L’histoire de Rockstar Games
D’un studio à temps partiel à Dundee au jeu le plus attendu de tous les temps : comment Rockstar s’est construit, studio par studio et jeu par jeu.
Grand Theft Auto est né chez DMA Design, fondé à Dundee par David Jones. Take-Two a acheté les droits de GTA en mars 1998, a créé Rockstar Games à New York en décembre de la même année, sous la direction de Sam et Dan Houser, puis a racheté DMA en 1999. Rockstar compte depuis dix studios et a sorti GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2. GTA VI suit le 19 novembre 2026.
© Rockstar GamesDMA Design et le premier GTA 1987–1998
- Founding
David Jones a fondé DMA Design à Dundee, en Écosse, comme activité à temps partiel alors qu’il étudiait encore l’informatique. Ses premières sorties étaient des shoot’em up sur Amiga (Menace en 1988, Blood Money en 1989) publiés par Psygnosis ; le programmeur Mike Dailly est ensuite devenu le premier employé de l’entreprise.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Lemmings, de DMA Design, est sorti sur Amiga via Psygnosis et a été le grand succès du studio, contribuant à faire de Dundee une ville du jeu vidéo.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Le jeu criminel en vue de dessus de DMA Design, Grand Theft Auto, est sorti en 1997. Il a commencé comme un projet présenté à BMG Interactive sous le nom de « Race’n’Chase » avant d’être renommé, et BMG l’a publié.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Business
L’éditeur britannique Gremlin Interactive a racheté DMA Design en 1997, l’année de sortie du premier Grand Theft Auto.
Sources: Game Developer
- Business
Take-Two Interactive a racheté les actifs de BMG Interactive, dont les droits d’édition mondiaux et le copyright de Grand Theft Auto sur PC et PlayStation. Take-Two a payé avec 1,85 million d’actions privilégiées nouvellement émises, d’une valeur d’environ 9,5 millions de dollars.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Founding
Rockstar Games, aujourd’hui basé à New York, a été créé en 1998 comme label d’édition au sein de Take-Two ; le communiqué de Take-Two de décembre 2023 marque les 25 ans du label ce mois-là. Sam Houser et Dan Houser sont documentés comme fondateurs, et Engadget cite aussi Jamie King et Gary Foreman comme cofondateurs. Dans son rapport annuel de l’exercice 1999, déposé en janvier 2000, Take-Two présentait Rockstar comme son label console destiné à un jeune public, avec des partenariats musique et médias.
Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)
Les années PlayStation 2 1999–2005
- Release
GTA: London 1969, la première extension de Grand Theft Auto, est sortie sur PC et PlayStation en avril 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Après le rachat de Gremlin par l’éditeur français Infogrames, Take-Two a acheté DMA Design Holdings, la maison mère de DMA Design, pour la somme symbolique de 1 £ et a repris environ 12,3 millions de dollars de dettes. Le fondateur Dave Jones a quitté DMA en 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer
- Release
Grand Theft Auto 2 est sorti sur PC et PlayStation en octobre 1999. Take-Two a indiqué en avoir livré plus d’un million d’exemplaires sur l’exercice 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar a sorti Smuggler’s Run et Midnight Club: Street Racing, tous deux développés par Angel Studios (futur Rockstar San Diego), comme titres de lancement de la PlayStation 2 en octobre 2000.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two a finalisé le rachat du développeur autrichien Neo Software. Le studio a ensuite fonctionné sous le nom de Rockstar Vienna et a réalisé la version Xbox de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto III est sorti sur PlayStation 2. Take-Two, citant les données NPD, a indiqué qu’il était le jeu vidéo le plus vendu toutes plateformes confondues en Amérique du Nord en 2001. Take-Two a aussi sorti les versions console de Max Payne à cette période (la version PS2 par Rockstar Toronto, la version Xbox par Rockstar Vienna).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
DMA Design est devenu Rockstar North. Le rapport annuel 2002 de Take-Two présente Rockstar North Limited comme l’ancienne DMA Design Limited, avec des bureaux à Dundee et Édimbourg. Le studio est aujourd’hui installé à Barclay House, à Édimbourg.
Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN
- Business
Take-Two a acquis tous les droits de propriété intellectuelle de Max Payne, ainsi qu’une licence perpétuelle sur la technologie du moteur du jeu.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two a racheté Barking Dog Studios, un développeur de Vancouver, au Canada, pour 3 millions de dollars en numéraire plus environ 242 000 actions. Le studio est devenu Rockstar Vancouver.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: Vice City, la suite de GTA III, est sorti sur PlayStation 2 en octobre 2002.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two a racheté Angel Studios, développeur de Midnight Club et Smuggler’s Run, pour 28,5 millions de dollars en numéraire plus environ 236 000 actions. Le studio est devenu Rockstar San Diego, aujourd’hui basé à Carlsbad, en Californie.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Studio
Le rapport annuel 2002 de Take-Two présente Rockstar Toronto, aussi appelé Alternative Reality Technologies, comme le studio interne qui a réalisé la version PlayStation 2 de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Le jeu d’horreur et d’infiltration de Rockstar North, Manhunt, est sorti sur PlayStation 2 en novembre 2003.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Le western de Rockstar San Diego, Red Dead Revolver, est sorti sur PS2 et Xbox en 2004. En août 2003, Take-Two en avait acquis la propriété intellectuelle, sous réserve d’une licence de distribution en Asie, en échange de royalties sur les ventes futures.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two a racheté Mobius Entertainment, un développeur britannique de jeux pour consoles portables comme la PSP de Sony, pour environ 4,5 millions de dollars. Il est devenu Rockstar Leeds.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: San Andreas est sorti sur PlayStation 2 en octobre 2004.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Polémique « Hot Coffee » : l’ESRB a retiré à San Andreas sa classification M après avoir découvert du contenu sexuellement explicite sur les disques vendus en magasin. Ce contenu était verrouillé en jeu normal mais pouvait être débloqué avec une modification tierce ; Rockstar a affirmé qu’il n’avait jamais été censé être accessible. Le jeu a été reclassé AO (Adults Only), et Rockstar a dû réétiqueter ou échanger les stocks en magasin et proposer un correctif PC.
Sources: ESRB · US Federal Trade Commission
- Release
Au cours de l’exercice 2005 de Take-Two, Rockstar a sorti The Warriors (développé par Rockstar Toronto, d’après le film Paramount de 1979), Midnight Club 3: DUB Edition et Grand Theft Auto: Liberty City Stories sur PSP (développé par Rockstar Leeds).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
L’entrée dans l’ère HD 2006–2012
- Studio
Take-Two a fermé Rockstar Vienna sans préavis, licenciant plus de 100 personnes, en invoquant des conditions difficiles pendant la transition entre générations de consoles.
Sources: Game Developer
- Controversy
La Federal Trade Commission américaine a conclu un accord avec Take-Two et Rockstar au sujet du contenu sexuel non déclaré de San Andreas. L’ordonnance d’accord impose aux entreprises de déclarer le contenu pertinent pour la classification et de veiller à ce que tout le contenu d’un jeu soit examiné lors de sa soumission à la classification. Take-Two a indiqué que les retours de produits lui avaient coûté 24,5 millions de dollars. L’ordonnance a été finalisée en juillet 2006 sans amende, et Take-Two s’est dit impatient de tourner la page.
Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews
- Release
Rockstar a sorti Bully sur PS2 (développé par Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis sur Xbox 360 et GTA: Vice City Stories sur PSP. Le rapport annuel de Take-Two a aussi révélé un accord avec le studio australien Team Bondi pour développer L.A. Noire.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Take-Two a nommé Gary Dale, ancien dirigeant de BMG Interactive et de Capcom, directeur des opérations de Rockstar Games. Dale dirigeait la division interactive de BMG quand elle a publié le premier Grand Theft Auto.
Sources: The Hollywood Reporter
- Controversy
Polémique Manhunt 2 : le BBFC britannique a refusé de classer le jeu en juin 2007 et a rejeté une version adoucie en octobre 2007. Rockstar a fait appel et le Video Appeals Committee lui a donné raison à deux reprises, avant et après un contrôle juridictionnel demandé par le BBFC devant la High Court, si bien qu’en mars 2008 le BBFC a classé le jeu 18 ans ; Rockstar a estimé que la décision reconnaissait que le jeu restait dans des limites acceptables. Take-Two a ensuite noté que certains revendeurs avaient refusé de le vendre.
Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)
- Business
Electronic Arts a lancé une offre hostile d’environ 2 milliards de dollars sur Take-Two en février 2008. Le conseil d’administration de Take-Two a jugé l’offre insuffisante, et EA y a renoncé en septembre 2008.
Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two a racheté Mad Doc Software, basé à Andover, dans le Massachusetts, qui est devenu Rockstar New England.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Release
Grand Theft Auto IV est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Midnight Club: Los Angeles est sorti sur PS3 et Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar a sorti les deux épisodes téléchargeables de GTA IV, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony (aussi réunis sous le nom Episodes from Liberty City). Il a aussi sorti GTA: Chinatown Wars sur Nintendo DS et PSP, suivi d’une version iPhone en janvier 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- People
Les cofondateurs de Rockstar Jamie King et Gary Foreman, qui avaient quitté Rockstar, ont annoncé leur nouvelle société, 4mm Games.
Sources: Engadget
- Controversy
Un billet de blog anonyme signé par des conjoints d’employés de Rockstar San Diego accusait le studio d’imposer un crunch long et obligatoire sur Red Dead Redemption. Rockstar a répondu publiquement que les plaintes venaient de quelques auteurs anonymes et a défendu son environnement de travail.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption, dirigé par Rockstar San Diego, est sorti sur Xbox 360 et PS3 en mai 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku
- Release
Rockstar a publié L.A. Noire, développé par Team Bondi, en mai 2011. Take-Two a souligné qu’il s’agissait du premier jeu vidéo sélectionné officiellement au Tribeca Film Festival.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Max Payne 3, développé en interne par Rockstar, est sorti en mai 2012.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar a ouvert un nouveau studio Rockstar Toronto plus grand à Oakville, en Ontario, avec le soutien du gouvernement de l’Ontario. Il a aussi annoncé la fermeture de Rockstar Vancouver sous six mois, et ses 35 employés se sont vu proposer des postes à Toronto ou dans d’autres studios Rockstar.
Sources: Game Informer
GTA V et Red Dead Redemption 2 2013–2019
- Release
Grand Theft Auto V est sorti sur PS3 et Xbox 360. Son mode en ligne, Grand Theft Auto Online, a suivi en octobre 2013.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu
- Business
Selon Take-Two, GTA V a dépassé 1 milliard de dollars de ventes au détail dans le monde en trois jours, après environ 800 millions de dollars le jour de sa sortie. Take-Two présente cela comme plus rapide que toute autre sortie de l’histoire du divertissement.
- People
Rockstar a confirmé que Leslie Benzies, directeur du studio Rockstar North, parti en congé sabbatique le 1er septembre 2014, ne reviendrait pas dans l’entreprise.
Sources: Kotaku
- Controversy
Leslie Benzies a poursuivi Take-Two et Rockstar à New York pour environ 150 millions de dollars de royalties qu’il estimait lui être dues, et les entreprises ont contre-attaqué en justice ; Rockstar a jugé ses accusations totalement infondées. En 2018, un tribunal new-yorkais a estimé que le plan de royalties n’exigeait pas des paiements égaux à ceux des Houser, même si Benzies conservait le droit à certaines royalties. Take-Two a ensuite indiqué que toutes les demandes et demandes reconventionnelles avaient été réglées le 7 février 2019.
Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Kotaku a publié une enquête sur le crunch chez Rockstar après que Dan Houser a évoqué des « semaines de 100 heures » dans une interview à un magazine. Houser a déclaré à Kotaku qu’il ne parlait que de l’équipe d’écriture, sur une période de trois semaines. Rockstar a communiqué des chiffres d’heures moyennes, et des employés ont décrit des heures supplémentaires souvent attendues ; l’assurance qualité de Rockstar Lincoln a été particulièrement pointée.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption 2 est sorti sur PS4 et Xbox One.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar a accepté de racheter le studio artistique de Bengaluru Dhruva Interactive à Starbreeze pour 7,9 millions de dollars ; Dhruva travaillerait aux côtés de Rockstar India, qui comptait déjà environ 500 employés dans la ville.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2019 : plus de 105 millions d’unités de Grand Theft Auto V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Business
Rockstar a lancé sa propre boutique et application PC, le Rockstar Games Launcher.
Sources: Polygon
Sur la route de GTA VI 2020–2026
- People
Take-Two a révélé dans un document déposé auprès de la SEC que Dan Houser, vice-président chargé de la création chez Rockstar et cofondateur, partait après une longue pause commencée au printemps 2019. Son dernier jour a été le 11 mars 2020, et Rockstar a précisé que le rôle de Sam Houser restait inchangé.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2020 : plus de 125 millions d’unités de GTA V livrées, et plus de 30 millions pour Red Dead Redemption 2.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar a racheté Ruffian Games, un studio de Dundee fondé en 2008 qui avait travaillé sur Crackdown et la compilation Halo, et l’a renommé Rockstar Dundee. L’équipe d’environ 40 personnes comprenait des vétérans des premiers GTA et de Manhunt.
- Release
Rockstar a sorti une version autonome de Red Dead Online.
Sources: Take-Two
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2021 : plus de 145 millions d’unités de GTA V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, une compilation remastérisée de GTA III, Vice City et San Andreas, est sortie en numérique sur consoles et PC.
Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)
- Release
Dans une mise à jour communautaire sur le Newswire, Rockstar a confirmé pour la première fois que le développement actif du prochain Grand Theft Auto était « bien avancé ».
Sources: Rockstar Games · Gematsu
- Release
GTA V et GTA Online sont arrivés sur PS5 et Xbox Series X|S avec une version autonome de GTA Online, faisant de GTA V un jeu sorti sur trois générations de consoles. Rockstar a aussi lancé l’abonnement GTA+ en mars 2022.
Sources: Rockstar Games · Take-Two
- Business
Remedy Entertainment et Rockstar ont annoncé un accord pour que Remedy refasse Max Payne et Max Payne 2 en un seul pack, Rockstar finançant le projet.
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2022 : plus de 160 millions d’unités de GTA V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Un pirate a publié en ligne environ 90 extraits d’images de développement précoce de GTA VI. Le 19 septembre, Take-Two a informé la SEC que Rockstar avait subi une intrusion réseau au cours de laquelle des données confidentielles, dont ces images, avaient été dérobées, et qu’il ne prévoyait aucun effet à long terme sur le développement.
Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2023 : plus de 180 millions d’unités de GTA V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
VGC a rapporté en août 2023 que Michael Unsworth, scénariste de longue date de Rockstar crédité sur les deux Red Dead Redemption, avait quitté l’entreprise après 16 ans.
Sources: VGC
- Business
Cfx.re, l’équipe derrière les plateformes de roleplay et de modding FiveM et RedM pour GTA V et Red Dead Redemption 2, a officiellement rejoint Rockstar Games.
Sources: Rockstar Games
- Release
Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont arrivés pour la première fois sur Nintendo Switch et PS4.
Sources: Take-Two
- Release
Dans un message marquant les 25 ans à venir de Rockstar, Sam Houser a annoncé que le premier trailer du prochain Grand Theft Auto arriverait début décembre.
Sources: Gematsu
- Release
Rockstar a officiellement annoncé Grand Theft Auto VI, situé dans l’État de Leonida et notamment à Vice City, sur PS5 et Xbox Series X|S pour 2025. Le Trailer 1 a été mis en ligne le soir du 4 décembre, plus tôt que prévu, après une fuite. Le communiqué d’annonce de Take-Two faisait état de plus de 190 millions d’unités vendues pour GTA V, et Take-Two a ensuite indiqué que le trailer avait signé le plus gros lancement hors musique de YouTube, avec plus de 93 millions de vues en 24 heures.
- Controversy
Un tribunal londonien a ordonné l’internement pour une durée indéterminée d’Arion Kurtaj, le membre de Lapsus$ à l’origine du piratage de Rockstar en 2022, dans un hôpital sécurisé. Rockstar a déclaré au tribunal que le piratage lui avait coûté environ 5 millions de dollars.
Sources: Engadget
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2024 : plus de 195 millions d’unités de GTA V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont sortis pour la première fois sur PC.
Sources: Take-Two
- Studio
Rockstar a annoncé le rachat du studio de Sydney Video Games Deluxe, fondé par Brendan McNamara, réalisateur de L.A. Noire, et son changement de nom en Rockstar Australia. Le studio avait travaillé sur les rééditions de L.A. Noire de 2017, L.A. Noire: The VR Case Files et des mises à jour ultérieures de la GTA Trilogy.
Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)
- Release
GTA V sur PC a reçu une mise à jour gratuite apportant des fonctionnalités jusque-là réservées aux versions PS5 et Xbox Series X|S.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar a repoussé GTA VI de l’automne 2025 au 26 mai 2026, en s’excusant et en expliquant avoir besoin de plus de temps pour atteindre la qualité attendue par les joueurs. Take-Two a déposé l’information auprès de la SEC et a dit soutenir pleinement la décision.
Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC
- Release
Rockstar a publié le Trailer 2 de GTA VI, alors que le jeu était prévu pour le 26 mai 2026. Take-Two a ensuite indiqué que le trailer avait cumulé plus de 475 millions de vues sur l’ensemble des plateformes en 24 heures, un record à l’époque.
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2025 : plus de 210 millions d’unités de GTA V livrées.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Rockstar a licencié 34 employés, 31 au Royaume-Uni et trois au Canada ; les premiers articles évoquaient 30 à 40 personnes. Le syndicat IWGB a indiqué que tous faisaient partie d’un Discord syndical privé et a dénoncé une répression antisyndicale. Take-Two a affirmé que les licenciements étaient dus à une faute grave et a ensuite déclaré que les employés avaient partagé des informations confidentielles sur un forum public.
Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz
- Release
Rockstar a de nouveau repoussé GTA VI, au jeudi 19 novembre 2026, en expliquant que les mois supplémentaires permettraient davantage de finitions. Take-Two a confirmé la date dans ses résultats trimestriels. Le même jour, des employés licenciés et l’IWGB ont manifesté devant les bureaux londoniens de Take-Two et devant Rockstar North à Édimbourg.
Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN
- Release
Red Dead Redemption est sorti sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et mobile, où il est aussi disponible via Netflix.
- Controversy
Le Premier ministre britannique Keir Starmer a qualifié les licenciements chez Rockstar de « profondément préoccupants » après que le député local les a évoqués au Parlement, et a déclaré que des ministres examineraient le dossier. Take-Two maintient que les employés ont été licenciés pour faute grave pour avoir partagé des informations confidentielles.
Sources: IGN
- Controversy
Un tribunal du travail de Glasgow a rejeté la demande de mesures provisoires des employés licenciés. Le juge a estimé qu’il n’était pas démontré que l’appartenance syndicale était probablement la principale raison des licenciements ; la demande sur le fond restait en cours. Rockstar a salué la décision et a dit maintenir les licenciements.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Controversy
Le groupe de pirates ShinyHunters a affirmé avoir piraté les données cloud de Rockstar via un service tiers et a exigé une rançon. Rockstar a confirmé qu’une quantité limitée d’informations non significatives sur l’entreprise avait été consultée et a assuré qu’il n’y avait aucun impact sur l’entreprise ni sur ses joueurs.
Sources: Kotaku
- Business
Rapport annuel de Take-Two pour l’exercice 2026 : plus de 225 millions d’unités de GTA V livrées, plus de 465 millions pour la série GTA et plus de 80 millions pour Red Dead Redemption 2.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Des employés de Rockstar au Royaume-Uni ont annoncé publiquement la création d’un syndicat, affilié à l’IWGB, couvrant Édimbourg, Londres, Leeds, Lincoln et Dundee. Ses objectifs affichés comprennent la transparence salariale, le travail flexible et la fin du crunch.
- Release
Les précommandes de GTA VI ont ouvert à minuit heure locale. L’édition standard coûte $79.99 et l’Ultimate Edition $99.99 ; le préchargement numérique commence le 12 novembre 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games
- Business
Présentation aux investisseurs de Take-Two d’août 2026 : plus de 230 millions d’unités de GTA V livrées, près de 475 millions pour la série GTA et plus de 87 millions pour Red Dead Redemption 2. Elle indique aussi que Rockstar compte 10 studios internes.
Sources: Take-Two
- Controversy
Après une semaine de fuites d’extraits de gameplay de GTA VI, Rockstar a confirmé dans une déclaration publique que les images étaient authentiques, a qualifié les fuites de crève-cœur pour l’équipe et a demandé aux fans d’attendre la sortie du 19 novembre.
Sources: PC Gamer
- Release
« Grand Theft Auto VI: An Extended Look » a été diffusé en avant-première sur Netflix, puis plus tard le même jour sur la chaîne YouTube de Rockstar et le site de GTA VI.
Sources: Rockstar Games · PC Gamer
- Studio
GamesIndustry.biz, citant le New York Times, a rapporté que Rockstar avait constitué à Los Angeles une équipe de scénaristes, réalisateurs et producteurs pour travailler sur les personnages et les PNJ de GTA VI. Rockstar North était présenté comme codirigé par Aaron Garbut et Rob Nelson.
Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)
- Controversy
L’audience complète du tribunal du travail sur les licenciements s’est ouverte à Glasgow, avec des employés licenciés et des soutiens de l’IWGB rassemblés devant. Aucun jugement n’avait été rapporté à la mi-octobre 2026.
Sources: Game Developer
- Business
Rockstar a annoncé « Grand Theft Auto VI: The Album », une bande-son de 34 titres réalisée avec Atlantic Records, attendue le 19 novembre en même temps que le jeu.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar a publié le trailer de lancement de GTA VI, avec un nouveau single de Justice, compositeurs de la musique originale du jeu.
Sources: Rockstar Games
- Release
La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu n’est pas encore sorti ; il s’agit de la date prévue au 19 octobre 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two
Les studios de Rockstar aujourd’hui
Rockstar Games (siège)
New York (Manhattan), New York, États-Unis
Siège du label ; présenté comme « Rockstar New York » sur la page de recrutement de Rockstar.
Rockstar North
Édimbourg, Écosse, Royaume-Uni
Anciennement DMA Design (Dundee) ; Take-Two l’a racheté en 1999 et il a été renommé en 2002. Installé à Barclay House.
Rockstar San Diego
Carlsbad, Californie, États-Unis
Anciennement Angel Studios, racheté en novembre 2002.
Rockstar Toronto
Oakville, Ontario, Canada
Cité dans le rapport 2002 de Take-Two ; a emménagé dans un nouveau studio à Oakville en 2012 et a absorbé le personnel de Rockstar Vancouver.
Rockstar Leeds
Leeds, Angleterre, Royaume-Uni
Anciennement Mobius Entertainment, racheté en mars 2004.
Rockstar Lincoln
Lincoln, Angleterre, Royaume-Uni
Site d’assurance qualité et de tests (Kotaku, 2018). Son origine en tant que studio Tarantula de Take-Two est largement rapportée mais non vérifiée ici.
Rockstar London
Londres, Angleterre, Royaume-Uni
Date de création non vérifiée dans une source primaire.
Rockstar New England
Andover, Massachusetts, États-Unis
Anciennement Mad Doc Software, racheté en mars 2008.
Rockstar India
Bengaluru, Karnataka, Inde
Environ 500 employés en 2019 ; a absorbé Dhruva Interactive (rachetée en 2019 pour 7,9 M$).
Rockstar Dundee
Dundee, Écosse, Royaume-Uni
Anciennement Ruffian Games, racheté en octobre 2020.
Rockstar Australia
Sydney, Nouvelle-Galles du Sud, Australie
Anciennement Video Games Deluxe, rachat annoncé en mars 2025.
Rockstar LA
Los Angeles, Californie, États-Unis
Présent sur la page de recrutement de Rockstar ; décrit en 2026 comme une équipe travaillant sur les personnages et les PNJ de GTA VI.
Cfx.re
Non précisé
Équipe des plateformes FiveM/RedM ; a rejoint Rockstar en août 2023.
FAQ
Qui a fondé Rockstar Games ?
Rockstar a été créé en décembre 1998 à New York, comme label de Take-Two Interactive. Sam et Dan Houser sont ses fondateurs les plus connus, et Jamie King et Gary Foreman sont aussi cités comme cofondateurs. Grand Theft Auto lui-même est né plus tôt, chez DMA Design à Dundee.
À qui appartient Rockstar Games ?
Take-Two Interactive, propriétaire de Rockstar depuis la création du label en 1998.
Où est basé Rockstar Games ?
Son siège est à New York. Son plus grand studio, Rockstar North, qui dirige le développement de Grand Theft Auto, est à Édimbourg, en Écosse.
Combien de studios compte Rockstar ?
Dix studios internes, selon la présentation aux investisseurs de Take-Two d’août 2026, répartis entre les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l’Inde et l’Australie.
Dan Houser est-il toujours chez Rockstar ?
Non. Take-Two a annoncé son départ en février 2020, et son dernier jour a été le 11 mars 2020.
Voir aussi tous les GTA dans l’ordre.
