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GTA 6 Everything
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Rockstar Games의 역사

던디의 파트타임 스튜디오에서 역대 가장 기대받는 게임까지. Rockstar가 어떻게 만들어졌는지 스튜디오별, 게임별로 살펴봅니다.

요약확인됨

Grand Theft Auto는 David Jones가 던디에서 설립한 DMA Design에서 시작됐습니다. Take-Two는 1998년 3월 GTA 판권을 인수하고, 같은 해 12월 Sam Houser와 Dan Houser가 이끄는 Rockstar Games를 뉴욕에 세웠으며, 1999년에는 DMA 자체를 인수했습니다. 이후 Rockstar는 10개 스튜디오로 성장해 GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2를 출시했습니다. GTA VI는 2026년 11월 19일에 그 뒤를 잇습니다.

업데이트
해 질 녘 불이 켜진 Vice City 사인 위로 제트기가 날아갑니다© Rockstar Games

DMA Design과 첫 GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones는 컴퓨터 과학을 공부하던 중 스코틀랜드 던디에서 부업으로 DMA Design을 세웠습니다. 첫 작품은 Psygnosis가 유통한 Amiga 슈팅 게임(1988년 Menace, 1989년 Blood Money)이었고, 이후 프로그래머 Mike Dailly가 회사의 첫 직원이 되었습니다.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    DMA Design의 Lemmings는 Psygnosis를 통해 Amiga로 출시되어 스튜디오의 첫 히트작이 되었고, 던디를 게임 개발 도시로 알리는 데 힘을 보탰습니다.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    DMA Design의 탑다운 범죄 게임 Grand Theft Auto는 1997년에 나왔습니다. 처음에는 BMG Interactive에 ‘Race’n’Chase’라는 이름으로 제안되었다가 이름이 바뀌었고, BMG가 유통했습니다.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    영국 퍼블리셔 Gremlin Interactive가 첫 Grand Theft Auto가 나온 1997년에 DMA Design을 인수했습니다.

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactive는 PC와 PlayStation용 Grand Theft Auto의 전 세계 유통권과 저작권을 포함한 BMG Interactive의 자산을 인수했습니다. Take-Two는 새로 발행한 우선주 185만 주(약 950만 달러 상당)로 대금을 치렀습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    현재 뉴욕에 본사를 둔 Rockstar Games는 1998년 Take-Two 내 퍼블리싱 레이블로 설립되었습니다. Take-Two의 2023년 12월 보도 자료는 그달을 레이블의 25주년으로 기념합니다. Sam Houser와 Dan Houser가 창업자로 기록되어 있으며, Engadget은 Jamie King과 Gary Foreman도 공동 창업자로 꼽습니다. 2000년 1월 제출한 1999 회계연도 연례 보고서에서 Take-Two는 Rockstar를 음악 및 미디어와 연계한, 젊은 층을 겨냥한 콘솔 레이블로 설명했습니다.

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

PlayStation 2 시대 1999–2005

  1. Release

    Grand Theft Auto의 첫 미션 팩 GTA: London 1969가 1999년 4월 PC와 PlayStation으로 나왔습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    프랑스 퍼블리셔 Infogrames가 Gremlin을 인수한 뒤, Take-Two는 DMA Design의 모회사 DMA Design Holdings를 명목상 1파운드에 인수하고 약 1,230만 달러의 부채를 떠안았습니다. 창업자 Dave Jones는 1999년 DMA를 떠났습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2가 1999년 10월 PC와 PlayStation으로 출시되었습니다. Take-Two는 1999 회계연도에 100만 장 이상 출하했다고 보고했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstar는 Angel Studios(후의 Rockstar San Diego)가 개발한 Smuggler’s Run과 Midnight Club: Street Racing을 2000년 10월 PlayStation 2 런칭 타이틀로 출시했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Two는 오스트리아 개발사 Neo Software 인수를 마쳤습니다. 이 스튜디오는 이후 Rockstar Vienna로 운영되며 Max Payne의 Xbox판을 만들었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III가 PlayStation 2로 출시되었습니다. Take-Two는 NPD 데이터를 인용해 2001년 북미에서 모든 플랫폼을 통틀어 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다고 밝혔습니다. Take-Two는 이 무렵 Max Payne 콘솔판도 출시했습니다(PS2판은 Rockstar Toronto, Xbox판은 Rockstar Vienna 개발).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA Design은 Rockstar North가 되었습니다. Take-Two의 2002 회계연도 연례 보고서는 Rockstar North Limited를 던디와 에든버러에 사무실이 있는 옛 DMA Design Limited로 기재합니다. 스튜디오는 현재 에든버러의 Barclay House에 있습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-Two는 Max Payne의 모든 지식재산권과 함께 게임 엔진 기술의 영구 라이선스를 인수했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Two는 캐나다 밴쿠버의 개발사 Barking Dog Studios를 현금 300만 달러와 약 24만 2,000주에 인수했습니다. 이 스튜디오는 Rockstar Vancouver가 되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    GTA III의 후속작 Grand Theft Auto: Vice City가 2002년 10월 PlayStation 2로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Two는 Midnight Club과 Smuggler’s Run의 개발사 Angel Studios를 현금 2,850만 달러와 약 23만 6,000주에 인수했습니다. 이 회사는 Rockstar San Diego가 되었으며, 현재 캘리포니아주 칼스배드에 있습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    Take-Two의 2002 회계연도 연례 보고서는 Alternative Reality Technologies로도 알려진 Rockstar Toronto를 Max Payne PlayStation 2판을 만든 내부 스튜디오로 기재합니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Rockstar North의 스텔스 호러 게임 Manhunt가 2003년 11월 PlayStation 2로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Rockstar San Diego의 서부극 게임 Red Dead Revolver가 2004년 PS2와 Xbox로 나왔습니다. 2003년 8월 Take-Two는 아시아 유통 라이선스를 조건으로, 향후 판매에 대한 로열티를 대가로 그 지식재산권을 인수했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Two는 Sony PSP 같은 휴대용 기기용 게임을 개발하던 영국 개발사 Mobius Entertainment를 약 450만 달러에 인수했습니다. 이 회사는 Rockstar Leeds가 되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas가 2004년 10월 PlayStation 2로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    “Hot Coffee” 논란: ESRB는 판매용 디스크에서 노골적인 성적 콘텐츠를 발견한 뒤 San Andreas의 M 등급을 취소했습니다. 이 콘텐츠는 일반 플레이에서는 잠겨 있었지만 제3자 모드로 풀 수 있었으며, Rockstar는 접근 가능하게 할 의도가 전혀 없었다고 말했습니다. 게임은 AO(Adults Only) 등급으로 재분류되었고, Rockstar는 매장 재고의 스티커를 다시 붙이거나 교체하고 PC 패치를 제공해야 했습니다.

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    Take-Two의 2005 회계연도 동안 Rockstar는 The Warriors(Rockstar Toronto 개발, 1979년 Paramount 영화 원작), Midnight Club 3: DUB Edition, PSP용 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(Rockstar Leeds 개발)를 출시했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

HD 시대로 2006–2012

  1. Studio

    Take-Two는 예고 없이 Rockstar Vienna를 폐쇄하고 100명 이상을 해고했으며, 콘솔 세대 교체기의 어려운 여건을 이유로 들었습니다.

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    미국 연방거래위원회(FTC)는 San Andreas의 미공개 성적 콘텐츠와 관련해 Take-Two 및 Rockstar와 합의했습니다. 동의 명령은 두 회사가 등급과 관련된 콘텐츠를 공개하고, 등급 심사를 위해 게임을 제출할 때 모든 콘텐츠가 검토되도록 할 것을 요구합니다. Take-Two는 반품으로 2,450만 달러의 손실을 입었다고 밝혔습니다. 명령은 2006년 7월 벌금 없이 확정되었으며, Take-Two는 이 문제를 마무리하게 되어 기쁘다고 말했습니다.

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    Rockstar는 PS2용 Bully(Rockstar Vancouver 개발), Xbox 360용 Rockstar Games Presents Table Tennis, PSP용 GTA: Vice City Stories를 출시했습니다. Take-Two의 연례 보고서는 호주 스튜디오 Team Bondi와 L.A. Noire 개발 계약을 맺었다는 사실도 공개했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Two는 BMG Interactive와 Capcom 임원 출신 Gary Dale을 Rockstar Games의 최고운영책임자로 임명했습니다. Dale은 BMG가 오리지널 Grand Theft Auto를 유통할 당시 BMG의 인터랙티브 부문을 이끌었습니다.

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Manhunt 2 논란: 영국 BBFC는 2007년 6월 이 게임의 등급 분류를 거부했고, 2007년 10월에는 수위를 낮춘 버전도 거부했습니다. Rockstar는 이의를 제기했고, 비디오 항소 위원회는 BBFC가 요청한 고등법원 심리를 사이에 두고 두 번 Rockstar의 손을 들어 줬습니다. 그래서 2008년 3월 BBFC는 이 게임에 18세 등급을 부여했으며, Rockstar는 이 결정으로 게임이 허용 범위 안에 있음이 인정되었다고 말했습니다. Take-Two는 이후 일부 소매점이 이 게임을 취급하지 않기로 했다고 밝혔습니다.

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Arts는 2008년 2월 Take-Two에 약 20억 달러 규모의 적대적 인수를 제안했습니다. Take-Two 이사회는 제안이 불충분하다고 했고, EA는 2008년 9월 인수 시도를 접었습니다.

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Two는 매사추세츠주 앤도버의 Mad Doc Software를 인수했고, 이 회사는 Rockstar New England가 되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV가 PlayStation 3와 Xbox 360으로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles가 PS3와 Xbox 360으로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Rockstar는 GTA IV의 다운로드 에피소드 두 편 The Lost and Damned와 The Ballad of Gay Tony(Episodes from Liberty City로도 묶여 출시)를 출시했습니다. 닌텐도 DS와 PSP용 GTA: Chinatown Wars도 출시했으며, 2010년 1월에는 iPhone 버전이 뒤따랐습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Rockstar를 떠난 공동 창업자 Jamie King과 Gary Foreman이 새 회사 4mm Games를 발표했습니다.

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Rockstar San Diego 직원의 배우자들이 서명한 익명 블로그 글이 Red Dead Redemption 개발 중 길고 강제적인 크런치가 있었다고 스튜디오를 비판했습니다. Rockstar는 불만이 소수의 익명 게시자에게서 나온 것이라고 공개적으로 반박하며 근무 환경을 옹호했습니다.

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Rockstar San Diego가 이끈 Red Dead Redemption이 2010년 5월 Xbox 360과 PS3로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    Rockstar는 Team Bondi가 개발한 L.A. Noire를 2011년 5월 출시했습니다. Take-Two는 이 게임이 트라이베카 영화제 공식 초청작으로 선정된 첫 비디오 게임이라고 밝혔습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Rockstar가 자체 개발한 Max Payne 3가 2012년 5월 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    Rockstar는 온타리오 주정부의 지원을 받아 온타리오주 오크빌에 더 크고 새로운 Rockstar Toronto 스튜디오를 열었습니다. 또한 Rockstar Vancouver를 6개월 안에 닫는다고 발표했으며, 직원 35명에게는 Toronto나 다른 Rockstar 스튜디오의 일자리가 제안되었습니다.

    Sources: Game Informer

GTA V와 Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V가 PS3와 Xbox 360으로 출시되었습니다. 온라인 모드 Grand Theft Auto Online은 2013년 10월에 뒤따랐습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Two에 따르면 GTA V는 출시일에 약 8억 달러를 기록한 뒤 첫 3일 만에 전 세계 소매 판매액 10억 달러를 넘겼습니다. Take-Two는 이를 역사상 어떤 엔터테인먼트 작품보다 빠른 기록이라고 설명합니다.

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstar는 2014년 9월 1일부터 안식 휴가 중이던 Rockstar North 스튜디오 대표 Leslie Benzies가 회사로 돌아오지 않는다고 확인했습니다.

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies는 받아야 할 로열티라며 약 1억 5,000만 달러를 요구하는 소송을 뉴욕에서 Take-Two와 Rockstar를 상대로 냈고, 두 회사는 맞소송을 냈습니다. Rockstar는 그의 주장이 전혀 근거가 없다고 했습니다. 2018년 뉴욕 법원은 로열티 제도가 Houser 형제와 동일한 지급을 요구하지는 않는다고 판단했지만, Benzies에게는 일부 로열티를 받을 권리가 남아 있다고 했습니다. Take-Two는 이후 모든 청구와 반소가 2019년 2월 7일 해결되었다고 보고했습니다.

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Dan Houser가 잡지 인터뷰에서 “주 100시간”을 언급한 뒤, Kotaku는 Rockstar의 크런치에 관한 조사 기사를 냈습니다. Houser는 Kotaku에 작가 팀의 3주 기간만을 말한 것이라고 했습니다. Rockstar는 평균 근무 시간 수치를 공유했고, 직원들은 초과 근무가 흔히 당연시되었다고 말했습니다. 특히 Rockstar Lincoln의 QA가 지목되었습니다.

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2가 PS4와 Xbox One으로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Rockstar는 벵갈루루의 아트 스튜디오 Dhruva Interactive를 Starbreeze로부터 790만 달러에 인수하기로 합의했습니다. Dhruva는 이미 그 도시에 직원 약 500명을 두고 있던 Rockstar India와 함께 일하게 되었습니다.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Take-Two의 2019 회계연도 연례 보고서: Grand Theft Auto V 출하량 1억 500만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstar가 자체 PC 스토어이자 앱인 Rockstar Games Launcher를 출시했습니다.

    Sources: Polygon

GTA VI로 가는 길 2020–2026

  1. People

    Take-Two는 SEC 공시에서 Rockstar의 크리에이티브 부사장이자 공동 창업자인 Dan Houser가 2019년 봄부터 이어진 장기 휴가 끝에 회사를 떠난다고 밝혔습니다. 마지막 근무일은 2020년 3월 11일이었으며, Rockstar는 Sam Houser의 역할에는 변함이 없다고 말했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Take-Two의 2020 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 1억 2,500만 장 이상, Red Dead Redemption 2는 3,000만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstar는 2008년 설립되어 Crackdown과 Halo 컬렉션 작업을 했던 던디 스튜디오 Ruffian Games를 인수해 Rockstar Dundee로 이름을 바꿨습니다. 약 40명 규모의 팀에는 초기 GTA와 Manhunt 게임의 베테랑들이 있었습니다.

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    Rockstar가 Red Dead Online 단독 버전을 출시했습니다.

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Take-Two의 2021 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 1억 4,500만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    GTA III, Vice City, San Andreas를 리마스터한 묶음 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition이 콘솔과 PC에서 디지털로 출시되었습니다.

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    Newswire 커뮤니티 업데이트에서 Rockstar는 다음 Grand Theft Auto의 개발이 “한창 진행 중”임을 처음으로 확인했습니다.

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V와 GTA Online이 PS5와 Xbox Series X|S로 나오면서 GTA Online 단독 버전도 출시되어, GTA V는 세 세대의 콘솔에 걸쳐 출시된 게임이 되었습니다. Rockstar는 2022년 3월 GTA+ 멤버십도 시작했습니다.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy Entertainment와 Rockstar는 Remedy가 Max Payne과 Max Payne 2를 한 패키지로 리메이크하고 Rockstar가 자금을 대는 계약을 발표했습니다.

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Take-Two의 2022 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 1억 6,000만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    한 해커가 GTA VI 초기 개발 영상 약 90개를 온라인에 올렸습니다. 9월 19일 Take-Two는 SEC에 Rockstar가 네트워크 침입을 당해 해당 영상을 포함한 기밀 데이터가 유출되었으며, 개발에 장기적인 영향은 없을 것으로 본다고 보고했습니다.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Take-Two의 2023 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 1억 8,000만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGC는 2023년 8월, 두 Red Dead Redemption 게임에 모두 이름을 올린 Rockstar의 오랜 작가 Michael Unsworth가 16년 만에 회사를 떠났다고 보도했습니다.

    Sources: VGC

  14. Business

    GTA V와 Red Dead Redemption 2용 롤플레이 및 모딩 플랫폼 FiveM과 RedM을 만든 팀 Cfx.re가 공식적으로 Rockstar Games의 일원이 되었습니다.

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption과 Undead Nightmare가 처음으로 Nintendo Switch와 PS4로 나왔습니다.

    Sources: Take-Two

  16. Release

    Rockstar 창립 25주년을 앞둔 메시지에서 Sam Houser는 다음 Grand Theft Auto의 첫 트레일러를 12월 초에 공개한다고 발표했습니다.

    Sources: Gematsu

  17. Release

    Rockstar는 Vice City를 포함한 Leonida주를 배경으로 한 Grand Theft Auto VI를 2025년 PS5와 Xbox Series X|S로 출시한다고 공식 발표했습니다. 트레일러 1은 유출 이후 예정보다 일찍 12월 4일 저녁에 공개되었습니다. Take-Two의 발표 자료는 GTA V 판매량을 1억 9,000만 장 이상으로 밝혔고, 이후 Take-Two는 이 트레일러가 24시간 동안 9,300만 회 이상 조회되어 음악을 제외한 YouTube 역대 최대 데뷔였다고 말했습니다.

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    런던 법원은 2022년 Rockstar 해킹을 저지른 Lapsus$ 멤버 Arion Kurtaj에게 보안 병원에 무기한 수용하라고 명령했습니다. Rockstar는 법정에서 해킹으로 약 500만 달러의 피해를 입었다고 밝혔습니다.

    Sources: Engadget

  19. Business

    Take-Two의 2024 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 1억 9,500만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption과 Undead Nightmare가 처음으로 PC로 출시되었습니다.

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstar는 L.A. Noire 감독 Brendan McNamara가 세운 시드니 스튜디오 Video Games Deluxe를 인수해 Rockstar Australia로 이름을 바꾼다고 발표했습니다. 이 스튜디오는 2017년 L.A. Noire 재출시판, L.A. Noire: The VR Case Files, 이후 GTA Trilogy 업데이트 작업을 했습니다.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    PC용 GTA V가 그동안 PS5와 Xbox Series X|S 버전에만 있던 기능을 담은 무료 업그레이드를 받았습니다.

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    Rockstar는 GTA VI를 2025년 가을에서 2026년 5월 26일로 연기하며 사과했고, 플레이어가 기대하는 품질에 도달하려면 시간이 더 필요하다고 말했습니다. Take-Two는 이 소식을 SEC에 제출하며 결정을 전적으로 지지한다고 밝혔습니다.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    Rockstar는 GTA VI 트레일러 2를 공개했으며, 당시 게임 출시일은 2026년 5월 26일이었습니다. Take-Two는 이후 이 트레일러가 24시간 동안 여러 플랫폼에서 4억 7,500만 회 이상 조회되어 당시 기록을 세웠다고 말했습니다.

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Take-Two의 2025 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 2억 1,000만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstar는 직원 34명을 해고했습니다. 영국 31명, 캐나다 3명이며, 첫 보도에서는 30~40명으로 알려졌습니다. IWGB 노조는 해고된 전원이 비공개 노조 Discord에 있었다며 노조 탄압이라고 비판했습니다. Take-Two는 해고 사유가 중대한 위법 행위라고 했고, 이후 직원들이 공개 포럼에서 기밀 정보를 공유했다고 밝혔습니다.

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    Rockstar는 GTA VI를 다시 2026년 11월 19일 목요일로 연기하며, 추가된 몇 달 동안 완성도를 더 높일 수 있다고 말했습니다. Take-Two는 분기 실적에서 이 날짜를 확인했습니다. 같은 날 해고된 직원들과 IWGB는 Take-Two 런던 사무실과 에든버러의 Rockstar North 앞에서 항의 시위를 했습니다.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption이 PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, 모바일로 출시되었으며, 모바일에서는 Netflix를 통해서도 즐길 수 있습니다.

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    지역구 의원이 의회에서 Rockstar 해고 문제를 제기하자, 영국 Keir Starmer 총리는 이를 “매우 우려스럽다”고 말하며 장관들이 사안을 살펴볼 것이라고 했습니다. Take-Two는 직원들이 기밀 정보 공유라는 중대한 위법 행위로 해고되었다는 입장을 유지하고 있습니다.

    Sources: IGN

  30. Controversy

    글래스고 고용 심판소는 해고된 직원들의 임시 구제 신청을 기각했습니다. 판사는 노조 가입이 해고의 주된 이유였을 가능성이 높다는 점이 입증되지 않았다고 말했으며, 본안 청구는 아직 계류 중이었습니다. Rockstar는 이 결정을 환영하며 해고 결정을 유지한다고 밝혔습니다.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    해킹 그룹 ShinyHunters는 제3자 서비스를 통해 Rockstar의 클라우드 데이터에 침입했다고 주장하며 몸값을 요구했습니다. Rockstar는 중요하지 않은 제한된 회사 정보에 접근이 있었다고 확인했으며, 회사나 플레이어에게 영향은 없다고 말했습니다.

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Take-Two의 2026 회계연도 연례 보고서: GTA V 출하량 2억 2,500만 장 이상, GTA 시리즈 4억 6,500만 장 이상, Red Dead Redemption 2는 8,000만 장 이상.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    영국의 Rockstar 직원들이 에든버러, 런던, 리즈, 링컨, 던디를 아우르는 IWGB 산하 노조 결성을 공개 발표했습니다. 급여 투명성, 유연 근무, 크런치 종식 등을 목표로 내걸었습니다.

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    GTA VI 예약 구매가 현지 시간 자정에 시작되었습니다. 스탠다드 에디션은 $79.99, Ultimate Edition은 $99.99이며, 디지털 사전 다운로드는 2026년 11월 12일에 시작됩니다.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Take-Two의 2026년 8월 투자자 프레젠테이션: GTA V 출하량 2억 3,000만 장 이상, GTA 시리즈 4억 7,500만 장 가까이, Red Dead Redemption 2 8,700만 장 이상. Rockstar에는 내부 스튜디오가 10개 있다고도 밝혔습니다.

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    GTA VI 게임플레이 클립 유출이 일주일간 이어진 뒤, Rockstar는 공개 성명으로 영상이 진짜임을 확인하고 유출이 팀에게 가슴 아픈 일이라고 말했으며, 팬들에게 11월 19일 출시를 기다려 달라고 당부했습니다.

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    “Grand Theft Auto VI: An Extended Look”이 Netflix에서 처음 공개되었고, 같은 날 늦게 Rockstar YouTube 채널과 GTA VI 웹사이트에도 올라왔습니다.

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.biz는 The New York Times를 인용해 Rockstar가 GTA VI의 캐릭터와 NPC 작업을 위해 작가, 감독, 프로듀서로 이뤄진 로스앤젤레스 팀을 꾸렸다고 보도했습니다. Rockstar North는 Aaron Garbut과 Rob Nelson이 공동으로 이끄는 것으로 소개되었습니다.

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    해고에 관한 고용 심판소 본심리가 글래스고에서 열렸고, 해고된 직원들과 IWGB 지지자들이 밖에서 집회를 열었습니다. 2026년 10월 중순까지 판결은 보도되지 않았습니다.

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstar는 Atlantic Records와 함께 만든 34곡짜리 사운드트랙 “Grand Theft Auto VI: The Album”을 발표했으며, 게임과 같은 11월 19일 발매 예정입니다.

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    Rockstar는 게임 오리지널 스코어를 작곡한 Justice의 새 싱글을 담은 GTA VI 런치 트레일러를 공개했습니다.

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Grand Theft Auto VI는 PS5와 Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 아직 출시되지 않았으며, 이는 2026년 10월 19일 기준 예정일입니다.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

현재 Rockstar 스튜디오

  • Rockstar Games(본사)

    미국 뉴욕주 뉴욕시(맨해튼)

    레이블 본사. Rockstar 채용 게시판에는 “Rockstar New York”으로 올라 있습니다.

  • Rockstar North

    영국 스코틀랜드 에든버러

    옛 DMA Design(던디). 1999년 Take-Two가 인수했고 2002년에 이름이 바뀌었습니다. Barclay House에 있습니다.

  • Rockstar San Diego

    미국 캘리포니아주 칼스배드

    옛 Angel Studios, 2002년 11월 인수.

  • Rockstar Toronto

    캐나다 온타리오주 오크빌

    Take-Two의 2002년 보고서에 이름이 나오며, 2012년 새 Oakville 스튜디오로 옮기고 Rockstar Vancouver 직원들을 받아들였습니다.

  • Rockstar Leeds

    영국 잉글랜드 리즈

    옛 Mobius Entertainment, 2004년 3월 인수.

  • Rockstar Lincoln

    영국 잉글랜드 링컨

    QA/테스트 거점(Kotaku 2018). Take-Two의 Tarantula 스튜디오가 전신이라는 이야기가 널리 보도되었지만 여기서는 확인되지 않았습니다.

  • Rockstar London

    영국 잉글랜드 런던

    설립일은 1차 출처로 확인되지 않았습니다.

  • Rockstar New England

    미국 매사추세츠주 앤도버

    옛 Mad Doc Software, 2008년 3월 인수.

  • Rockstar India

    인도 카르나타카주 벵갈루루

    2019년까지 직원 약 500명. Dhruva Interactive(2019년 790만 달러에 인수)를 흡수했습니다.

  • Rockstar Dundee

    영국 스코틀랜드 던디

    옛 Ruffian Games, 2020년 10월 인수.

  • Rockstar Australia

    호주 뉴사우스웨일스주 시드니

    옛 Video Games Deluxe, 2025년 3월 인수 발표.

  • Rockstar LA

    미국 캘리포니아주 로스앤젤레스

    Rockstar 채용 게시판에 올라 있으며, 2026년 GTA VI의 캐릭터와 NPC를 맡은 팀으로 보도되었습니다.

  • Cfx.re

    밝혀지지 않음

    FiveM/RedM 플랫폼 팀으로, 2023년 8월 Rockstar에 합류했습니다.

FAQ

Rockstar Games는 누가 설립했나요?

Rockstar는 1998년 12월 뉴욕에서 Take-Two Interactive의 레이블로 설립되었습니다. 가장 잘 알려진 창업자는 Sam Houser와 Dan Houser이며, Jamie King과 Gary Foreman도 공동 창업자로 이름을 올리고 있습니다. Grand Theft Auto 자체는 그보다 앞서 던디의 DMA Design에서 시작되었습니다.

Rockstar Games는 누가 소유하고 있나요?

Take-Two Interactive로, 1998년 레이블 설립 때부터 Rockstar를 소유하고 있습니다.

Rockstar Games 본사는 어디에 있나요?

본사는 뉴욕에 있습니다. Grand Theft Auto 개발을 이끄는 최대 스튜디오 Rockstar North는 스코틀랜드 에든버러에 있습니다.

Rockstar에는 스튜디오가 몇 개 있나요?

Take-Two의 2026년 8월 투자자 프레젠테이션에 따르면 미국, 캐나다, 영국, 인도, 호주에 걸쳐 10개의 내부 스튜디오가 있습니다.

Dan Houser는 아직 Rockstar에 있나요?

아니요. Take-Two는 2020년 2월 그의 퇴사를 공시했으며, 마지막 근무일은 2020년 3월 11일이었습니다.

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