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GTA 6 Everything

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Comment ça marche dans GTA 6

Gangs, vêtements, santé, conduite, logement et romance : ce que Rockstar et les previews sans manette en main disent de chacun, et ce qui n’a pas été annoncé.

75 faits, 9 directement de Rockstar · Vérifié le

En bref

Les fiches des éditions de Rockstar confirment des planques, des garages personnels et trois boutiques de style de l’Ultimate Edition (une boutique de vêtements, un salon de coiffure et un salon de tatouage), tandis que les interviews de Rob Nelson, de Rockstar North, et les previews sans manette en main décrivent des boutiques de vêtements et des salons sur toute la carte, un système de relation, des changements physiques liés à l’alimentation, au sport et au sommeil, une conduite reconstruite avec du carburant, et un système de recherche et de pression qui suit votre visage, vos vêtements et votre voiture. Rien d’annoncé ne permet de créer son propre gang, d’acheter une maison ou de sortir avec quelqu’un d’autre que son partenaire : Jason et Lucia forment une équipe de deux dans un jeu solo, et les gangs décrits jusqu’ici font partie du monde ou sont des cibles à braquer. La plupart des mécaniques viennent d’interviews et de previews plutôt que de sessions de jeu, donc les détails pourraient changer avant la sortie du 19 novembre 2026.

Mis à jour le

Gangs et bandes

Vous ne pouvez pas créer votre propre gang. Votre équipe, ce sont Jason et Lucia, plus ceux pour qui ils travaillent.

  1. Aucun moyen de fonder son propre gang n’a été annoncé

    Non confirmé· Article de précommande du Rockstar Newswire ; preview d’IGN

    Rockstar n’a annoncé aucun moyen de former un gang, de recruter des membres ou de conquérir un territoire dans GTA 6, et aucune preview n’en décrit. Rockstar présente le jeu comme « une expérience solo », donc aucun système de crew en ligne n’a été annoncé pour la sortie non plus. Les previews décrivent plutôt une équipe de deux, Jason et Lucia, qui peuvent agir seuls ou ensemble, et des repaires de gangs à braquer plutôt qu’à diriger.

    Sources : Rockstar Newswire · IGN · Famitsu

  2. Votre équipe, c’est votre partenaire

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North ; An Extended Look

    Selon IGN, en jouant un personnage, vous pouvez appeler l’autre ou lui envoyer un SMS à tout moment, et il vous rejoindra pour vous aider ou simplement passer du temps ensemble. Les cibles de braquage peuvent être attaquées en solo ou à deux, et les coups faits ensemble renforcent aussi la relation. Pendant une poursuite, l’un peut conduire pendant que l’autre tire, ce que montre An Extended Look avec Lucia au volant et Jason tirant par la fenêtre.

    Sources : IGN · Kotaku · GamesRadar+

  3. C’est Raul Bautista qui recrute

    De Rockstar· Page Only in Leonida ; interview de Rockstar (Famitsu)

    La fiche de Rockstar décrit Raul Bautista comme un braqueur de banques chevronné, toujours à la recherche de talents prêts à prendre de gros risques pour de grosses récompenses, et prévient qu’à cause de son imprudence, « son équipe » devra tôt ou tard redoubler de mise ou tout arrêter. Rob Nelson a parlé à Famitsu d’une mission où Lucia conduit pendant que Jason et Raul tirent sur la police depuis la banquette arrière : Raul est donc quelqu’un avec qui Jason et Lucia travaillent, pas une équipe que vous montez. Rockstar n’a pas dit si vous pouvez choisir des complices pour ses coups, comme les braquages de GTA 5 permettaient d’engager un chauffeur, un tireur et un hacker.

    Sources : Rockstar Games · IGN · Famitsu

  4. Jason commence en travaillant pour Brian Heder

    De Rockstar· Page Only in Leonida

    Rockstar décrit Brian Heder comme un trafiquant de drogue de la vieille école des Keys qui écoule toujours de la marchandise via son chantier naval et qui a assez de bouteille pour laisser le sale boulot aux autres. Jason peut vivre dans l’une des propriétés de Brian sans payer de loyer tant qu’il l’aide dans ses opérations d’extorsion locales. Les fiches de Rockstar présentent Jason comme un homme de main au service de l’opération d’un autre plutôt que comme le chef de la sienne.

    Sources : Rockstar Games

  5. Le gang de bikers d’Ambrosia

    De Rockstar· Page Only in Leonida ; preview de Game Informer (via VGC)

    Rockstar’s description of Ambrosia credits the Allied Crystal sugar refinery with the town’s jobs and the local biker gang with “almost everything else”, and one of Rockstar’s Ambrosia images shows a motorcycle gang in matching leather vests riding down a road. VGC’s report on Game Informer’s cover story likewise describes a biker gang with real influence in the region. Rockstar has not named the gang or said whether you can join it, work for it or fight it.

    Sources : Rockstar Games · VGC

  6. PTT Youngin$ : un gang rival que vous pouvez attaquer

    De Rockstar· Contenu de l’Ultimate Edition

    Une mission de l’Ultimate Edition, appelée PTT Youngin$ Illegal Goods Store par Rockstar et PTT Youngin$ Compound par le PlayStation Store, vous fait attaquer le repaire d’un gang que Rockstar décrit comme « l’un des gangs les plus bruyants et les plus actifs sur les réseaux sociaux de Southside Vice City », puis fuir avec des objets spéciaux et de la contrebande. Elle confirme que des gangs existent dans le monde en tant que cibles. Comme Rockstar la présente comme un contenu de l’Ultimate Edition, les possesseurs de l’édition Standard ne doivent pas s’attendre à ce raid en particulier.

    Sources : Rockstar Games · PlayStation Store

  7. Les repaires de gangs sont des lieux à braquer

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu) ; previews de TGG et TroisCouleurs (via VICE) ; contenu de l’Ultimate Edition

    Rob Nelson a déclaré à Famitsu que la carte peut indiquer les bases des gangs avec la quantité d’argent ou de drogue qui y est stockée, et que vous pouvez vous y infiltrer, prendre le butin et revendre la drogue à un receleur. VICE, citant les previews de TGG et TroisCouleurs, cite les repaires criminels parmi les cibles de braquage, et la mission PTT Youngin$ de l’Ultimate Edition est l’un de ces raids. D’après ce qui a été décrit, les gangs de GTA 6 sont des cibles à braquer, pas des organisations à diriger.

    Sources : Famitsu · VICE · Rockstar Games

  8. Le profil criminel suit le type de criminel que vous êtes

    Rapporté· Interviews de Rockstar (IGN, Famitsu) ; preview de TGG (via VICE et Player.One)

    Rob Nelson a déclaré à IGN que le jeu suit le type de criminel que vous êtes, dans un système séparé de la relation. Aller systématiquement plus loin que ce qu’exige un coup peut faire pencher le profil d’un côté, de petites bonnes actions comme jeter ses propres déchets à la poubelle comptent aussi, et la violence qu’exige une mission ou un braquage ne le modifie pas forcément. Nelson a déclaré à Famitsu que le profil détermine si vous êtes un professionnel ou un criminel violent et dangereux, et que plus vous êtes agressif, plus les gens autour de vous réagissent agressivement. VICE et Player.One, citant la preview du YouTubeur TGG, ajoutent que Jason et Lucia ont chacun leur propre profil, avec des états nommés allant de Professional à Psycho, en passant par Aggressive et Violent.

    Sources : IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu · Player.One

  9. Les autres habitants de Leonida ripostent

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North ; An Extended Look

    Nelson a déclaré à IGN que les héros des anciens GTA étaient surpuissants face à tout le monde sauf la police, alors que dans GTA 6, vous n’êtes « pas le seul capable de violence ». IGN ajoute que les PNJ peuvent déclencher des bagarres et que les civils sont eux aussi armés, et GamesRadar+ note que des citoyens se font justice eux-mêmes pendant les braquages de magasins et de stations-service dans An Extended Look. Criminels rivaux et passants semblent constituer une vraie menace plutôt que des cibles faciles.

    Sources : IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)

Vêtements, coiffure et tatouages

  1. Chaque boutique de vêtements et chaque salon a son stock exclusif

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Selon IGN, les salons de coiffure et les boutiques de vêtements sont répartis sur la carte comme dans les jeux précédents, mais chacun propose désormais des articles exclusifs et des coiffures uniques, pour qu’il vaille la peine d’en visiter plusieurs. Rob Nelson a déclaré à Famitsu qu’il y a d’innombrables boutiques de vêtements et salons à Leonida, et le récapitulatif de Kotaku indique que certaines tenues et équipements ne sont vendus que dans certaines boutiques. Faire du shopping ou aller au salon ensemble compte aussi comme du temps à deux pour la relation.

    Sources : IGN · Kotaku · Famitsu

  2. Des milliers de tenues, à gagner en mission ou à acheter en boutique

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu)

    Interrogé par Famitsu sur le fait que GTA 6 propose plus de vêtements que GTA 5, Rob Nelson a répondu qu’il y a des milliers de tenues, à obtenir en terminant des missions ou en les achetant en boutique. Il a ajouté que la personnalisation, coiffures comprises, va plus loin que dans n’importe quel GTA précédent et que les boutiques de vêtements et les salons sont disséminés sur toute la carte. Les prix et le nombre de boutiques n’ont pas été communiqués.

    Sources : Famitsu · IGN

  3. Créer ses propres vêtements n’est pas confirmé

    Non confirmé· Interviews de Rockstar (Dazed, Famitsu) ; contenu de l’Ultimate Edition

    Ni Rockstar ni les previews ne mentionnent d’outil pour créer ses propres vêtements, logos ou motifs, et il n’y a pas d’éditeur de personnage puisque Jason et Lucia sont des personnages imposés. Rob Nelson a déclaré à Dazed que l’objectif est « autant d’expression personnelle que possible » sans perdre « l’essence des personnages ». Pour l’instant, la personnalisation consiste à choisir des tenues, qui selon ce que Nelson a déclaré à Famitsu se gagnent en mission ou s’achètent en boutique, plus les coiffures, la pilosité faciale, le maquillage, les ongles et les tatouages.

    Sources : Dazed · Famitsu · Dexerto · Rockstar Games

  4. Boutiques de l’Ultimate Edition : Stock 305, Sara’s Unisex Salon, Electric Fang Tattoo

    De Rockstar· Contenu de l’Ultimate Edition

    Rockstar liste trois boutiques de style réservées aux possesseurs de l’Ultimate Edition : Stock 305, une boutique de streetwear à Stockyard avec des tenues exclusives pour les deux héros ; Sara’s Unisex Salon, pour des coiffures exclusives ainsi que la pilosité faciale de Jason et le maquillage et les ongles de Lucia ; et Electric Fang Tattoo, avec plus de 50 tatouages conçus par le collectif d’artistes FAILE. Les images de Rockstar montrent Jason avec une coupe mulet de chez Sara’s et un grand tatouage dans le dos, et Lucia se faisant tatouer la cuisse. Rockstar n’a pas nommé les boutiques accessibles à tous les joueurs, même si Rob Nelson a déclaré à Famitsu que les boutiques de vêtements et les salons sont répartis sur toute la carte.

    Sources : Rockstar Games · PlayStation Store · Famitsu

  5. Tenues bonus : Vice City Style, Goodtime Gear et le Vintage Vice City Pack

    De Rockstar· Ultimate Edition ; Vintage Vice City Pack

    L’Ultimate Edition ajoute Vice City Style, des tenues et tatouages exclusifs pour les deux personnages (la fiche du PlayStation Store mentionne aussi des coiffures), et Goodtime Gear, une collection capsule de vêtements et accessoires sur le thème du personnage télé Macca the Gator. Toute précommande et tout achat effectué avant le 20 novembre 2026 reçoivent le Vintage Vice City Pack, qui selon Rockstar comprend des tenues et coiffures rétro pour Jason et Lucia, ainsi que la ’55 Vapid Stanier, un garage et un motif d’arme.

    Sources : Rockstar Games · PlayStation Store · Rockstar Newswire

  6. Des marques de mode du jeu et une vraie styliste de Miami

    Rapporté· Article de Dazed (images fournies par Rockstar)

    L’article de Dazed, illustré d’images fournies par Rockstar, attribue les tenues des personnages à des marques du jeu : Lucia porte du Stock 305 et Jason du Nola, d’autres pièces étant attribuées à This/That, Ferruccio Tucci et Caliber. Dazed rapporte aussi que la styliste de Miami Jillian Carr travaille avec Rockstar depuis 2023 sur un « écosystème de mode » pour la population de Vice City, ce que GamingBolt a également rapporté. Hormis la boutique Stock 305 de l’Ultimate Edition, Rockstar n’a pas dit où ces marques sont vendues.

    Sources : Dazed · GamingBolt

  7. Coupez et rasez chez vous, changez de style au salon

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Selon IGN, comme dans RDR2, vous pouvez raccourcir ou raser les cheveux et la pilosité faciale de Jason et Lucia dans une planque, tandis qu’un tout nouveau style exige toujours un passage chez un coiffeur ou un barbier. Rob Nelson a déclaré à Famitsu que les coupes à domicile n’offrent qu’un choix limité, et VICE, citant TGG, indique qu’on peut se couper les cheveux plus courts chez soi mais pas les rallonger. Le résumé de Kotaku cite aussi le rasage parmi les choses à faire chez soi.

    Sources : IGN · Kotaku · Famitsu · VICE

  8. Changer de masque et d’accessoires à la volée

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North

    Kotaku a vu le joueur passer de la roue des armes à une roue de vêtements et enfiler un masque avant d’entrer dans une boutique pour la braquer dans An Extended Look, un peu comme les changements de tenue rapides de RDR2, et PC Gamer a aussi remarqué des masques, lunettes et chapeaux changés à la volée. Selon IGN, porter un masque pendant un crime et l’enlever en partant peut empêcher la police d’obtenir le moindre signalement, même si la vidéosurveillance vous filme.

    Sources : Kotaku · IGN · PC Gamer

  9. La tenue compte pour échapper à la police

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; An Extended Look

    Des icônes sous les étoiles de recherche indiquent si la police connaît votre visage et votre tenue. Selon IGN, une nouvelle coupe de cheveux efface l’icône d’apparence, mais des lunettes ou un nouveau chapeau ne suffisent pas à semer le signalement vestimentaire ; il faut un changement complet, d’où le conseil de garder des vêtements de rechange dans le coffre de la voiture. Rob Nelson a déclaré à Famitsu que se changer dans une boutique de vêtements signifie ne plus correspondre au signalement donné à la police. Le résumé de Kotaku cite un nouveau chapeau comme option, donc ce qui compte exactement comme déguisement reste un peu flou.

    Sources : IGN · Kotaku · Push Square · Famitsu

  10. Déguisements et changements de tenue dans les missions de l’histoire

    Vu dans les images· An Extended Look

    TechRadar a remarqué que Jason et Lucia utilisent des déguisements et de nouvelles identités pour certains clients dans An Extended Look, par exemple en assurant la sécurité d’une soirée, et que Lucia apparaît avec de nombreuses coiffures différentes. Push Square souligne des tenues adaptées à chaque occasion, des débardeurs et t-shirts aux costumes et robes à sequins.

    Sources : TechRadar · Push Square

Santé, alimentation et forme

  1. Manger donne un gros regain de santé

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    IGN, qui a assisté à la démo de Rockstar, indique que manger donne un regain de santé important au personnage, et le résumé de Kotaku va dans le même sens. Rob Nelson a déclaré à Famitsu que la nourriture donne des bonus temporaires aux jauges du personnage, par exemple une boisson énergisante recharge l’endurance, et que la santé bonus apportée par la nourriture est perdue dès que la santé passe sous son maximum normal. Rockstar n’a pas expliqué si la santé se régénère aussi d’elle-même, ni à quelle vitesse.

    Sources : IGN · Kotaku · Famitsu

  2. Mangez trop et vous prenez du poids

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North ; interviews de Rockstar (TGG, Dazed)

    Trop manger fait prendre du poids à Jason ou Lucia, et selon IGN, les statistiques physiques comme le poids et les muscles reviennent pour la première fois depuis GTA: San Andreas. Nelson a déclaré à TGG qu’il faut « vraiment manger pas mal » avant que ça se voie, a rapporté GamesRadar+, ajoutant que le résultat est visible sur certaines captures d’écran. Rockstar n’a pas dit si le surpoids change l’endurance ou les dégâts encaissés.

    Sources : IGN · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dexerto · Dazed

  3. Les salles de sport sont dans le jeu

    De Rockstar· Page Only in Leonida ; An Extended Look

    La page Only in Leonida de Rockstar montre Lucia frappant un sac de frappe dans une salle de sport, et les salles de sport figurent dans la liste d’activités de la couverture de Game Informer, selon VGC. An Extended Look montre aussi Lucia soulevant des poids avec des commandes à l’écran, note GamesRadar+, et Push Square a aussi repéré de la musculation.

    Sources : Rockstar Games · VGC · GamesRadar+ · Push Square

  4. L’entraînement développe les muscles, qui fondent si vous arrêtez

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; interview de Rockstar (TGG)

    Selon IGN, aller à la salle rend Jason et Lucia plus musclés et plus forts, et l’on peut s’entraîner seul ou en couple. Nelson a déclaré à TGG que les muscles ainsi gagnés disparaissent si on ne les entretient pas, comme l’ont rapporté GamesRadar+ et IBTimes UK. Il a déclaré à Famitsu que l’entraînement augmente les valeurs de base de santé et d’endurance, mais on ne sait pas dans quelle mesure il rend plus fort au combat.

    Sources : IGN · GamesRadar+ · IBTimes UK · Famitsu

  5. Les séances de sport sont un mini-jeu aux effets durables

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu) ; previews de TGG et TroisCouleurs (via VICE)

    Rob Nelson a déclaré à Famitsu que la musculation est un mini-jeu réactif : l’endurance baisse au fil de l’effort, il faut terminer chaque série avant qu’elle soit épuisée, et aller trop vite sollicite davantage le corps. Une routine de trois exercices suivie d’un repos, répétée sur trois jours, fait progresser la forme et la force d’un personnage, la plupart des appareils sont utilisables, tractions comprises, et un shake et une barre protéinés terminent la séance. VICE, citant les previews de TGG et TroisCouleurs, ajoute que les salles de sport sont facultatives, qu’on achète un abonnement à l’accueil, et que le cardio développe l’endurance tandis que la musculation développe la santé.

    Sources : Famitsu · VICE

  6. Le sommeil est suivi, et il influe sur la récupération

    Rapporté· Interviews de Rockstar (TGG, Dazed)

    Nelson a déclaré au YouTubeur TGG qu’une appli santé du jeu indique si Jason et Lucia sont bien reposés, et que cela a « un certain effet sur la régénération de certains attributs ». Il n’a pas précisé lesquels, et TheGamer et IBTimes UK notent tous deux que les détails restent flous. Par ailleurs, Dazed rapporte que de longues périodes loin du lit, à se cacher de la police ou à faire la fête pendant des jours, marquent visiblement le visage des personnages.

    Sources : GamesRadar+ · TheGamer · IBTimes UK · Dexerto · GamesRadar+ (2) · Dazed

  7. Pas de courses : Rockstar a supprimé le réapprovisionnement du frigo

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu) ; An Extended Look

    Nelson a déclaré à Famitsu, dans une interview traduite par GamesRadar+, que Rockstar a expérimenté l’achat de courses pour remplir le frigo, mais l’a simplifié car cela compliquait trop les mécaniques. Selon lui, l’équipe veut que chaque action ait un sens plutôt que de manger uniquement pour le roleplay. Les frigos sont toujours là : Kotaku a vu Jason en ouvrir un pour y chercher à manger et à boire dans An Extended Look, et VICE et IBTimes UK, citant TGG, indiquent qu’on peut toujours acheter des en-cas et des boissons.

    Sources : GamesRadar+ · IBTimes UK · Kotaku · Famitsu · VICE · IBTimes UK (2)

  8. Jason et Lucia transpirent quand ils font des efforts

    Rapporté· An Extended Look ; article de Bloomberg (via GamesRadar+) ; preview de TroisCouleurs (via VICE)

    Kotaku a repéré le duo en sueur en soulevant des poids, en dansant et en tirant dans An Extended Look. GamesRadar+ relaie Jason Schreier, de Bloomberg, selon qui Rockstar lui a dit que la quantité de sueur dépend de l’effort fourni par les personnages, par exemple danser intensément en club. VICE et IBTimes UK indiquent que le média français TroisCouleurs a aussi vu de la sueur après un sprint. Personne n’a dit si la sueur a un effet sur le gameplay.

    Sources : Kotaku · GamesRadar+ · VICE · IBTimes UK

  9. Wasted et Busted sont toujours là, et l’argent liquide sur vous est en jeu

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Selon IGN, le classique écran « Busted » revient si l’un des personnages est arrêté, et vous réapparaissez même si l’autre est encore en fuite ; Nelson lui-même a été « Wasted » pendant la démo quand une voiture l’a percuté de côté. Nelson a déclaré à Famitsu que l’argent liquide sur vous peut être perdu quand vous êtes Wasted ou Busted, et qu’être neutralisé par la police ou des civils après avoir semé le trouble vous le coûte en totalité, donc l’argent est plus en sécurité à la banque. VICE, citant TGG, ajoute que le liquide doit être déposé à un distributeur. Rockstar n’a pas dit si les hôpitaux vous font payer, comme dans GTA 5.

    Sources : IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu

Conduite, voitures et police

  1. Une conduite reconstruite : le poids de GTA 4, l’accessibilité de GTA 5

    Rapporté· Interview de Rockstar (TGG)

    Interrogé par le YouTubeur TGG sur le poids de la conduite dans GTA 6, Rob Nelson a répondu « Seulement de la meilleure façon possible », expliquant que l’équipe a gardé le meilleur du poids et des sensations de GTA 4 tout en conservant l’accessibilité de GTA 5. Selon lui, la physique a été construite de zéro pour le matériel actuel, avec un réglage bien plus fin de la transmission, des pneus, de la suspension et de la direction. GamesRadar+, GamingBolt et IBTimes UK ont rapporté l’interview ; GamesRadar+ souligne que personne en dehors de Rockstar n’y avait joué à ce stade.

    Sources : GamesRadar+ · GamingBolt · IBTimes UK

  2. Des voitures plus distinctes, et les rapides vont plus vite

    Rapporté· Interviews de Rockstar (TGG, Famitsu)

    Nelson a déclaré à TGG que chaque voiture se conduit très différemment et que les rapides atteignent des vitesses bien supérieures à celles de GTA 5, selon GamingBolt. Il a ajouté que les voitures puissantes à propulsion, comme les muscle cars, demandent un dosage délicat de l’accélérateur, et le résumé par VICE des notes de TGG indique que conduire une supercar hors route est bien plus difficile. Nelson a aussi déclaré à Famitsu que sur PS5, les gâchettes adaptatives permettent de doser l’accélération selon la pression exercée. Si cela se confirme, bien doser l’accélérateur et choisir la bonne voiture selon le terrain compteront plus qu’avant.

    Sources : GamingBolt · VICE · Famitsu

  3. De vrais pilotes de course travaillent sur la conduite

    Rapporté· Article de Dazed sur Rockstar

    Selon Dazed, qui a interviewé les développeurs seniors de Rockstar pour son article, l’équipe chargée de la conduite des véhicules est composée de vrais pilotes de course. VGC et Dexerto ont repris le détail. Rockstar n’a pas dit ce que ces pilotes ont changé.

    Sources : Dazed · VGC · Dexerto

  4. Les voitures ont besoin de carburant, et les électriques doivent être rechargées

    Rapporté· Preview de TGG chez Rockstar North

    TGG, qui a vu le jeu chez Rockstar North, a rapporté qu’on fait le plein dans les stations-service via une courte action d’environ dix secondes et que les voitures électriques doivent être rechargées, comme l’ont relayé GamesRadar+, VICE et IBTimes UK. Nelson a parlé d’un plein « plutôt rapide » et a dit « On verra ce que les gens en pensent ». Selon TGG, le carburant compte surtout si vous prenez une voiture au hasard pour une fuite sans vérifier le réservoir.

    Sources : GamesRadar+ · GamingBolt · VICE · IBTimes UK

  5. Réparations en station-service ; le retour du Pay ’n’ Spray

    Rapporté· Preview de TGG ; interviews de Rockstar (IGN, Famitsu)

    Selon GamesRadar+, TGG a rapporté un choix dans les stations-service entre réparer son véhicule et faire le plein, et le résumé de VICE indique aussi que les stations-service réparent les voitures endommagées. Nelson a déclaré à IGN que l’appli Waink indique la valeur d’une voiture chez un Pay ’n’ Spray, donc la chaîne revient, et VICE indique qu’elle répare les voitures, change leur couleur de base et fait disparaître l’avis de recherche lié au véhicule. Nelson a déclaré à Famitsu qu’un Pay ’n’ Spray est aussi l’endroit où immatriculer une voiture volée à son nom, que les peintures plus élaborées nécessitent un garage de tuning, et qu’après avoir vendu une voiture dans l’un d’eux, il faut attendre avant d’en apporter une autre.

    Sources : GamesRadar+ · IGN · VICE · Famitsu

  6. Circulation plus dense et rues plus étroites

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Selon IGN, les rues de GTA 6 sont plus étroites et la circulation plus dense qu’avant, par souci de réalisme, et Nelson a déclaré à Famitsu que les routes ont désormais une largeur proche de la réalité. Cela complique la conduite propre à grande vitesse, ce qui compte pour le vol de voitures sur commande, puisqu’une voiture volée livrée abîmée à un receleur vaut moins. Selon Nelson, à trois étoiles ou plus en ville, s’échapper en voiture est difficile sans une voiture très rapide ou une moto sportive, donc se réfugier à pied dans les ruelles est souvent la meilleure option.

    Sources : IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · VICE · Famitsu

  7. Obtenir une voiture : slim jims, cloneurs de clés et traceurs

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; An Extended Look

    Les voitures garées ont des niveaux de sécurité : les anciennes s’ouvrent avec un slim jim ou en brisant une vitre, tandis que les voitures de prestige exigent un cloneur de clés que vous n’obtenez que plus tard dans l’histoire, même si n’importe quel conducteur peut toujours être éjecté de sa voiture. Nelson a déclaré à Famitsu qu’on peut parfois simplement crier à un conducteur de sortir, même si certains refusent, voire ripostent en tirant. L’appli Waink scanne une voiture pour indiquer sa valeur, son coût d’immatriculation, ses verrous, son alarme et son traceur. Certaines voitures ont des traceurs qui alertent la police si vous roulez trop lentement : il faut donc garder de la vitesse ou abandonner la voiture.

    Sources : IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · Kotaku · GamesRadar+ (2) · Famitsu

  8. Immatriculer et garder des voitures

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; preview de TGG (via VICE, IBTimes UK)

    Selon IGN, Waink indique le coût d’immatriculation d’une voiture comme véhicule personnel, et chaque personnage peut garder plusieurs véhicules personnels dans les planques, avec des coffres fonctionnels pour des vêtements de rechange et des armes. Nelson a déclaré à Famitsu que vous commencez avec de la place pour trois véhicules personnels, donc en immatriculer un quatrième oblige à en vendre un, sauf à acheter plus d’espace de garage, et qu’une voiture volée non immatriculée reste un moment mais disparaît une fois le jeu relancé. VICE, citant TGG, ajoute que les voitures haut de gamme ne peuvent pas être immatriculées en début de partie et qu’une voiture volée peut être cachée dans un garage jusqu’à ce que vous puissiez l’immatriculer. VICE et IBTimes UK indiquent que l’appli Scooter Bros vous amène un véhicule personnel.

    Sources : IGN · VICE · Famitsu · IBTimes UK

  9. La police se souvient de votre voiture

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North

    Des icônes sous les étoiles de recherche montrent ce que sait la police, y compris votre véhicule. Dans An Extended Look, le duo rompt le contact, change de véhicule et regarde passer une voiture de police qui ne les reconnaît pas, comme le décrit GamesRadar+, et dans une autre poursuite, Lucia incendie une voiture avant de passer à une camionnette. Nelson a déclaré à IGN qu’une fois que la police sait ce que vous conduisez, il faut tout simplement en sortir.

    Sources : GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · PC Gamer · IGN

  10. La pression : la police se souvient de ce qu’elle sait

    Rapporté· Interviews de Rockstar (TGG, Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Rob Nelson a déclaré au YouTubeur TGG, comme l’a rapporté GamesRadar+, que Rockstar voulait que la police ait « une mémoire un peu plus persistante », représentée par des icônes de recherche sous les étoiles pour ce qu’elle sait, comme vos vêtements ou votre voiture. Il a déclaré à Famitsu que la police fouille une zone de recherche, que la quitter met fin aux recherches, et que remonter dans une voiture signalée peut vous trahir à nouveau. Vous pouvez effacer les indices un par un en abandonnant la voiture, en changeant de vêtements ou d’apparence, ou en jetant l’arme utilisée, comme le décrit aussi VICE.

    Sources : GamesRadar+ · Famitsu · VICE

  11. Six étoiles de recherche, et les crimes nécessitent un témoin

    Rapporté· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North

    Le niveau de recherche remonte à six étoiles après les cinq de GTA 5, ce que GamesRadar+, Push Square et TechRadar ont tous repéré dans An Extended Look, et Nelson a déclaré à IGN qu’un crime n’est signalé que si quelqu’un le voit ou si une alarme se déclenche. Selon IGN, une étoile est censée être assez facile à perdre, et des étoiles vides signifient que la police n’a pas votre signalement. La police n’apparaît plus sur la minicarte : Nelson a déclaré à TGG, comme l’a rapporté GamesRadar+, qu’elle apparaît plutôt quand vous utilisez Focus.

    Sources : IGN · IGN (2) · Push Square · TechRadar · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)

  12. Code de la route : aucun signe d’amendes pour excès de vitesse ou feu rouge

    Non confirmé· Non annoncé

    Ni Rockstar ni aucune preview consultée n’indique que la police de GTA 6 réagit aux excès de vitesse, aux feux rouges grillés ou aux autres infractions routières. Ce qu’a décrit Nelson, c’est qu’un crime doit avoir un témoin ou déclencher une alarme pour que la police intervienne. Considérez les affirmations sur les amendes ou les contrôles routiers comme non confirmées.

    Sources : IGN · IGN (2)

  13. Des zones sûres où l’on ne peut pas voler de voitures

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu)

    Rob Nelson a déclaré à Famitsu que certains lieux sont protégés : impossible de voler des voitures devant le club de Dre’Quan, parce qu’il appartient à un ami de Jason, et les abords des planques et de certains lieux de l’histoire fonctionnent comme des zones sûres. Rockstar n’a pas publié de liste complète.

    Sources : Famitsu

  14. Laissez votre partenaire conduire

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North

    Quand Jason et Lucia partagent une voiture, vous pouvez changer de siège et laisser l’autre conduire, soit pour vous détendre avec la radio, soit pour tirer depuis le siège passager pendant une poursuite, selon IGN. An Extended Look montre Lucia au volant pendant que Jason tire par la fenêtre, ce que GamesRadar+ et TechRadar décrivent tous deux. Dazed décrit une balade en tant que Jason, ou en passant à Lucia, assise à côté, pour consulter son téléphone, et Push Square ajoute que le contrôle passe instantanément de l’un à l’autre quand ils sont ensemble.

    Sources : IGN · GamesRadar+ · TechRadar · Push Square · Dazed

  15. Courses sur circuit et autres choses à conduire

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview de Game Informer (via VGC)

    An Extended Look montre des courses sur un vrai circuit avec voitures et motos, notent TechRadar et Push Square, et la liste d’activités de la couverture de Game Informer, via VGC, comprend les courses de rue et tout-terrain, les hydroglisseurs et les jet-skis. Selon GamesRadar+, les extraits de courses ressemblent à une vitrine de la conduite améliorée des véhicules par Rockstar.

    Sources : TechRadar · Push Square · VGC · GamesRadar+

  16. Crever les pneus pour arrêter les poursuivants

    Vu dans les images· An Extended Look

    TechRadar signale des voitures de police lancées à la poursuite qui se retournent et s’écrasent après avoir eu les pneus crevés par balles dans An Extended Look, et GamingBolt a vu des véhicules criblés de balles faire plusieurs tonneaux ou partir en tête-à-queue. Rockstar n’a pas montré comment votre propre voiture se comporte avec un pneu crevé.

    Sources : TechRadar · GamingBolt

  17. Pas envie de conduire ? Prenez un Ryde Me

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North ; preview de TGG (via VICE, IBTimes UK)

    Selon IGN, vous pouvez vous déplacer rapidement avec Ryde Me, l’appli de VTC du jeu, et avoir de vraies conversations avec un passager en route. Kotaku note que vous pouvez même discuter avec des inconnus qui partagent le trajet. VICE et IBTimes UK, citant TGG, citent les bus, les trains, les tramways et les taxis comme autres moyens de transport. Rockstar n’a pas dit combien coûte une course.

    Sources : IGN · Kotaku · VICE · IBTimes UK

Maisons et garages

  1. Les planques fonctionnent comme les campements de RDR2

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Selon IGN, Jason et Lucia peuvent partager une planque tout en gardant chacun leur emploi du temps, et les planques fonctionnent davantage comme les campements de RDR2 que comme les logements des anciens GTA : d’autres personnes peuvent passer, et un logement de la démo appartenait à quelqu’un d’autre. Dexerto cite Nelson expliquant que la comparaison porte sur « leur interactivité et à quel point on s’y sent chez soi ». Nelson a déclaré à Famitsu que l’histoire avance par chapitres et que les personnages changent de planque au fil de celle-ci.

    Sources : IGN · Dexerto · Kotaku · Famitsu

  2. Jason n’est pas propriétaire de son logement

    De Rockstar· Page Only in Leonida ; contenu de l’Ultimate Edition

    Selon Rockstar, Brian laisse Jason loger dans l’une de ses propriétés sans payer de loyer, tant qu’il l’aide dans ses opérations d’extorsion locales. Les images de l’Ultimate Edition de Rockstar montrent la planque de Jason avec sa Vapid Ganado, sa Dinka Enduro et son Crest Kayak garés devant. Rockstar n’a pas publié l’emplacement exact de la planque, même si Nelson a déclaré à Famitsu que l’histoire commence dans les Leonida Keys, où se trouve le premier logement de Jason.

    Sources : Rockstar Games · Rockstar Games (2) · Famitsu

  3. Acheter une maison : non annoncé

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Rockstar n’a annoncé aucun moyen d’acheter une maison, un appartement ou une entreprise dans GTA 6. Rob Nelson a déclaré à Famitsu que l’histoire avance par chapitres et que les personnages passent d’une planque à l’autre au fil de celle-ci, et VICE, citant la preview de TGG, indique que les planques ne peuvent pas du tout être achetées. Rockstar n’a pas dit si d’autres biens sont à vendre.

    Sources : VICE · Rockstar Games · Famitsu

  4. Garages personnels : confirmés, et à vendre selon certaines sources

    De Rockstar· Vintage Vice City Pack ; Ultimate Edition ; interview de Rockstar (Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Rockstar confirme des garages personnels : le Vintage Vice City Pack associe la ’55 Vapid Stanier à un garage, et le Paradise Garage de l’Ultimate Edition à Watson Bay comprend un casier à armes et un endroit sûr où laisser des biens volés pour un receleur. Rob Nelson a déclaré à Famitsu que vous commencez avec de la place pour trois véhicules personnels et que vous pouvez acheter des garages sur la carte pour en posséder davantage, et VICE, citant TGG, indique aussi que les garages peuvent être achetés. Les prix et emplacements des garages au-delà de ces deux-là n’ont pas été annoncés.

    Sources : Rockstar Games · PlayStation Store · VICE · Famitsu

  5. Ce qu’on peut faire chez soi

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; preview de TGG (via IBTimes UK)

    Dans An Extended Look, Jason attend Lucia, choisit une bière dans le frigo et s’installe devant la télé, note Push Square, et Kotaku a repéré une commande pour allumer les lumières dans l’appartement de Lucia. Selon IGN, les planques permettent de se couper les cheveux ou de se raser et d’y garder plusieurs véhicules personnels, et IBTimes UK rapporte que TGG a vu Nelson faire manger une pomme à Jason, jeter le trognon à la poubelle et se raser devant le miroir de la salle de bain. Nelson a déclaré à Famitsu que le couple partage un lit et qu’une tasse de café utilisée doit être posée à un endroit sensé, pas lâchée par terre. Si vous sortez tard, votre partenaire peut vous écrire pour vous rappeler de fermer à clé.

    Sources : Push Square · Kotaku · IGN · IBTimes UK · Famitsu

  6. L’argent compte plus que dans GTA 5

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Rob Nelson a déclaré à IGN, dans l’interview complète citée par GamesRadar+ en octobre, que « nous avons donné plus d’importance à l’argent dans cette histoire » que dans les GTA précédents, et qu’il faudra parfois réunir de l’argent, par exemple en volant des voitures sur commande ou en braquant des lieux, avant que les missions principales ne se poursuivent. Il a déclaré à Famitsu que la paie des missions ne suffira pas à financer l’histoire. VICE indique que Rockstar a reconnu le problème de GTA 5, qui donnait des millions aux joueurs tard dans l’histoire sans grand-chose sur quoi les dépenser. Des garages supplémentaires sont l’un des achats rapportés, mais Rockstar n’a pas dit ce que l’argent permet d’acheter d’autre.

    Sources : IGN · GamesRadar+ · Famitsu · VICE

La relation entre Jason et Lucia

  1. La romance est facultative

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Jason et Lucia commencent par vouloir tenter une relation, mais Nelson a déclaré à IGN que jouer l’histoire ne suffira peut-être pas à les garder ensemble ; il faut passer du temps l’un avec l’autre dans le monde ouvert. Il a déclaré à Famitsu que vous choisissez s’ils traversent les épreuves en couple ou en partenaires qui ne sont pas en couple. Selon IGN, la romance n’apporte aucun bonus de gameplay et le duo peut être joué davantage comme un partenariat platonique ; dans tous les cas, l’histoire les fait travailler ensemble comme complices pendant la majeure partie du jeu.

    Sources : IGN · IGN (2) · Kotaku · Famitsu

  2. Comment renforcer le lien

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North ; previews de TGG et TroisCouleurs (via VICE)

    IGN cite l’exploration de Leonida, le shopping, les salons de coiffure, le sport à deux et les braquages à deux comme moyens de faire grandir la relation, et Nelson mentionne aussi le billard, le minigolf et le kayak. VICE, citant les previews de TGG et du média français TroisCouleurs, indique que les rendez-vous se font naturellement, comme une sortie au zoo, une balade en kayak, une promenade sur la plage ou une séance de sport commune, plutôt que via un système de rendez-vous figé, et Absolute Geeks rapporte la même chose.

    Sources : IGN · IGN (2) · VICE · Absolute Geeks

  3. Ignorer les messages de son partenaire nuit à la relation

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North

    Si vous passez la majeure partie d’une journée séparés, votre partenaire peut vous écrire pour dire qu’il va se coucher ou pour vous rappeler de fermer à clé, et ignorer ces messages peut nuire à la relation, selon IGN. L’interview d’IGN ajoute que vous pouvez écrire pour souhaiter bonne nuit ou demander à votre partenaire de venir vous rejoindre. Le résumé de Kotaku répète qu’ignorer les messages joue contre vous.

    Sources : IGN · IGN (2) · Kotaku

  4. Se tenir la main et se tenir la porte

    Vu dans les images· An Extended Look ; preview presse et interviews de Rockstar North

    Une pression sur la gâchette droite permet de se tenir la main lors des sorties à deux, et les deux peuvent se tenir la porte, selon IGN. Kotaku et GamesRadar+ ont tous deux repéré des mains tenues dans An Extended Look, et GamesRadar+ a aussi vu une icône de cœur reliant le duo avec un emoji en colère en dessous, qui pourrait indiquer leur humeur. Nelson a déclaré à Famitsu que se tenir la main et s’embrasser disparaissent si la relation n’est pas entretenue, même si des efforts peuvent les faire revenir.

    Sources : IGN · Kotaku · GamesRadar+ · Famitsu

  5. Avoir une petite amie : aucune autre option de romance annoncée

    Non confirmé· Non annoncé

    La seule romance décrite par Rockstar ou les previews est celle entre Jason et Lucia, et rien d’annoncé ne permet de sortir avec d’autres personnages. VICE rapporte que le système de rendez-vous figé de GTA: San Andreas et GTA 4 laisse place à des rendez-vous qui se font naturellement au sein du couple. À notre connaissance, la petite amie de Jason dans GTA 6 est Lucia, et le petit ami de Lucia est Jason.

    Sources : IGN · VICE

  6. Un statut de relation, pas une jauge de romance

    Rapporté· Interview de Rockstar (Famitsu) ; preview de TGG (via VICE)

    Rob Nelson a déclaré à Famitsu qu’un statut indiquant l’état de la relation peut être consulté dans le jeu, que la laisser se dégrader fait disparaître des options comme se tenir la main et s’embrasser, et que des efforts peuvent les faire revenir. VICE, citant la preview de TGG, et Absolute Geeks rapportent que la relation passe d’un état à l’autre plutôt que de remplir une jauge de romance visible, et VICE indique que le couple peut s’envoyer des SMS, se souhaiter bonne nuit, se tenir la main et marcher bras dessus bras dessous. Rockstar n’a pas dit comment s’appellent ces états.

    Sources : Famitsu · VICE · Absolute Geeks

  7. Leur proximité change l’histoire

    Rapporté· Preview presse et interviews de Rockstar North (IGN) ; article de Dazed

    Selon IGN, aussi tendue que soit la situation, Jason et Lucia se soutiendront toujours, mais leur proximité à certains moments influe sur le déroulement de leur histoire. Nelson n’a pas voulu en dire plus pour éviter les spoilers. Dazed, qui a interviewé les développeurs seniors de Rockstar, rapporte que les choix concernant le couple peuvent avoir des conséquences plus profondes que dans les jeux précédents de Rockstar ou leurs systèmes d’honneur.

    Sources : IGN · IGN (2) · Dexerto · Dazed

Comment faisaient GTA 5 et Red Dead 2

Les deux derniers jeux de Rockstar, pour comparaison. Rien de tout cela n’est confirmé pour GTA 6, sauf mention contraire dans une section ci-dessus.

Pas encore connu

Ce que Rockstar n’a pas dit, au 20 octobre 2026. Nous compléterons quand ce sera le cas.

  • Si l’on peut former son propre gang, recruter des membres ou se battre pour un territoire ; rien de tel n’a été annoncé.
  • Si GTA 6 aura un jour un mode en ligne avec des crews ; Rockstar présente actuellement GTA VI comme une expérience solo.
  • Le nom du gang de bikers d’Ambrosia, quels gangs tiennent les repaires que l’on peut braquer, et si l’on peut rejoindre un gang, travailler pour lui ou le combattre en dehors des braquages et du raid de l’Ultimate Edition.
  • S’il existe un outil de création de vêtements ou de logos, combien de boutiques de vêtements, salons de coiffure et salons de tatouage propose l’édition Standard, et combien coûte quoi que ce soit.
  • Si la santé se régénère d’elle-même, si les hôpitaux vous font payer, et s’il existe une jauge de faim ou une pénalité pour ne pas manger.
  • Ce que suit exactement l’appli santé, quels attributs le sommeil affecte, et si le poids change l’endurance, la force ou les dégâts subis.
  • La vitesse à laquelle le carburant s’épuise, où recharger les voitures électriques, et comment les accidents affectent les personnages eux-mêmes.
  • Si la police fait respecter le code de la route, comme les excès de vitesse ou les feux rouges ; aucune source ne le mentionne.
  • Si une maison, un appartement ou une entreprise peut être acheté ; où se trouvent les garages, combien ils coûtent et combien de véhicules supplémentaires ils accueillent au-delà des trois emplacements de départ décrits par Nelson.
  • Si l’un des personnages peut avoir une romance avec quelqu’un d’autre, comment s’appellent les états de la relation, et comment la relation change la fin.
  • Comment le profil criminel influe concrètement sur le monde et l’histoire.
  • Presque toutes les mécaniques décrites ici proviennent de previews sans manette en main et d’interviews, pas de sessions de jeu, et Phil Hooker, de Rockstar, a déclaré à Bloomberg que le jeu n’est « jamais complètement figé » : les détails peuvent donc changer avant la sortie, le 19 novembre 2026.

FAQ

Comment créer un gang dans GTA 6 ?

À notre connaissance, ce n’est pas possible : Rockstar n’a annoncé aucun moyen de fonder un gang, de recruter des membres ou de prendre un territoire. Jason et Lucia forment une équipe de deux, et Rockstar présente GTA 6 comme une expérience solo.

Peut-on recruter des membres de gang dans GTA 6 ?

Pas d’après Rockstar. Des personnages comme Raul Bautista recrutent Jason et Lucia pour des coups, mais aucun système pour recruter vos propres hommes n’a été annoncé.

Y a-t-il des gangs dans GTA 6 ?

Oui. Rockstar mentionne le gang de bikers local d’Ambrosia et les PTT Youngin$ de Southside Vice City, dont vous attaquez le repaire dans une mission de l’Ultimate Edition, et Rob Nelson a déclaré à Famitsu que la carte peut vous indiquer des bases de gangs remplies d’argent ou de drogue à voler. On ne sait pas si l’on peut rejoindre un gang ou prendre son parti.

GTA 6 a-t-il des crews comme GTA Online ?

Pas que Rockstar ait annoncé : il présente GTA VI comme une expérience solo. Les crews, organisations et clubs de motards de GTA Online n’ont pas été annoncés pour GTA 6.

Comment créer ses vêtements dans GTA 6 ?

Aucun outil de création de vêtements n’a été confirmé. Rob Nelson a déclaré à Famitsu qu’il y a des milliers de tenues, à gagner en mission ou à acheter en boutique, et Rockstar cite des coiffures de salon, du maquillage, des ongles et des tatouages, certains uniquement dans les boutiques de l’Ultimate Edition.

Peut-on changer de coiffure dans GTA 6 ?

Oui. Selon IGN, vous pouvez couper ou raser cheveux et pilosité faciale dans une planque, Nelson a déclaré à Famitsu que les choix y sont limités, et un nouveau style nécessite un salon ou un barbier ; une nouvelle coupe peut aussi empêcher la police de reconnaître votre visage.

Y a-t-il des tatouages dans GTA 6 ?

Oui. Rockstar cite Electric Fang Tattoo, avec plus de 50 motifs de FAILE, mais il n’ouvre que pour les possesseurs de l’Ultimate Edition ; les salons de tatouage accessibles à tous les joueurs n’ont pas encore été listés.

Comment rester en bonne santé dans GTA 6 ?

D’après ce qu’a décrit Rob Nelson, de Rockstar North : mangez pour récupérer de la santé, mais pas au point de prendre du poids ; faites du sport à la salle, où une courte séance répétée sur trois jours augmente la forme et la force, et continuez, sinon les muscles fondent ; et dormez, car une appli santé suit votre repos et celui-ci influe sur la régénération de certains attributs. Aucun chiffre précis n’a été donné.

Faut-il manger dans GTA 6 ?

Manger donne un regain de santé important, selon IGN, mais personne n’a dit que sauter des repas était pénalisé. Rockstar a supprimé un système d’achat de courses pour remplir le frigo.

Peut-on grossir dans GTA 6 ?

Oui, selon certaines sources : trop manger fait prendre du poids à Jason et Lucia, même si Nelson dit qu’il faut manger beaucoup avant que ça se voie. On ne sait pas si le poids influe sur l’endurance ou la résistance.

Faut-il dormir dans GTA 6 ?

Le sommeil est suivi : selon Nelson, une appli santé indique si les personnages sont bien reposés, ce qui influe sur la régénération de certains attributs, et Dazed rapporte que de longues périodes sans sommeil marquent visiblement leur visage. Son degré d’exigence ne sera clair qu’à la sortie.

Comment conduire dans GTA 6 ?

Selon Rob Nelson, la conduite a été reconstruite de zéro pour mêler le poids de GTA 4 et l’accessibilité de GTA 5, chaque voiture se conduisant différemment et les voitures rapides atteignant des vitesses supérieures à celles de GTA 5. Les previews se sont faites sans manette en main, donc les sensations réelles ne sont pas confirmées.

Faut-il de l’essence dans GTA 6 ?

Selon la preview du YouTubeur TGG, oui : les voitures ont besoin de carburant, les voitures électriques doivent être rechargées, et un plein prend environ dix secondes dans une station-service. Nelson a reconnu que les joueurs pourraient être partagés à ce sujet.

Les flics vous arrêtent-ils pour excès de vitesse dans GTA 6 ?

Rien ne le confirme. Rockstar a seulement dit qu’un crime doit avoir un témoin ou déclencher une alarme avant que la police s’en mêle ; les infractions routières n’ont pas été mentionnées.

Comment semer les flics dans GTA 6 ?

Les previews décrivent comment rompre le contact visuel puis effacer ce que la police sait de vous, représenté par les icônes de recherche : changer de voiture, changer toute sa tenue, se faire couper les cheveux, se débarrasser de l’arme utilisée ou séparer Jason et Lucia, et la police n’apparaît que quand vous utilisez Focus, pas sur le radar. À trois étoiles ou plus en ville, Nelson conseille d’abandonner la voiture pour les ruelles, sauf si vous avez un véhicule très rapide.

Peut-on acheter une maison dans GTA 6 ?

Pas à notre connaissance. Rockstar a confirmé des planques et des garages personnels ; Rob Nelson a déclaré à Famitsu que vous changez de planque au fil de l’histoire et que vous pouvez acheter des garages supplémentaires, et VICE, citant le YouTubeur TGG, indique que les planques ne peuvent pas être achetées.

Où vit-on dans GTA 6 ?

Au début, Jason vit gratuitement dans l’une des propriétés de Brian Heder en échange de son aide pour des opérations d’extorsion, et Nelson a déclaré à Famitsu que l’histoire commence dans les Leonida Keys, où se trouve le premier logement de Jason. An Extended Look montre aussi l’appartement de Lucia, et IGN indique que les deux peuvent partager une planque.

Comment avoir une petite amie dans GTA 6 ?

Aucun système de rendez-vous avec d’autres personnages n’a été annoncé. La romance de GTA 6 se joue entre Jason et Lucia, et elle grandit si vous passez du temps ensemble en dehors des missions, par exemple en faisant du shopping, en allant au salon, en faisant du sport, en jouant au minigolf ou en commettant des braquages.

Jason et Lucia peuvent-ils rompre dans GTA 6 ?

Nelson a déclaré à IGN que leur romance pourrait ne pas durer si vous la négligez, et à Famitsu qu’une relation faible fait perdre des options comme se tenir la main et s’embrasser, que des efforts peuvent faire revenir. Dans tous les cas, l’histoire les fait travailler ensemble comme complices pendant la majeure partie du jeu.

La relation donne-t-elle des bonus dans GTA 6 ?

Non. Selon IGN, une romance solide n’apporte aucun avantage de gameplay spécifique, même si la proximité du duo change les interactions affectueuses disponibles et influe sur le déroulement de l’histoire.

Où acheter des vêtements dans GTA 6 ?

Selon Rob Nelson, les boutiques de vêtements et les salons sont répartis sur toute la carte, chacun avec un stock en partie exclusif, et des tenues s’obtiennent aussi en mission. Stock 305, Sara’s Unisex Salon et Electric Fang Tattoo n’ouvrent qu’avec l’Ultimate Edition.

Comment se muscler dans GTA 6 ?

Faites du sport à la salle. Rob Nelson a déclaré à Famitsu qu’une courte routine répétée sur trois jours augmente la forme et la force, IGN indique que la salle rend Jason et Lucia plus musclés, et Nelson a déclaré à TGG que les muscles fondent si vous arrêtez de vous entraîner.

De Rockstar· Rockstar ou Take-Two l’affirme : sur son site, le Newswire, des fiches boutique ou ses propres interviews.Vu dans les images· Vu ou entendu dans les vidéos de Rockstar et identifié par des médias ; Rockstar ne l’a pas nommé.Rapporté· Le compte rendu, par un média, d’une preview, d’une interview ou d’images.Non confirmé· Largement répété, mais aucune source fiable ne le confirme.Rien ici ne provient de fuites.