III è uscito su PlayStation 2. Take-Two, citando dati NPD, ha detto che è stato il videogioco più venduto su tutte le piattaforme in Nord America nel 2001. In quel periodo Take-Two ha anche pubblicato le versioni console di Max Payne (quella PS2 di Rockstar Toronto, quella Xbox di Rockstar Vienna).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
DMA Design è diventata Rockstar North. La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2002 indica Rockstar North Limited come l’ex DMA Design Limited, con uffici a Dundee ed Edimburgo. Lo studio ha oggi sede a Barclay House, a Edimburgo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN
- Business
Take-Two ha acquisito tutti i diritti di proprietà intellettuale su Max Payne, insieme a una licenza perpetua sulla tecnologia del motore del gioco.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two ha acquistato Barking Dog Studios, uno sviluppatore di Vancouver, in Canada, per 3 milioni di dollari in contanti più circa 242.000 azioni. Lo studio è diventato Rockstar Vancouver.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: Vice City, il seguito di GTA III, è uscito su PlayStation 2 a ottobre 2002.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two ha acquistato Angel Studios, sviluppatore di Midnight Club e Smuggler’s Run, per 28,5 milioni di dollari in contanti più circa 236.000 azioni. È diventata Rockstar San Diego, che oggi ha sede a Carlsbad, in California.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Studio
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2002 indica Rockstar Toronto, nota anche come Alternative Reality Technologies, come lo studio interno che ha realizzato la versione PlayStation 2 di Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Il gioco stealth horror di Rockstar North Manhunt è uscito su PlayStation 2 a novembre 2003.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Il western di Rockstar San Diego Red Dead Revolver è uscito su PS2 e Xbox nel 2004. Ad agosto 2003 Take-Two aveva acquisito la proprietà intellettuale alla base del gioco, soggetta a una licenza di distribuzione in Asia, in cambio di royalty sulle vendite future.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two ha acquistato Mobius Entertainment, uno sviluppatore britannico di giochi per console portatili come la PSP di Sony, per circa 4,5 milioni di dollari. È diventata Rockstar Leeds.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: San Andreas è uscito su PlayStation 2 a ottobre 2004.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Polemica “Hot Coffee”: l’ESRB ha revocato la classificazione M di San Andreas dopo aver trovato contenuti sessualmente espliciti sui dischi in vendita. I contenuti erano bloccati nel gioco normale ma si potevano sbloccare con una modifica di terze parti; Rockstar ha detto che non erano mai stati pensati per essere accessibili. Il gioco è stato riclassificato AO (Adults Only), e Rockstar ha dovuto rietichettare o sostituire le copie nei negozi e offrire una patch per PC.
Sources: ESRB · US Federal Trade Commission
- Release
Durante l’esercizio 2005 di Take-Two, Rockstar ha pubblicato The Warriors (sviluppato da Rockstar Toronto, tratto dal film Paramount del 1979), Midnight Club 3: DUB Edition e Grand Theft Auto: Liberty City Stories per PSP (sviluppato da Rockstar Leeds).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
Nell’era HD 2006–2012
- Studio
Take-Two ha chiuso Rockstar Vienna senza preavviso, licenziando più di 100 persone e citando condizioni difficili durante il passaggio alla nuova generazione di console.
Sources: Game Developer
- Controversy
La Federal Trade Commission statunitense ha chiuso con un accordo le accuse contro Take-Two e Rockstar per i contenuti sessuali non dichiarati di San Andreas. L’ordinanza consensuale obbliga le società a dichiarare i contenuti rilevanti per la classificazione e a garantire che tutti i contenuti del gioco vengano esaminati quando un gioco viene sottoposto a classificazione. Take-Two ha detto che i resi le sono costati 24,5 milioni di dollari. L’ordinanza è stata resa definitiva a luglio 2006 senza multa, e Take-Two ha detto di non vedere l’ora di lasciarsi la vicenda alle spalle.
Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews
- Release
Rockstar ha pubblicato Bully su PS2 (sviluppato da Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis su Xbox 360 e GTA: Vice City Stories su PSP. La relazione annuale di Take-Two ha anche reso noto un accordo con lo studio australiano Team Bondi per sviluppare L.A. Noire.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Take-Two ha nominato direttore operativo di Rockstar Games Gary Dale, ex dirigente di BMG Interactive e Capcom. Dale aveva guidato la divisione interattiva di BMG quando aveva pubblicato il Grand Theft Auto originale.
Sources: The Hollywood Reporter
- Controversy
Polemica su Manhunt 2: il BBFC britannico ha rifiutato di classificare il gioco a giugno 2007 e ha respinto una versione attenuata a ottobre 2007. Rockstar ha fatto ricorso e il Video Appeals Committee le ha dato ragione due volte, prima e dopo un riesame dell’Alta Corte chiesto dal BBFC, così a marzo 2008 il BBFC ha assegnato al gioco il certificato 18; Rockstar ha detto che la decisione riconosceva che il gioco rientrava nei limiti accettabili. Take-Two ha poi notato che alcuni rivenditori avevano rinunciato a vendere il gioco.
Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)
- Business
Electronic Arts ha lanciato un’offerta ostile da circa 2 miliardi di dollari per Take-Two nel febbraio 2008. Il consiglio di amministrazione di Take-Two ha giudicato l’offerta inadeguata, ed EA ha rinunciato nel settembre 2008.
Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two ha acquisito Mad Doc Software di Andover, in Massachusetts, che è diventata Rockstar New England.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Release
Grand Theft Auto IV è uscito su PlayStation 3 e Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Midnight Club: Los Angeles è uscito su PS3 e Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar ha pubblicato i due episodi scaricabili di GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony (raccolti anche in Episodes from Liberty City). Ha anche pubblicato GTA: Chinatown Wars su Nintendo DS e PSP, seguito da una versione per iPhone a gennaio 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- People
I cofondatori di Rockstar Jamie King e Gary Foreman, che avevano lasciato Rockstar, hanno annunciato la loro nuova società, 4mm Games.
Sources: Engadget
- Controversy
Un post anonimo su un blog firmato dai coniugi di dipendenti di Rockstar San Diego ha accusato lo studio di crunch lungo e obbligatorio su Red Dead Redemption. Rockstar ha risposto pubblicamente che le lamentele venivano da pochi autori anonimi e ha difeso il suo ambiente di lavoro.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption, guidato da Rockstar San Diego, è uscito su Xbox 360 e PS3 a maggio 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku
- Release
Rockstar ha pubblicato L.A. Noire, sviluppato da Team Bondi, a maggio 2011. Take-Two ha notato che è stato il primo videogioco scelto come selezione ufficiale del Tribeca Film Festival.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Max Payne 3, sviluppato internamente da Rockstar, è uscito a maggio 2012.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar ha aperto un nuovo e più grande studio Rockstar Toronto a Oakville, in Ontario, con il sostegno del governo dell’Ontario. Ha anche annunciato che Rockstar Vancouver avrebbe chiuso entro sei mesi, e ai suoi 35 dipendenti è stato offerto un posto a Toronto o in altri studi Rockstar.
Sources: Game Informer
GTA V e Red Dead Redemption 2 2013–2019
- Release
Grand Theft Auto V è uscito su PS3 e Xbox 360. La sua modalità online, Grand Theft Auto Online, è seguita a ottobre 2013.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu
- Business
Take-Two ha detto che GTA V ha superato 1 miliardo di dollari di vendite al dettaglio nel mondo nei primi tre giorni, dopo circa 800 milioni nel giorno di lancio. Take-Two lo descrive come più rapido di qualsiasi prodotto di intrattenimento della storia.
- People
Rockstar ha confermato che il capo dello studio Rockstar North Leslie Benzies, in congedo sabbatico dal 1° settembre 2014, non sarebbe tornato in azienda.
Sources: Kotaku
- Controversy
Leslie Benzies ha fatto causa a Take-Two e Rockstar a New York per circa 150 milioni di dollari di royalty che riteneva gli spettassero, e le società hanno presentato una domanda riconvenzionale; Rockstar ha definito le sue pretese del tutto infondate. Nel 2018 un tribunale di New York ha stabilito che il piano di royalty non prevedeva pagamenti uguali a quelli degli Houser, anche se Benzies conservava il diritto ad alcune royalty. Take-Two ha poi riferito che tutte le domande e le domande riconvenzionali erano state risolte il 7 febbraio 2019.
Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Kotaku ha pubblicato un’inchiesta sul crunch in Rockstar dopo che Dan Houser aveva parlato di “settimane da 100 ore” in un’intervista a una rivista. Houser ha detto a Kotaku che si riferiva solo al team di sceneggiatura, per un periodo di tre settimane. Rockstar ha condiviso dati sulle ore medie, e i dipendenti hanno descritto straordinari spesso dati per scontati; è stato citato in particolare il QA di Rockstar Lincoln.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption 2 è uscito su PS4 e Xbox One.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar ha accettato di acquistare lo studio artistico di Bengaluru Dhruva Interactive da Starbreeze per 7,9 milioni di dollari; Dhruva avrebbe lavorato insieme a Rockstar India, che aveva già circa 500 dipendenti in città.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2019: Grand Theft Auto V ha superato i 105 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Business
Rockstar ha lanciato il suo negozio e la sua app per PC, il Rockstar Games Launcher.
Sources: Polygon
La strada verso GTA VI 2020–2026
- People
Take-Two ha reso noto in un documento depositato alla SEC che Dan Houser, VP of Creative e cofondatore di Rockstar, se ne sarebbe andato dopo una lunga pausa iniziata nella primavera 2019. Il suo ultimo giorno è stato l’11 marzo 2020, e Rockstar ha detto che il ruolo di Sam Houser restava invariato.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2020: GTA V ha superato i 125 milioni di unità vendute ai rivenditori, e Red Dead Redemption 2 i 30 milioni.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar ha acquistato Ruffian Games, uno studio di Dundee fondato nel 2008 che aveva lavorato a Crackdown e alla raccolta di Halo, e lo ha rinominato Rockstar Dundee. Il team di circa 40 persone includeva veterani dei primi GTA e dei giochi Manhunt.
- Release
Rockstar ha pubblicato una versione separata di Red Dead Online.
Sources: Take-Two
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2021: GTA V ha superato i 145 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, una raccolta rimasterizzata di GTA III, Vice City e San Andreas, è uscita in digitale su console e PC.
Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)
- Release
In un aggiornamento per la community sul Newswire, Rockstar ha confermato per la prima volta che lo sviluppo attivo del prossimo Grand Theft Auto era “ben avviato”.
Sources: Rockstar Games · Gematsu
- Release
GTA V e GTA Online sono arrivati su PS5 e Xbox Series X|S con una versione separata di GTA Online, facendo di GTA V un’uscita su tre generazioni di console. Rockstar ha anche lanciato l’abbonamento GTA+ a marzo 2022.
Sources: Rockstar Games · Take-Two
- Business
Remedy Entertainment e Rockstar hanno annunciato un accordo perché Remedy realizzi il remake di Max Payne e Max Payne 2 in un unico pacchetto, con Rockstar a finanziare il progetto.
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2022: GTA V ha superato i 160 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Un hacker ha pubblicato online circa 90 clip di filmati dei primi stadi di sviluppo di GTA VI. Il 19 settembre Take-Two ha comunicato alla SEC che Rockstar aveva subito un’intrusione nella rete con il furto di dati riservati, compresi i filmati, e che non prevedeva effetti a lungo termine sullo sviluppo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2023: GTA V ha superato i 180 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
VGC ha riportato ad agosto 2023 che Michael Unsworth, sceneggiatore di lunga data di Rockstar accreditato in entrambi i Red Dead Redemption, aveva lasciato l’azienda dopo 16 anni.
Sources: VGC
- Business
Cfx.re, il team dietro le piattaforme di roleplay e modding FiveM e RedM per GTA V e Red Dead Redemption 2, è entrato ufficialmente a far parte di Rockstar Games.
Sources: Rockstar Games
- Release
Red Dead Redemption e Undead Nightmare sono arrivati per la prima volta su Nintendo Switch e PS4.
Sources: Take-Two
- Release
In un messaggio per l’imminente 25° anniversario di Rockstar, Sam Houser ha annunciato che il primo trailer del prossimo Grand Theft Auto sarebbe arrivato all’inizio di dicembre.
Sources: Gematsu
- Release
Rockstar ha annunciato ufficialmente Grand Theft Auto VI, ambientato nello stato di Leonida compresa Vice City, per PS5 e Xbox Series X|S nel 2025. Il Trailer 1 è uscito la sera del 4 dicembre, prima del previsto, dopo un leak. Il comunicato di Take-Two sull’annuncio indicava GTA V a oltre 190 milioni di unità vendute, e Take-Two ha poi detto che il trailer era stato il debutto non musicale più grande di YouTube, con più di 93 milioni di visualizzazioni in 24 ore.
- Controversy
Un tribunale di Londra ha disposto che Arion Kurtaj, il membro di Lapsus$ dietro l’attacco informatico a Rockstar del 2022, sia trattenuto a tempo indeterminato in un ospedale psichiatrico di sicurezza. Rockstar ha detto alla corte che l’attacco le è costato circa 5 milioni di dollari.
Sources: Engadget
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2024: GTA V ha superato i 195 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Redemption e Undead Nightmare sono usciti per la prima volta su PC.
Sources: Take-Two
- Studio
Rockstar ha annunciato l’acquisizione dello studio di Sydney Video Games Deluxe, fondato dal regista di L.A. Noire Brendan McNamara, e il suo cambio di nome in Rockstar Australia. Lo studio aveva lavorato alle riedizioni di L.A. Noire del 2017, a L.A. Noire: The VR Case Files e ai successivi aggiornamenti della GTA Trilogy.
Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)
- Release
GTA V su PC ha ricevuto un aggiornamento gratuito con funzioni prima riservate alle versioni PS5 e Xbox Series X|S.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar ha rinviato GTA VI dall’autunno 2025 al 26 maggio 2026, scusandosi e dicendo che serviva più tempo per raggiungere la qualità che i giocatori si aspettano. Take-Two ha comunicato la notizia alla SEC e ha detto di sostenere pienamente la decisione.
Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC
- Release
Rockstar ha pubblicato il Trailer 2 di GTA VI, con il gioco allora previsto per il 26 maggio 2026. Take-Two ha poi detto che il trailer ha raccolto più di 475 milioni di visualizzazioni sulle varie piattaforme in 24 ore, un record all’epoca.
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2025: GTA V ha superato i 210 milioni di unità vendute ai rivenditori.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Rockstar ha licenziato 34 dipendenti, 31 nel Regno Unito e tre in Canada; i primi resoconti parlavano di 30-40 persone. Il sindacato IWGB ha detto che erano tutti in un Discord sindacale privato e ha parlato di repressione sindacale. Take-Two ha detto che i licenziamenti erano per grave inadempienza e in seguito che i dipendenti avevano condiviso informazioni riservate in un forum pubblico.
Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz
- Release
Rockstar ha rinviato di nuovo GTA VI, a giovedì 19 novembre 2026, dicendo che i mesi in più avrebbero permesso di rifinirlo ulteriormente. Take-Two ha confermato la data nei risultati trimestrali. Lo stesso giorno, il personale licenziato e l’IWGB hanno protestato davanti all’ufficio londinese di Take-Two e a Rockstar North a Edimburgo.
Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN
- Release
Red Dead Redemption è uscito su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e dispositivi mobili, dove è disponibile anche tramite Netflix.
- Controversy
Il primo ministro britannico Keir Starmer ha definito i licenziamenti di Rockstar “profondamente preoccupanti” dopo che il deputato locale aveva sollevato la questione in Parlamento, e ha detto che i ministri avrebbero esaminato il caso. Take-Two ha sempre sostenuto che i dipendenti sono stati licenziati per grave inadempienza per aver condiviso informazioni riservate.
Sources: IGN
- Controversy
Un tribunale del lavoro di Glasgow ha respinto la richiesta di provvedimenti cautelari dei lavoratori licenziati. Il giudice ha detto che non era stato dimostrato come probabile che l’iscrizione al sindacato fosse il motivo principale dei licenziamenti; il ricorso nel merito era ancora pendente. Rockstar ha accolto con favore la decisione e ha detto di confermare i licenziamenti.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Controversy
Il gruppo di hacker ShinyHunters ha affermato di aver violato i dati cloud di Rockstar tramite un servizio di terze parti e ha chiesto un riscatto. Rockstar ha confermato che era stato effettuato l’accesso a una quantità limitata di informazioni aziendali non rilevanti e ha detto che non c’erano conseguenze per l’azienda né per i suoi giocatori.
Sources: Kotaku
- Business
La relazione annuale di Take-Two per l’esercizio 2026: GTA V ha superato i 225 milioni di unità vendute ai rivenditori, la serie GTA i 465 milioni e Red Dead Redemption 2 gli 80 milioni.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
I lavoratori di Rockstar nel Regno Unito hanno annunciato pubblicamente un sindacato, affiliato all’IWGB, che copre Edimburgo, Londra, Leeds, Lincoln e Dundee. Tra i suoi obiettivi dichiarati ci sono trasparenza salariale, lavoro flessibile e la fine del crunch.
- Release
I preordini di GTA VI si sono aperti a mezzanotte, ora locale. L’edizione standard costa $79.99 e la Ultimate Edition $99.99; il pre-load digitale parte il 12 novembre 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games
- Business
La presentazione agli investitori di Take-Two di agosto 2026: GTA V ha superato i 230 milioni di unità vendute ai rivenditori, la serie GTA quasi 475 milioni e Red Dead Redemption 2 oltre 87 milioni. Indica anche che Rockstar ha 10 studi interni.
Sources: Take-Two
- Controversy
Dopo una settimana di clip di gameplay di GTA VI trapelate, Rockstar ha confermato in una dichiarazione pubblica che i filmati erano autentici, ha definito i leak devastanti per il team e ha chiesto ai fan di aspettare l’uscita del 19 novembre.
Sources: PC Gamer
- Release
“Grand Theft Auto VI: An Extended Look” è stato presentato in anteprima su Netflix e più tardi quel giorno sul canale YouTube di Rockstar e sul sito di GTA VI.
Sources: Rockstar Games · PC Gamer
- Studio
GamesIndustry.biz, citando il New York Times, ha riportato che Rockstar aveva formato a Los Angeles un team di sceneggiatori, registi e produttori per lavorare ai personaggi e agli NPC di GTA VI. Rockstar North veniva descritta come co-guidata da Aaron Garbut e Rob Nelson.
Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)
- Controversy
L’udienza completa del tribunale del lavoro sui licenziamenti si è aperta a Glasgow, con i lavoratori licenziati e i sostenitori dell’IWGB riuniti fuori. A metà ottobre 2026 non era stata riportata alcuna sentenza.
Sources: Game Developer
- Business
Rockstar ha annunciato “Grand Theft Auto VI: The Album”, una colonna sonora di 34 brani realizzata con Atlantic Records, in uscita il 19 novembre insieme al gioco.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar ha pubblicato il trailer di lancio di GTA VI, con un nuovo singolo dei Justice, che hanno composto la colonna sonora originale del gioco.
Sources: Rockstar Games
- Release
L’uscita di Grand Theft Auto VI è prevista su PS5 e Xbox Series X|S. Non è ancora uscito; questa è la data prevista al 19 ottobre 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two
Gli studi di Rockstar oggi
Rockstar Games (sede centrale)
New York (Manhattan), New York, Stati Uniti
Sede dell’etichetta; indicata come “Rockstar New York” nella pagina delle offerte di lavoro di Rockstar.
Rockstar North
Edimburgo, Scozia, Regno Unito
Ex DMA Design (Dundee); Take-Two l’ha acquistata nel 1999 ed è stata rinominata nel 2002. Ha sede a Barclay House.
Rockstar San Diego
Carlsbad, California, Stati Uniti
Ex Angel Studios, acquisita a novembre 2002.
Rockstar Toronto
Oakville, Ontario, Canada
Citata nella relazione di Take-Two del 2002; si è trasferita in un nuovo studio a Oakville nel 2012 e ha assorbito il personale di Rockstar Vancouver.
Rockstar Leeds
Leeds, Inghilterra, Regno Unito
Ex Mobius Entertainment, acquisita a marzo 2004.
Rockstar Lincoln
Lincoln, Inghilterra, Regno Unito
Sede di QA/test (Kotaku 2018). La sua origine come studio Tarantula di Take-Two è ampiamente riportata ma qui non verificata.
Rockstar London
Londra, Inghilterra, Regno Unito
Data di fondazione non verificata in una fonte primaria.
Rockstar New England
Andover, Massachusetts, Stati Uniti
Ex Mad Doc Software, acquisita a marzo 2008.
Rockstar India
Bengaluru, Karnataka, India
Circa 500 dipendenti nel 2019; ha assorbito Dhruva Interactive (acquistata nel 2019 per 7,9 milioni di dollari).
Rockstar Dundee
Dundee, Scozia, Regno Unito
Ex Ruffian Games, acquisita a ottobre 2020.
Rockstar Australia
Sydney, Nuovo Galles del Sud, Australia
Ex Video Games Deluxe, acquisizione annunciata a marzo 2025.
Rockstar LA
Los Angeles, California, Stati Uniti
Indicata nella pagina delle offerte di lavoro di Rockstar; riportata nel 2026 come un team che lavora ai personaggi e agli NPC di GTA VI.
Cfx.re
Non indicato
Team delle piattaforme FiveM/RedM; è entrato in Rockstar ad agosto 2023.
FAQ
Chi ha fondato Rockstar Games?
Rockstar è nata nel dicembre 1998 a New York come etichetta di Take-Two Interactive. Sam e Dan Houser sono i fondatori più noti, e anche Jamie King e Gary Foreman sono indicati come cofondatori. Grand Theft Auto in sé è nato prima, in DMA Design a Dundee.
Di chi è Rockstar Games?
Take-Two Interactive, che possiede Rockstar da quando l’etichetta è stata creata nel 1998.
Dove ha sede Rockstar Games?
La sede è a New York. Il suo studio più grande, Rockstar North, che guida Grand Theft Auto, si trova a Edimburgo, in Scozia.
Quanti studi ha Rockstar?
Dieci studi interni, secondo la presentazione agli investitori di Take-Two di agosto 2026, tra Stati Uniti, Canada, Regno Unito, India e Australia.
Dan Houser lavora ancora in Rockstar?
No. Take-Two ha comunicato a febbraio 2020 che stava lasciando l’azienda, e il suo ultimo giorno è stato l’11 marzo 2020.
Vedi anche tutti i GTA in ordine.
