진행 방식
GTA 6의 NPC와 AI
Leonida의 사람들, 경찰, 동물이 어떻게 행동하는지 Rockstar가 보여 주고 말한 내용과, 게임 제작에 AI를 쓰는 것에 대해 Take-Two가 한 말.
44 개 정보 중 17 개는 Rockstar 발표 · 확인일:
Rockstar는 Leonida 사람들 뒤에 있는 기술보다 그들이 어떻게 행동하는지에 대해 훨씬 많이 이야기했습니다. 2026년 8월 인터뷰와 프리뷰에서 Rockstar North의 Rob Nelson은 엿듣는 사람을 알아채고 총을 뽑으면 물러서는 보행자, 누군가 범죄를 목격하거나 경보가 울려야만 작동하는 수배 시스템, 그리고 여러분의 얼굴, 옷, 차, 파트너를 기억하는 경찰을 설명했습니다. 영상에서는 수배 게이지가 이제 별 여섯 개까지 오릅니다. 기술 면에서는 Take-Two CEO Strauss Zelnick이 2026년 2월 생성형 AI가 GTA 6에 “전혀 관여하지 않았다”고 말했고, Nelson도 같은 말을 했다고 보도되었으며, Rockstar는 The New York Times에 게임의 NPC 애니메이션이 60만 개가 넘는다고 말한 것으로 보도되었습니다. NPC 내비게이션과 애니메이션에 관한 Take-Two의 특허는 있지만, 그것이 게임에 쓰였다고 확인한 사람은 아무도 없습니다.
경찰과 수배 시스템
범죄가 어떻게 신고되는지, 경찰이 어떻게 찾아내는지, 어떻게 따돌리는지.
범죄에는 목격자나 경보가 필요하다
Rockstar 발표· Rockstar North 데모와 인터뷰: IGN(2026년 8월)과 TGG(Dexerto 보도, 2026년 8월)
Rockstar North의 공동 스튜디오 책임자 Rob Nelson은 IGN에 GTA 6의 수배 시스템은 누군가 범죄를 보거나 경보가 울릴 때만 경찰에 전달되며, 경찰 무전은 알고 있는 내용에 대해 “극도로 구체적”이라고 말했습니다. Dexerto의 보도에 따르면 그는 유튜버 TGG에게 일상적인 예를 들었습니다. 운전자를 차에서 끌어내면 그 사람이 경찰에 신고할 테니, 아무도 보지 않는 곳에서 주차된 차에 침입하는 편이 더 현명할 수 있다는 것입니다.
추적 아이콘은 경찰이 나에 대해 무엇을 아는지 보여 준다
영상에서 확인· An Extended Look, Rockstar North 데모
An Extended Look에서는 수배 별 아래의 작은 빨간 아이콘이 경찰이 아는 것을 보여 줍니다. GamesRadar+는 한 추격에서 네 개를 셌습니다. 옷, 얼굴, 차, 그리고 커플이라는 사실이며, Push Square는 무장 여부도 꼽습니다. PC Gamer와 IGN도 인상착의, 옷, 차량, 커플 정보라는 같은 조합을 설명하며, Nelson은 이를 “히트 시스템”이라고 부릅니다. IGN에 따르면 경찰에게 인상착의가 없는 동안에는 별이 속이 빈 윤곽으로 표시됩니다.
출처: GamesRadar+ · Push Square · PC Gamer · IGN · IGN (2)
외모를 바꿔 경찰 따돌리기
보도됨· Rockstar North 데모, IGN과 Kotaku 보도
IGN에 따르면 얼굴 아이콘과 옷 아이콘은 따로 지워집니다. 데모에서는 새 야구 모자로 인상착의 아이콘이 사라졌고, IGN에 따르면 헤어컷도 마찬가지지만, 모자나 안경으로는 옷 아이콘이 지워지지 않고 옷을 통째로 바꿔야 하므로 차 트렁크에 여벌 옷을 넣어 두라고 권합니다. 범죄 중 마스크를 썼다가 이후 벗으면 CCTV에 찍히더라도 인상착의가 경찰에 아예 전달되지 않을 수 있습니다. Nelson은 IGN에 경찰이 아는 차를 버리거나 커플이 흩어지는 것도 추적 강도를 낮춘다고 말했습니다.
경찰은 나를 기억하고 계속 수색한다
Rockstar 발표· Rockstar North 데모와 인터뷰(IGN, TGG), An Extended Look
GamesRadar+의 보도에 따르면 Nelson은 유튜버 TGG에게 Rockstar가 경찰을 따돌리면 경찰이 곧바로 잊어버리던 옛 방식을 끝내고 싶었다며, 경찰에게 “조금 더 지속되는 기억”을 줬다고 말했습니다. IGN 데모에서 그는 경찰이 한동안 머무는 지도 위 “추적 구역”을 가리키며, 잠잠해질 때까지 기다리거나 옷을 갈아입거나 Jason과 Lucia를 흩어지게 할 수 있다고 말했습니다. Push Square는 경찰이 인상착의를 갖고 있어서 따돌린 뒤에도 나중에 다시 알아볼 수 있다고 짚습니다.
출처: GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Push Square
도시에서 별 셋이면 차에서 내려라
Rockstar 발표· Rockstar North 데모와 인터뷰, IGN 보도
Nelson은 IGN에 별 하나는 떨치기 그리 어렵지 않지만, 도시에서 별 셋이면 스포츠 바이크나 아주 빠른 차가 아닌 한 차로 달아나기 어렵다고 말했습니다. 그의 조언은 거리를 벗어나 골목으로 달아나라는 것이었으며, Rockstar가 이런 탈출을 위해 달리기, 차에서 뛰어내리기, 울타리 넘기가 매끄럽게 느껴지도록 공을 들였다고 말했습니다.
출처: IGN · GamesRadar+
경찰은 미니맵에서 사라지고, 포커스로 찾아낸다
Rockstar 발표· Rob Nelson의 TGG 인터뷰, An Extended Look, Rockstar North 데모
추격 중 경찰은 더 이상 레이더에 나타나지 않습니다. GamesRadar+ 보도에 따르면 Nelson은 유튜버 TGG에게 “포커스를 쓰면 나타난다”고 말하며, 더 많이 생각해야 하므로 탈출이 더 어렵지만 더 재미있을 수 있다고 했습니다. Push Square는 An Extended Look에서 이 변화를 보았으며, IGN은 포커스를 유용한 아이템을 찾고 경찰을 피하는 방법으로 설명합니다.
출처: GamesRadar+ · Push Square · IGN · ComicBook
경찰에 신고하는 차도 있다
보도됨· Rockstar North 데모
IGN에 따르면 일부 차량에는 너무 천천히 달리면 경찰에 위치를 알리는 고급 추적 장치가 있어, 속도를 유지하거나 차를 버려야 합니다. Nelson은 IGN에 휴대폰 앱 Waink가 차를 훔치기 전에 추적 장치가 있는지 알려 준다고 말했으며, ComicBook의 프리뷰 정리는 이 앱이 떨쳐 내려면 얼마나 빨리 달려야 하는지도 보여 준다고 합니다. El País는 자신이 본 차량 보안 시스템 중 추적 장치를 꼽지만, 그 기능은 설명하지 않습니다.
강도 현장 밖에서 경찰이 기다리고 있을 수 있다
보도됨· Rockstar North 데모
이를 보도한 곳은 IGN뿐입니다. 강도가 길어지면 가게나 은행 밖에 경찰이 모여 여러분이 나올 때를 기다릴 수 있지만, 많은 표적에는 뒷문 같은 다른 출구가 있습니다. IGN은 이를 빨리 빠져나가는 것과 시간을 들여 더 많은 전리품을 찾는 것 사이의 선택으로 소개합니다.
출처: IGN
보안 카메라와 그 녹화 내용
보도됨· Rockstar North 데모
Rockstar North에서 한 시간 넘게 플레이를 지켜본 El País에 따르면, 강도 중에는 경보를 피하는 도구와 함께 카메라 녹화를 없애는 일도 있을 수 있습니다. Kotaku의 프리뷰 정리에 따르면 목격자뿐 아니라 CCTV도 경찰에 인상착의를 넘길 수 있으며, IGN에 따르면 마스크를 쓰면 카메라에서도 신원을 숨길 수 있습니다. 저장된 영상이 얼마나 불리하게 작용하는지는 설명되지 않았습니다.
수배 게이지는 별 여섯 개까지 오른다
영상에서 확인· An Extended Look, Rockstar North 데모
GamesRadar+와 Push Square 모두 An Extended Look에서 수배 게이지가 이제 6성까지 올라가는 것을 확인했습니다. GTA 5에서는 5성이 최대였습니다. Rockstar 데모를 본 IGN에 따르면 HUD에 6성이 나오는 것은 2009년 Chinatown Wars 이후 처음이며, El País도 같은 최대치를 전합니다. El País는 이제 추격이 별 개수뿐 아니라 무엇을 했는지, 얼마나 폭력적이었는지, 얼마나 소란을 일으켰는지에 따라 달라진다고 덧붙입니다.
출처: GamesRadar+ · Push Square · IGN · IGN (2) · El País
행인의 휴대폰 영상 때문에 잡힐 수 있나요?
확인되지 않음
확인되지 않았습니다. 여러분의 범죄를 촬영한 NPC가 영상을 온라인에 올리거나 경찰에 넘긴다는 것은 인기 있는 팬 아이디어입니다. Rockstar는 목격자와 경보가 수배 시스템을 작동시킨다고 밝혔고 프리뷰에서는 CCTV가 언급되지만, 저희가 찾은 Rockstar의 발언이나 프리뷰 중 행인의 휴대폰 영상이 어떤 역할을 한다고 말한 것은 없습니다. IGN은 수배 시스템 해설 기사에서 이 아이디어를 내놓았지만, 추측으로만 다뤘습니다.
사람들의 반응
손에 든 총에 보행자가 반응한다
Rockstar 발표· Rob Nelson의 TGG 인터뷰(2026년 9월 보도), An Extended Look, Dazed 특집(2026년 8월)
Dexerto와 GamesRadar+의 보도에 따르면 Nelson은 유튜버 TGG에게 사람들 앞에서 산탄총을 꺼내도 아무 반응이 없던 GTA 5의 방식이 “여기서는 통하지 않는다”고 말했습니다. 숨긴 권총 두 자루는 언제든 지닐 수 있고 등에 멘 장총은 괜찮겠지만, 손에 든 것을 본 사람들은 싫어하고 반응하며 멀어지기 시작한다고 합니다. GamesRadar+는 An Extended Look에서 Lucia가 마스크를 쓰고 총을 뽑자 행인 두 명이 조용히 자리를 뜨는 것을 발견했고, Dazed의 8월 특집은 소총을 들고 거리를 걸으면 도시가 반응한다고 말합니다.
출처: Dexerto · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dazed · Kotaku
사람들은 엿듣기와 미행을 알아챈다
Rockstar 발표· Rockstar North 인터뷰, IGN 보도
멈춰 서서 NPC의 대화를 엿들을 수는 있지만, Nelson은 IGN에 무리에 너무 가까이 서 있으면 들킬 것이고, 대개 “저기요, 무슨 일이세요?” 같은 말을 듣게 된다고 말했습니다. 누군가를 너무 가까이서 너무 오래 따라가도 마찬가지이며, 상대는 공격적으로 변하거나 그냥 피하려 할 수 있습니다. 그는 이 아이디어가 Red Dead Redemption 2에서 시작되었고, 사람이 붐비는 현대 도시에 맞게 규모를 키웠다고 말했습니다.
출처: IGN · IGN (2) · Kotaku · GamesRadar+
인사, 도발, 진정, 자극
영상에서 확인· An Extended Look, Rockstar North 데모
총을 집어넣은 상태에서 왼쪽 트리거를 누르고 있으면 더 이상 사람을 조준하지 않고, 작은 상호작용 메뉴가 뜹니다. Red Dead Redemption 2의 시스템으로, Push Square, Kotaku, GamesRadar+ 모두 An Extended Look에서 이를 발견했습니다. IGN에 따르면 처음 선택지는 인사와 도발이며, 상대가 공격적으로 나오면 진정시키기와 자극하기가 나옵니다. GamesRadar+는 Jason에게 개를 칭찬하기, 꾸짖기, 쓰다듬기, 살펴보기 선택지가 주어지는 장면을 보았습니다.
출처: Push Square · Kotaku · GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Kotaku (2)
위험한 사람은 여러분만이 아니다
Rockstar 발표· Rockstar North 데모와 인터뷰, IGN 보도
Nelson은 IGN에 이전 게임에서는 경찰을 제외한 모두보다 플레이어가 지나치게 강했지만, Leonida에는 “자기만의 충동”을 지니고 그에 따라 행동하는 사람들이 있어서, 무기를 들거나 폭력을 쓸 준비가 된 사람이 더 이상 여러분만이 아니라고 말했습니다. IGN 프리뷰에서 그는 예전 게임에서는 여러분이 난동을 부리면 모두가 겁에 질려 도망쳤지만, GTA 6의 세계는 그렇지 않다고 덧붙였습니다. IGN 데모에는 조깅하던 무리와 마주쳤는데 그들이 총을 쏠 준비가 되어 있던 장면도 있었습니다.
가게 주인과 행인이 반격한다
영상에서 확인· An Extended Look
An Extended Look 속 강도는 늘 계획대로 되지는 않습니다. Dexerto는 가게 주인이 맞서 총을 쏘는 장면을 짚고, GamesRadar+는 가게와 주유소를 털면 평범한 사람들이 직접 응징에 나설 수 있다고 말합니다. GamesRadar+는 망치로 무장한 여성이 두 사람에게 맞서는 장면도 짚습니다.
출처: Dexerto · GamesRadar+
모든 대치가 총격전으로 끝나지는 않는다
보도됨· Rockstar North 데모, An Extended Look
IGN에 따르면 이제 NPC가 참는 정도가 사람마다 크게 다릅니다. 누군가를 도발하면 기분 나빠하거나 공격할 수 있고, 총을 꺼내면 움츠러들거나 반격할 수 있습니다. 데모에서 Nelson은 공격적인 무리에게 쏘지 않고 총을 겨눴으며, IGN에 이것으로 상황이 진정되고 모두 달아났다고 말했습니다. IGN에 따르면 경찰이 폭력 범죄에 대응한 것이 아니어서 수배 레벨이 낮게 유지되었습니다. 총격전에서는 팔이나 다리를 맞혀 죽이지 않고 부상만 입히거나 손에서 무기를 쏘아 떨어뜨릴 수 있으며, Kotaku는 비치명 명중으로 보이는 장면에서 조준선이 빨간색이 아니라 노란색으로 깜박이는 것을 알아챘습니다.
거리에서 벌어지는 각본 없는 순간
보도됨· Rockstar North 데모(El País, IGN)
프리뷰들은 세상이 스스로 상황을 만들어 낸다고 묘사합니다. 직접 본 장면을 전한 곳은 El País뿐으로, 수갑을 찬 여성이 경찰차를 부수고 탈출했고, 경찰관의 테이저가 그녀 대신 동료에게 맞았으며, 그녀는 군중 속으로 사라졌습니다. El País는 행인이 다가와 추파를 던지거나, 플레이어를 털려 하거나, 은닉처나 갱 은신처에 대한 정보를 건네는 장면도 보았습니다. IGN은 쓰레기통 속 변호사가 알약을 받고 법률 조언을 해 주는 것 같은 랜덤 조우를 소개하며, Nelson은 IGN에 주차장 옆을 지날 때 Jason이 일을 제안한 적이 있는데 자신도 처음 듣는 대사였다고 말했습니다.
Rockstar 역사상 가장 다양한 주민
Rockstar 발표· Dazed 특집(2026년 8월), Rockstar North 데모
Rockstar의 캐릭터 담당 시니어 아트 디렉터 Jamie-Lee Lloyd는 Dazed에 팀이 “지금까지 만든 것 중 가장 정교하고 다양한 캐릭터 집단”을 위해 새 도구와 파이프라인을 만들었다고 말하며, 사람들이 어떻게 움직이고 교류하고 자신을 표현하는지가 외모만큼 중요하다고 했습니다. Dazed는 타투, 피어싱, 성형을 한 온갖 나이와 체격의 군중이 Little Cuba부터 Mount Kalaga까지 자기 지역에 맞는 옷을 입고 있다고 묘사합니다. IGN에 따르면 NPC의 체형과 키는 이전 어떤 Rockstar 게임보다 훨씬 다양합니다.
출처: Dazed · Shacknews · Destructoid · IGN · Game Informer
보행자에 집중하는 Rockstar 사무소
보도됨· Dazed 특집, IGN 인터뷰
Dazed에 따르면 Rockstar의 인력은 Red Dead Redemption 2 시절의 두 배가 넘으며, 로스앤젤레스 지사는 거의 전적으로 게임 속 보행자를 담당합니다. IGN은 Rockstar의 LA에 NPC 대사 전담 팀이 있었다고 말합니다. 두 설명은 범위가 다르며, Rockstar는 이 팀이 하는 일에 대해 더 밝히지 않았습니다.
출처: Dazed · Destructoid · GamesRadar+ · IGN
클럽, 해변, 도로의 빽빽한 군중
영상에서 확인· An Extended Look
Push Square와 Digital Foundry 모두 An Extended Look의 매우 붐비는 공간을 짚습니다. Push Square는 Jason이 비집고 지나가는 꽉 찬 나이트클럽을 강조하고, Digital Foundry는 클럽과 해변의 큰 군중을 언급합니다. Digital Foundry는 그럴듯한 경로 탐색, 다양한 반응, 주변을 드나들어도 계속 존재하는 사람들의 징후를 보지만, 엄선된 영상으로는 혼란이 벌어졌을 때 군중이 어떻게 대처하는지 알 수 없다고 경고합니다. Nelson은 IGN에 교통과 사람의 밀도, 그리고 여러분에게 반응하는 디테일이 충격적일 수 있다고 말했습니다.
출처: Push Square · Digital Foundry · IGN
Criminal Profile에 따라 세계가 여러분을 대하는 방식이 달라질 수 있다
Rockstar 발표· Rockstar North 데모와 인터뷰, IGN 보도, An Extended Look
IGN이 Red Dead Redemption 2 명예 시스템의 GTA 6판이라고 부르는 Criminal Profile은 여러분의 플레이 패턴을 추적합니다. Nelson은 IGN에 정해진 플레이 방식은 없지만 “일관된 행동이” 세계가 여러분에게 반응하는 방식과 스토리가 전개되는 방식에 “영향을 줄 수 있다”고 말했습니다. 강도, 미션이 요구하는 것, 정당방위는 괜찮으며, 프로필을 움직이는 것은 필요 이상으로 꾸준히 나아가는 행동이라고 했습니다. IGN은 쓰레기를 버리는 것이 도움이 되는 장면을 보았고, Nelson이 동물에게 먹이를 주는 것도 또 다른 방법으로 꼽았다고 전합니다.
출처: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Push Square
AI 동료로서의 파트너
보도됨· Rockstar North 데모(IGN, El País)
IGN에 따르면 두 사람 중 한 명으로 플레이할 때 다른 한 명에게 전화나 문자로 합류하라고 부를 수 있습니다. 경찰 수색 중에는 자신이 시선을 끄는 동안 파트너에게 달아나라고 할 수 있고, 떨어져 있으면 상황이 안전해졌을 때 파트너가 문자를 보냅니다. IGN의 프리뷰는 한 명이 낯선 사람과 문제가 생기면 다른 한 명이 거든다고 덧붙입니다. El País에 따르면 조종하지 않는 파트너는 강도 중에 인질을 지킬 수 있습니다.
NPC 상호작용 시스템의 기원
보도됨· Jason Schreier(Bloomberg) 영상, GamesRadar+ 2026년 10월 20일 보도
이를 보도한 곳은 GamesRadar+뿐이며, Rockstar를 방문한 Bloomberg의 Jason Schreier의 YouTube 영상을 전한 것입니다. Schreier에 따르면 애니메이션 부사장 Mark Tennant가 2014년이나 2015년쯤 조준 버튼으로 총을 겨누는 대신 사람에게 인사하거나 시비를 걸 수 있는 프로토타입을 만들었고, 기술 리드 Phil Hooker는 처음에 추가 작업이 생길까 봐 Nelson에게 숨기려 했습니다. Nelson은 보자마자 마음에 들어 했다고 하며, 이 시스템은 Red Dead Redemption 2에 들어갔고, Nelson은 IGN에 GTA 6에서 진화한 형태로 돌아온다고 말했습니다.
출처: GamesRadar+ · IGN
동물
사냥감에게 몰래 다가가는 포식자
Rockstar 발표· Only in Leonida 페이지(공식 이미지와 설명)
Rockstar가 Mount Kalaga 이미지 중 하나에 붙인 설명은 이렇습니다. “Mount Kalaga National Park의 개울에서 물을 마시는 사슴 무리에게 쿠거가 몰래 다가간다.” Grassrivers 설명에서는 맹그로브 사이의 악어보다 “훨씬 더 치명적인 포식자”를 경고하며, 다른 공식 이미지에는 에어보트 주변과 경찰 추격 중 늪지대에 있는 악어가 나옵니다. 플레이 중 동물이 스스로 얼마나 사냥하고, 도망치고, 공격하는지는 Rockstar가 설명하지 않았습니다.
출처: Rockstar Games
사냥과 낚시의 땅, 아직 설명은 없음
Rockstar 발표· Only in Leonida 페이지
Rockstar는 Mount Kalaga를 “최고의 사냥, 낚시, 오프로드 트레일”이 있는 곳으로 소개합니다. 사냥이 어떻게 작동하는지, 어떤 동물을 사냥할 수 있는지, 야생 동물이 여러분에게 어떻게 반응하는지는 밝히지 않았습니다.
출처: Rockstar Games
170종이 넘는 동물
보도됨· Game Informer 커버 스토리(2026년 9월), VGC 보도
Game Informer 표지 기사를 보도한 VGC에 따르면 Rockstar는 Leonida의 야생 동물을 170종이 넘는다고 밝혔으며, 여기에는 새 60종, 육상 포유류 30종, 상어, 고래, 해파리 같은 바다 생물이 포함됩니다. Game Informer의 기사 자체는 유료이므로 이 내용은 VGC의 설명에 근거합니다.
공식 영상 속 야생 동물
영상에서 확인· 트레일러 2, An Extended Look
Rockstar 영상 곳곳에 동물이 나옵니다. An Extended Look에서는 Kotaku와 GamesRadar+ 모두 물속의 매너티를 발견했고, GamesRadar+는 돌고래와 노랑가오리도 찾아냈습니다. PC Gamer의 트레일러 2 분석에서는 이구아나, 쓰레기통을 뒤지는 너구리, ATM 위의 고양이, 반려 비단뱀, 붐비는 마리나 아래의 백상아리가 발견되었습니다. 트레일러에 동물이 보인다고 해서 플레이 중 어떻게 행동하는지 알 수 있는 것은 아닙니다.
출처: Kotaku · GamesRadar+ · PC Gamer
개 쓰다듬기와 동물 먹이 주기
영상에서 확인· An Extended Look, Rockstar North 데모
TheGamer, Push Square, PC Gamer 모두 짚었듯이 An Extended Look에서 Jason은 상호작용 알림으로 개를 쓰다듬고 긍정적 카르마 메시지를 받습니다. IGN과 Kotaku에 따르면 개를 꾸짖을 수도 있고, Kotaku에 따르면 간식을 사 줄 수 있으며, IGN에 따르면 Nelson은 동물에게 먹이를 주는 것을 Criminal Profile을 개선하는 방법으로 꼽았습니다.
출처: TheGamer · Push Square · PC Gamer · IGN · Kotaku · IGN (2)
동물원이나 야생에서 동물 연구
보도됨· Rockstar North 데모, An Extended Look
IGN에 따르면 동물원이나 야생에서 동물을 관찰할 수 있고, 새로운 종마다 목록에 체크되며, IGN은 이 시스템이 Red Dead Redemption 2에서 왔다고 말합니다. GamesRadar+는 An Extended Look에서 Jason이 개를 만났을 때의 알림 중 관찰 선택지를 보았습니다. Dexerto는 IGN 프리뷰의 이 내용을 되풀이하며, Kotaku와 El País는 야생동물 관찰이나 교감을 활동으로 꼽습니다.
출처: IGN · GamesRadar+ · Dexerto · Kotaku · El País
기술: AI, 머신러닝, 특허
이런 행동이 어떻게 만들어지는지에 대해 Rockstar와 Take-Two가 한 말과, 특허나 소문에 불과한 것.
Take-Two: GTA 6에 생성형 AI는 “전혀 관여하지 않는다”
Rockstar 발표· GamesIndustry.biz 인터뷰, 2026년 2월 3일, Game Informer 커버 스토리(2026년 9월)
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2026년 2월 GamesIndustry.biz에 “특히 GTA 6와 관련해서는 Rockstar Games가 만드는 것에 생성형 AI는 전혀 관여하지 않는다”고 말했습니다. 그는 Rockstar의 세계가 거리와 동네를 하나씩 쌓아 올려 손으로 만든 것이며, 절차적으로 생성되지 않는다고 말했습니다. 이와 별개로 VGC의 보도에 따르면 Rockstar의 Aaron Garbut은 Game Informer에 Leonida에는 “구석구석 수작업의 품질”이 있다고 말했습니다.
출처: GamesIndustry.biz · Insider Gaming · 80 Level · Video Games Chronicle
Rockstar의 Rob Nelson도 생성형 AI를 쓰지 않았다고 말한 것으로 보도됨
보도됨· Kinda Funny Gamescast, GamesRadar+ 보도(2026년 8월)
GamesRadar+에 따르면 Kinda Funny의 Andy Cortez와 Greg Miller가 Nelson에게 GTA 6 제작에 생성형 AI를 썼는지 묻자, 그는 그냥 “아니요”라고 답했습니다. ComicBook의 8월 프리뷰 정리도 Rockstar가 개발 중 생성형 AI를 쓰지 않았다고 주장한다고 전합니다. 저희는 이 팟캐스트 대화를 직접 듣지 않았으므로, 이 내용은 해당 보도들에 근거합니다.
출처: GamesRadar+ · ComicBook
Take-Two는 실제로 AI와 머신러닝을 사용한다
Rockstar 발표· GamesIndustry.biz 인터뷰, 2026년 2월 3일
같은 인터뷰에서 Zelnick은 Take-Two의 제품이 항상 머신러닝과 AI에 기대 왔으며, 스튜디오 내부를 포함해 “수백 건의 시범 운영과 도입”이 있고, 생성형 AI 도구가 이미 돈과 시간을 아껴 주고 있다고 말했습니다. 그는 창의성에는 선을 그으며, 도구만으로는 훌륭한 엔터테인먼트가 만들어지지 않는다고 했습니다. GTA 6의 어떤 시스템이 머신러닝을 쓰는지, 혹은 쓰지 않는지는 말하지 않았습니다.
출처: GamesIndustry.biz · 80 Level
Take-Two 연례 보고서가 AI에 대해 말하는 것
Rockstar 발표· Form 10-K, 2026년 5월 22일 제출
2026년 5월 22일 SEC에 제출된 2026년 3월 31일 마감 회계연도 Take-Two 연례 보고서에 따르면, 회사는 부분적으로 게임플레이 향상을 위해 AI 도구와 기술에 투자하고 있습니다. 같은 문서는 AI를 사업 위험으로도 꼽으며, 규제 당국의 감시, 소송, 저작권 청구, 평판 손상, 자동화와 AI에 대한 사용자의 부정적인 시각 가능성을 언급합니다. AI를 GTA 6와 연결 짓지는 않습니다.
Zelnick: AI가 만드는 것은 에셋이지 히트작이 아니다
Rockstar 발표· The Game Business(2026년 3월), Business Insider(2026년 5월)
2026년 3월 Zelnick은 The Game Business에 누군가 버튼을 눌러 히트작을 만든다는 생각은 “말도 안 되는 생각”이라고 말하면서도, AI 도구가 에셋, 스토리보드, 줄거리 선택지 탐색에 도움이 될 수 있다고 했습니다. Business Insider는 2026년 5월 Take-Two가 직원들에게 Anthropic의 Claude, Google의 Gemini 같은 AI 어시스턴트를 써 보도록 권한다고 보도하며, 도구가 쉬워지면 야망이 커져 “일이 줄지 않고 늘어난다”는 Zelnick의 말을 인용했습니다. 같은 달 말 한 팟캐스트에서 그는 AI가 에셋 제작에는 능하지만 “히트작 제작은 에셋 제작이 아니다”라고 말했습니다.
출처: The Game Business · Push Square · Business Insider · Business Insider (2)
2023년 Zelnick은 AI가 NPC를 더 재미있게 만드는 것을 상상했다
Rockstar 발표· Paley International Council Summit, 2023년 11월 7일
VGC 보도에 따르면 2023년 11월 7일 Paley International Council Summit에서 Zelnick은 NPC와의 상호작용은 대본에 따른 것이고 캐릭터들이 “대체로 별로 흥미롭지 않다”며, AI로 “모든 NPC가 정말 흥미롭고 재미있어지는 것을 상상할 수 있다”고 말했습니다. 그는 업계 전반을 이야기했으며 GTA 6가 생성형 AI를 쓸지는 말하지 않았습니다. 생성형 AI가 GTA 6에 관여하지 않는다는 2026년 2월 발언이 이후의 더 구체적인 답입니다.
Rockstar가 말하는 NPC 행동 제작 방식
Rockstar 발표· Rockstar North 인터뷰, IGN 보도, Dazed 특집
Nelson은 IGN에 믿을 만한 상호작용을 만드는 데는 디자인, 코딩된 행동, 애니메이션, 각본에 엄청난 노력이 들며, 팀이 실제 사람들이 어떻게 행동하고 대화가 어떻게 고조되고 잦아드는지 관찰하며 “인간 행동의 학생이 되어야” 했다고 말했습니다. Dazed에 따르면 Rockstar에는 마이애미에 상주하는 전담 연구 팀이 있습니다. Rockstar는 이런 행동 중 어느 것도 생성형 AI에서 나왔다고 말하지 않았습니다.
60만 개가 넘는 애니메이션
보도됨· Rockstar가 The New York Times에(2026년 8월), GamesRadar+ 보도
GamesRadar+에 따르면 Rockstar는 The New York Times에 GTA 6에 NPC 애니메이션이 60만 개 넘게 들어 있으며, GTA 5는 5만 5,000개, Red Dead Redemption 2는 30만 개였다고 말했습니다. ComicBook의 프리뷰 정리도 게임 전체에 대해 같은 60만 개 이상이라는 수치를 제시합니다. 저희는 Times 기사 자체를 열어 볼 수 없었으며, Rockstar는 애니메이션을 어떻게 세는지 설명하지 않았습니다.
출처: GamesRadar+ · ComicBook
체형마다 맞춘 애니메이션
보도됨· Rockstar North 데모
이를 보도한 곳은 IGN뿐입니다. 이제 NPC의 체형과 키가 훨씬 다양해져서, 게임은 체격이 다른 사람들이 주변 및 서로와 자연스럽게 상호작용하도록 애니메이션을 실시간으로 리타기팅합니다. Rockstar는 이 시스템의 작동 방식을 설명하지 않았습니다.
출처: IGN
캐릭터 움직임에 관한 Take-Two 특허
보도됨· 미국 특허 기록
2020년 10월에 출원되어 2023년 4월 Take-Two에 등록된 미국 특허 11,620,781은 상태마다 별도의 애니메이션 세트를 만드는 대신, 비, 피로, 부상 같은 조건에 따라 스타일을 바꿀 수 있는 작은 데이터 기반 애니메이션 블록으로 캐릭터의 움직임을 구성하는 방법을 설명합니다. Push Square와 GGRecon은 2023년 10월 이를 GTA 6와 연결 지었으며, GGRecon은 첫 번째 발명자 Tobias Kleanthous가 Rockstar의 전 리드 AI 및 게임플레이 프로그래머라고 합니다. 특허에는 게임 이름이 없으며, 80 Level은 이후 이런 특허가 실제 출시되는 내용에 대해 아무것도 증명하지 않는다고 강조했습니다.
출처: Google Patents · Push Square · GGRecon · 80 Level
GTA 6의 AI 챗봇 NPC
확인되지 않음
확인되지 않았으며 이를 뒷받침할 증거도 없습니다. Rockstar도 Take-Two도 GTA 6의 행인이 AI가 생성한 대화를 나눈다고 말하지 않았습니다. Take-Two CEO는 생성형 AI가 이 게임에 “전혀 관여하지 않는다”고 말했고, Nelson도 생성형 AI를 쓰지 않았다고 말한 것으로 보도되었으며, IGN에 따르면 Rockstar에는 LA에서 NPC 대사를 쓰는 팀이 있었습니다. ChatGPT 같은 NPC에 관한 주장은 추측으로 보세요.
출처: GamesIndustry.biz · GamesRadar+ · IGN
Dan Houser의 AI 견해는 Rockstar의 견해가 아니다
보도됨· Virgin Radio UK와 Lex Fridman 팟캐스트 인터뷰, 2025년 말
PC Gamer와 80 Level의 보도에 따르면 Rockstar 공동 창업자 Dan Houser는 2025년 말 영국 Virgin Radio에서 AI를 광우병에 비유하며, AI가 만든 콘텐츠로 학습한 모델은 결국 스스로를 먹어 치우게 될 것이라고 주장했습니다. 몇 주 전 Lex Fridman의 팟캐스트에서는 자신이 “많은 사람들보다 덜 두렵다”며, AI는 잘 쓰면 훌륭한 도구가 될 수 있지만 창의성을 대신하는 데 쓰면 뻔한 결과물을 만들 것이라고 말했습니다. Houser는 2020년 3월 Rockstar를 떠났으므로, 그의 견해는 스튜디오나 GTA 6를 대변하지 않습니다.
출처: PC Gamer · 80 Level · PC Gamer (2) · Video Games Chronicle · Video Games Chronicle (2)
아직 알 수 없음
Rockstar가 아직 밝히지 않은 것( 2026년 10월 20일기준). 밝혀지면 채워 넣겠습니다.
- 큰 혼란이 벌어졌을 때 군중과 교통이 어떻게 반응하는지. Digital Foundry는 엄선된 영상에 이것이 나오지 않는다고 짚습니다.
- 털린 가게 주인 같은 개별 NPC가 경찰의 추적 시스템과 별개로 나중에 여러분을 알아보는지.
- 경찰의 인상착의와 지도 위 추적 구역이 얼마나 지속되는지, 그리고 정확히 무엇으로 잠잠해지는지.
- 각 수배 레벨, 특히 별 다섯 개와 여섯 개에서 무엇이 달라지는지, 그리고 경찰 전술이 어떻게 강해지는지.
- 눈에 보이게 무기를 들고 다닐 때 경찰이 어떻게 반응하는지. Nelson은 등에 멘 장총은 괜찮다고 하지만, ComicBook의 프리뷰 정리는 세상이 이에 반응한다고 말합니다.
- 행인의 휴대폰 영상이나 소셜 미디어 게시물이 수배 시스템이나 Criminal Profile에 반영되는지.
- Criminal Profile이 보행자, 경찰, 갱이 나를 대하는 방식을 구체적으로 어떻게 바꾸는지.
- 갱이 구역을 차지하는지, 집단으로 여러분에게 반응하는지, 오픈 월드에서 서로 싸우는지.
- 플레이 중 야생동물이 어떻게 행동하는지. 포식자가 스스로 사냥하는지, 동물이 플레이어를 공격하는지, 사냥과 낚시가 어떻게 작동하는지.
- 60만 개라는 애니메이션 수치가 NPC만의 것인지 게임 전체의 것인지. GamesRadar+와 ComicBook의 설명이 다르며, The New York Times 원문은 확인할 수 없었습니다.
- GTA 6의 시스템 중 머신러닝을 쓰는 것이 있는지, 있다면 무엇인지. Take-Two는 AI 사용에 대해 일반적인 표현으로만 이야기했습니다.
- Take-Two의 내비게이션 및 이동 특허나 Euphoria 같은 물리 미들웨어가 GTA 6에 쓰이는지.
FAQ
GTA 6는 AI를 사용하나요?
Take-Two에 따르면 생성형 AI는 아닙니다. CEO Strauss Zelnick은 2026년 2월 생성형 AI가 Rockstar가 만드는 것에 “전혀 관여하지 않는다”고 말했고, Rockstar의 Rob Nelson도 8월 같은 답을 했다고 보도되었습니다. Nelson은 보행자의 행동을 Rockstar의 디자인, 코드, 애니메이션, 각본 팀의 공으로 돌립니다. Zelnick은 Take-Two가 오래전부터 게임 전반에 머신러닝을 써 왔다고 하지만, GTA 6의 어디에 쓰였는지, 쓰였는지 여부는 밝히지 않았습니다.
GTA 6에 ChatGPT 같은 AI NPC가 있나요?
그런 증거는 없습니다. Take-Two CEO는 GTA 6에 생성형 AI가 관여하지 않는다고 말했고, Rob Nelson도 사용하지 않았다고 말한 것으로 보도되었으며, IGN에 따르면 Rockstar에는 로스앤젤레스에서 NPC 대사를 쓰는 팀이 있었으므로, AI 챗봇 행인에 관한 주장은 확인되지 않은 추측으로 보세요.
GTA 6 NPC는 얼마나 똑똑한가요?
Rockstar의 설명으로는 이전보다 더 반응이 풍부합니다. Nelson에 따르면 사람들은 엿듣거나 미행하는 것을 알아채고, 총을 들면 멀어지며, 무기를 지니고 자기 충동대로 행동할 수도 있습니다. El País는 행인이 추파를 던지거나, 플레이어를 털려 하거나, 정보를 건네는 장면을 보았습니다. 이 모든 것은 Rockstar가 통제한 영상과 데모에서 나온 것이며, Digital Foundry는 엄선된 영상으로는 실제 혼란 속에서 군중이 어떻게 반응하는지 알 수 없다고 경고합니다.
GTA 6의 경찰은 나를 기억하나요?
네, 이전보다 더 그렇습니다. Nelson에 따르면 Rockstar는 경찰에게 “조금 더 지속되는 기억”을 주었으며, 수배 별 아래의 아이콘은 경찰이 여러분의 얼굴, 옷, 차량, 또는 여러분이 커플이라는 사실을 알고 있는지 보여 줍니다. IGN에 따르면 범죄 현장은 경찰이 계속 수색하는 추적 구역으로 남고, 옷을 모두 갈아입거나, 차를 바꾸거나, 흩어지면 따돌리는 데 도움이 됩니다. 인상착의가 얼마나 오래 유지되는지는 설명되지 않았습니다.
GTA 6의 수배 시스템은 어떻게 작동하나요?
Rob Nelson에 따르면 범죄는 누군가 목격하거나 경보가 울려야만 신고되며, An Extended Look과 Rockstar의 데모를 본 매체들은 수배 게이지가 이제 별 여섯 개까지 오른다고 전합니다. 추적 아이콘은 경찰이 여러분에 대해 무엇을 알고 있는지 보여 주며, IGN에 따르면 경찰에게 인상착의가 없는 동안에는 별이 속이 빈 모양으로 표시됩니다. Nelson은 도시에서 별 셋일 때는 골목길로 걸어서 달아나는 것이 최선인 경우가 많다고 말합니다.
GTA 6에 6성 수배 레벨이 있나요?
영상으로 보면 그렇습니다. GamesRadar+와 Push Square 모두 An Extended Look에서 수배 게이지가 별 여섯 개에 이르는 것을 보았고, IGN과 El País도 Rockstar의 데모에서 같은 내용을 전합니다. 별 레벨마다 무엇이 달라지는지는 Rockstar가 설명하지 않았습니다.
GTA 6에서 경찰이 미니맵에 표시되나요?
아니요. Nelson에 따르면 추격 중 경찰은 더 이상 레이더에 나타나지 않고, 대신 새로운 포커스 뷰를 쓸 때 표시됩니다. Push Square도 An Extended Look에서 이 변화를 발견했습니다.
GTA 6에서 총을 들고 다니면 NPC가 반응하나요?
Rockstar에 따르면 그렇습니다. Rob Nelson은 GTA 5와 달리 손에 총을 들고 있으면 사람들이 반응하며 멀어지지만, 등에 멘 장총은 괜찮고 숨긴 권총 두 자루는 언제든 지닐 수 있다고 말했습니다. 경찰이 얼마나 빨리 개입하는지는 자세히 설명되지 않았습니다.
GTA 6에서 NPC와 대화할 수 있나요?
네. 총을 집어넣은 상태에서 왼쪽 트리거를 누르고 있으면 상호작용 선택지가 나옵니다. Red Dead Redemption 2에서 이어진 시스템으로 An Extended Look에서도 볼 수 있으며, 프리뷰에 따르면 선택지에는 인사, 도발, 진정시키기, 자극하기가 있습니다.
GTA 6의 NPC는 반격하나요?
지금까지의 영상과 프리뷰로는 그렇습니다. Dexerto와 GamesRadar+는 강도 중에 가게 주인과 행인이 반격하는 장면을 짚으며, Rob Nelson은 Leonida의 다른 사람들도 무기를 지니고 자기 충동대로 행동한다고 말합니다.
GTA 6 NPC에는 애니메이션이 몇 개나 있나요?
60만 개 이상이라고 보도되었습니다. GamesRadar+에 따르면 Rockstar는 The New York Times에 NPC 애니메이션 수로 이 수치를 밝혔으며, GTA 5는 5만 5,000개, Red Dead Redemption 2는 30만 개였습니다. ComicBook의 프리뷰 정리도 같은 수치를 인용하지만, Rockstar는 자사 채널에 이 수치를 공개하지 않았습니다.
GTA 6의 동물은 현실적으로 행동하나요?
Rockstar의 이미지에는 사슴에게 몰래 다가가는 쿠거와 Grassrivers의 악어가 나오며, 매체들은 영상에서 매너티, 돌고래 등도 찾아냈고, VGC는 Game Informer를 인용해 170종이 넘는다고 전합니다. 동물이 어떻게 행동하는지, 공격하는지, 사냥이 어떻게 작동하는지는 Rockstar가 설명하지 않았습니다.
GTA 6 NPC AI에 관한 Rockstar 특허가 있나요?
Take-Two는 NPC 차량 내비게이션과 캐릭터 움직임에 관한, Rockstar 직원이 발명자로 올라간 특허를 보유하고 있으며, 매체들은 이를 GTA 6와 연결 지었습니다. 특허에는 게임 이름이 없으며, Rockstar도 Take-Two도 GTA 6가 이를 쓴다고 말하지 않았습니다.
GTA 6의 NPC는 나를 촬영해 온라인에 올리나요?
확인되지 않았습니다. 트레일러에는 게임 세계 속 소셜 미디어 클립이 가득하고 휴대폰에는 실제로 작동하는 피드가 있지만, 행인의 휴대폰 영상이 경찰이나 여러분의 평판에 영향을 준다고 말한 것은 Rockstar에도 프리뷰에도 없습니다. IGN은 이 아이디어를 추측으로만 제기했습니다.
Rockstar 발표· Rockstar나 Take-Two가 밝힌 것: 공식 사이트, Newswire, 스토어 등록 정보, 자체 인터뷰.영상에서 확인· Rockstar 영상에서 보이거나 들리고 매체가 확인한 것. Rockstar는 이름을 밝히지 않았습니다.보도됨· 프리뷰, 인터뷰, 영상에 대한 매체의 설명.확인되지 않음· 널리 퍼져 있지만 신뢰할 만한 출처가 뒷받침하지 않는 정보.유출 정보는 전혀 사용하지 않았습니다.





