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GTA 6 Everything
確定更新

Rockstar Gamesの歴史

ダンディーのパートタイムのスタジオから、史上最も期待されるゲームまで。Rockstarがどのように築かれたかを、スタジオごと、作品ごとに紹介します。

要約確定

Grand Theft Autoは、David Jonesがダンディーで設立したDMA Designで誕生しました。Take-Twoは1998年3月にGTAの権利を買収し、同年12月にSam HouserとDan Houserが率いるRockstar Gamesをニューヨークに設立、1999年にはDMA自体を買収しました。その後Rockstarは10のスタジオを擁するまでに成長し、GTA III、Vice City、San Andreas、GTA IV、GTA V、Red Dead Redemption 2をリリースしてきました。GTA VIは2026年11月19日にこれに続きます。

更新
夕暮れにライトアップされたVice Cityのサイン。上空をジェット機が飛ぶ© Rockstar Games

DMA Designと最初のGTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jonesは、まだコンピューターサイエンスを学んでいた頃に、スコットランドのダンディーでパートタイムの事業としてDMA Designを立ち上げた。最初の作品はPsygnosisが販売したAmiga向けシューティング(1988年のMenace、1989年のBlood Money)で、その後プログラマーのMike Daillyが同社初の従業員になった。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    DMA DesignのLemmingsはPsygnosisを通じてAmigaで発売され、スタジオの出世作となり、ダンディーをゲーム開発の街として知らしめる一因となった。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    DMA Designの見下ろし型クライムゲーム、Grand Theft Autoは1997年に発売された。当初は「Race’n’Chase」という企画としてBMG Interactiveに提案され、その後改名され、BMGが販売した。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    最初のGrand Theft Autoが発売された1997年に、イギリスのパブリッシャーGremlin InteractiveがDMA Designを買収した。

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactiveは、PCとPlayStation版Grand Theft Autoの全世界での販売権と著作権を含む、BMG Interactiveの資産を買収した。Take-Twoは新たに発行した185万株の優先株(約950万ドル相当)で支払った。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    現在ニューヨークに本社を置くRockstar Gamesは、1998年にTake-Two内のパブリッシングレーベルとして設立された。Take-Twoの2023年12月のプレスリリースでは、同月をレーベルの25周年としている。Sam HouserとDan Houserが創業者として記録されており、EngadgetはJamie KingとGary Foremanも共同創業者に挙げている。2000年1月に提出された1999会計年度の年次報告書で、Take-TwoはRockstarを、音楽やメディアとのタイアップを伴う若者向けのコンソールレーベルと説明していた。

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

PlayStation 2の時代 1999–2005

  1. Release

    Grand Theft Auto初のミッションパック、GTA: London 1969が1999年4月にPCとPlayStationで発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    フランスのパブリッシャーInfogramesがGremlinを買収した後、Take-TwoはDMA Designの親会社DMA Design Holdingsを名目上の1ポンドで買収し、約1230万ドルの負債を引き受けた。創業者のDave Jonesは1999年にDMAを去った。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2は1999年10月にPCとPlayStationで発売された。Take-Twoは、1999会計年度に100万本以上を出荷したと報告した。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstarは、Angel Studios(後のRockstar San Diego)が開発したSmuggler’s RunとMidnight Club: Street Racingを、2000年10月にPlayStation 2のローンチタイトルとして発売した。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Twoはオーストリアの開発会社Neo Softwareの買収を完了した。同スタジオは後にRockstar Viennaとして活動し、Max PayneのXbox版を制作した。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto IIIがPlayStation 2で発売された。Take-TwoはNPDのデータを引用し、2001年の北米で全プラットフォームを通じて最も売れたゲームだったとした。Take-Twoはこの頃、Max Payneのコンソール版も発売した(PS2版はRockstar Toronto、Xbox版はRockstar Viennaが担当)。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA DesignはRockstar Northになった。Take-Twoの2002会計年度の年次報告書では、Rockstar North Limitedは旧DMA Design Limitedで、ダンディーとエディンバラにオフィスがあるとされている。スタジオは現在、エディンバラのBarclay Houseを拠点としている。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-TwoはMax Payneのすべての知的財産権と、ゲームのエンジン技術の永続的なライセンスを取得した。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Twoは、カナダのバンクーバーの開発会社Barking Dog Studiosを、現金300万ドルと約24万2000株で買収した。同スタジオはRockstar Vancouverとなった。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    GTA IIIの続編、Grand Theft Auto: Vice Cityが2002年10月にPlayStation 2で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Twoは、Midnight ClubとSmuggler’s Runの開発元Angel Studiosを、現金2850万ドルと約23万6000株で買収した。同社はRockstar San Diegoとなり、現在はカリフォルニア州カールスバッドを拠点としている。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    Take-Twoの2002会計年度の年次報告書では、Alternative Reality Technologiesとしても知られるRockstar Torontoを、Max PayneのPlayStation 2版を制作した社内スタジオとしている。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Rockstar Northのステルスホラーゲーム、Manhuntが2003年11月にPlayStation 2で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Rockstar San Diegoの西部劇ゲーム、Red Dead Revolverが2004年にPS2とXboxで発売された。2003年8月、Take-Twoは、アジアでの販売ライセンスを条件として、将来の売上に対するロイヤリティと引き換えにその知的財産を取得していた。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Twoは、SonyのPSPなど携帯機向けゲームを開発するイギリスのMobius Entertainmentを約450万ドルで買収した。同社はRockstar Leedsとなった。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreasが2004年10月にPlayStation 2で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    「Hot Coffee」論争:ESRBは、製品版ディスクに性的に露骨なコンテンツが含まれているのを確認し、San AndreasのMレーティングを取り消した。そのコンテンツは通常のプレイでは封印されていたが、サードパーティのMODで解除できた。Rockstarは、アクセスできるようにする意図はなかったと述べた。ゲームはAO(Adults Only)に再指定され、Rockstarは店頭在庫のシールの貼り替えや交換、PC向けパッチの提供を余儀なくされた。

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    Take-Twoの2005会計年度に、RockstarはThe Warriors(Rockstar Torontoが開発、1979年のParamount映画が原作)、Midnight Club 3: DUB Edition、PSP向けのGrand Theft Auto: Liberty City Stories(Rockstar Leedsが開発)をリリースした。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

HD時代へ 2006–2012

  1. Studio

    Take-Twoは予告なしにRockstar Viennaを閉鎖し、100人以上を解雇した。コンソールの世代交代期の厳しい状況を理由に挙げた。

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    アメリカ連邦取引委員会(FTC)は、San Andreasの非開示の性的コンテンツをめぐり、Take-TwoおよびRockstarと和解した。同意命令は、レーティングに関わるコンテンツを開示し、レーティング審査に提出する際にはゲームのすべてのコンテンツが審査されるようにすることを両社に義務づけている。Take-Twoによると、返品による損失は2450万ドルだった。命令は2006年7月に罰金なしで確定し、Take-Twoはこの件に区切りをつけられることを歓迎すると述べた。

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    RockstarはPS2向けのBully(Rockstar Vancouverが開発)、Xbox 360向けのRockstar Games Presents Table Tennis、PSP向けのGTA: Vice City Storiesをリリースした。Take-Twoの年次報告書では、オーストラリアのスタジオTeam BondiとL.A. Noireの開発契約を結んだことも明らかにされた。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Twoは、元BMG Interactive、元CapcomのGary DaleをRockstar Gamesの最高執行責任者に任命した。Daleは、初代Grand Theft Autoを販売した当時のBMGのインタラクティブ部門を率いていた。

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Manhunt 2をめぐる論争:イギリスのBBFCは2007年6月に同作のレーティング指定を拒否し、2007年10月には表現を抑えたバージョンも却下した。Rockstarは不服を申し立て、ビデオ不服審査委員会はBBFCが求めた高等法院での審査をはさんで2度Rockstar側の主張を認めた。そのため2008年3月、BBFCは同作に18指定を与えた。Rockstarは、この決定によってゲームが許容範囲内であると認められたと述べた。Take-Twoは後に、一部の小売店が取り扱いを見送ったと述べている。

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Artsは2008年2月、Take-Twoに対して約20億ドルの敵対的買収を仕掛けた。Take-Twoの取締役会は提示額を不十分とし、EAは2008年9月に買収を断念した。

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Twoは、マサチューセッツ州アンドーバーのMad Doc Softwareを買収し、同社はRockstar New Englandとなった。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IVがPlayStation 3とXbox 360で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los AngelesがPS3とXbox 360で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    RockstarはGTA IVの2つのダウンロードエピソード、The Lost and DamnedとThe Ballad of Gay Tony(Episodes from Liberty Cityとしてもパッケージ化)をリリースした。ニンテンドーDSとPSP向けにGTA: Chinatown Warsもリリースし、2010年1月にはiPhone版が続いた。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Rockstarを去っていた共同創業者のJamie KingとGary Foremanが、新会社4mm Gamesの設立を発表した。

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Rockstar San Diegoの従業員の配偶者たちが署名した匿名のブログ記事が、Red Dead Redemptionの開発で長期間の強制的なクランチがあったとスタジオを非難した。Rockstarは、苦情は少数の匿名の投稿者によるものだと公に反論し、職場環境を擁護した。

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Rockstar San Diegoが主導したRed Dead Redemptionが、2010年5月にXbox 360とPS3で発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    RockstarはTeam Bondiが開発したL.A. Noireを2011年5月に発売した。Take-Twoによると、トライベッカ映画祭の公式セレクションに選ばれた初のビデオゲームだった。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Rockstarが社内で開発したMax Payne 3が2012年5月に発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    Rockstarはオンタリオ州政府の支援を受け、オンタリオ州オークビルに新しく大きなRockstar Torontoのスタジオを開設した。あわせてRockstar Vancouverを6か月以内に閉鎖すると発表し、35人の従業員にはTorontoやほかのRockstarのスタジオでの職が提示された。

    Sources: Game Informer

GTA VとRed Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto VがPS3とXbox 360で発売された。オンラインモードのGrand Theft Auto Onlineは2013年10月に続いた。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Twoによると、GTA Vは発売日に約8億ドルを売り上げた後、最初の3日間で全世界の小売売上高10億ドルを突破した。Take-Twoは、これを史上どのエンタメ作品よりも速いとしている。

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstarは、2014年9月1日から長期休暇に入っていたRockstar Northのスタジオ責任者Leslie Benziesが、同社に戻らないことを認めた。

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benziesは、受け取るべきロイヤリティとして約1億5000万ドルを求めてニューヨークでTake-TwoとRockstarを提訴し、両社は反訴した。Rockstarは彼の主張をまったく根拠がないとした。2018年、ニューヨークの裁判所は、ロイヤリティ制度はHouser兄弟と同額の支払いを求めるものではないと判断したが、Benziesには一部のロイヤリティを受け取る権利が残るとした。Take-Twoは後に、すべての請求と反訴が2019年2月7日に解決したと報告した。

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Dan Houserが雑誌のインタビューで「週100時間」に触れたことを受け、KotakuはRockstarのクランチに関する調査記事を公開した。HouserはKotakuに、それは脚本チームの3週間の期間だけのことだと説明した。Rockstarは平均労働時間の数字を公表し、従業員は残業がしばしば当然視されていたと語った。中でもRockstar LincolnのQAが取り上げられた。

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2がPS4とXbox Oneで発売された。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    RockstarはベンガルールのアートスタジオDhruva InteractiveをStarbreezeから790万ドルで買収することに合意した。Dhruvaは、すでに同市に約500人の従業員を抱えていたRockstar Indiaと協力することになった。

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Take-Twoの2019会計年度の年次報告書:Grand Theft Auto Vの出荷本数は1億500万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstarが独自のPC向けストアとアプリ、Rockstar Games Launcherを開始した。

    Sources: Polygon

GTA VIへの道のり 2020–2026

  1. People

    Take-TwoはSECへの提出書類で、Rockstarのクリエイティブ担当VPで共同創業者のDan Houserが、2019年春から続いていた長期休暇の後に退社すると明らかにした。最終出社日は2020年3月11日で、RockstarはSam Houserの役割に変更はないと述べた。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Take-Twoの2020会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は1億2500万本以上、Red Dead Redemption 2は3000万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstarは、2008年に設立され、CrackdownやHaloのコレクションを手がけたダンディーのスタジオRuffian Gamesを買収し、Rockstar Dundeeに改名した。約40人のチームには、初期のGTAやManhuntのベテランも含まれていた。

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    RockstarがRed Dead Onlineの単体版をリリースした。

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Take-Twoの2021会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は1億4500万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    GTA III、Vice City、San Andreasのリマスター版をまとめたGrand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Editionが、コンソールとPC向けにダウンロード版で発売された。

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    Newswireのコミュニティ向けアップデートで、Rockstarは次のGrand Theft Autoの開発が「本格的に進行中」であることを初めて認めた。

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA VとGTA OnlineがPS5とXbox Series X|Sで発売され、GTA Onlineの単体版も登場した。これによりGTA Vは3世代のゲーム機で発売された作品となった。Rockstarは2022年3月にGTA+メンバーシップも開始した。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy EntertainmentとRockstarは、RemedyがMax PayneとMax Payne 2を1本のパッケージとしてリメイクし、Rockstarが資金を出す契約を発表した。

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Take-Twoの2022会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は1億6000万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    ハッカーが、開発初期のGTA VIの映像約90本をネットに投稿した。9月19日、Take-TwoはSECに対し、Rockstarがネットワークへの侵入を受け、映像を含む機密データが持ち出されたこと、開発への長期的な影響は見込んでいないことを報告した。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Take-Twoの2023会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は1億8000万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGCは2023年8月、両方のRed Dead Redemptionにクレジットされている長年のRockstarのライター、Michael Unsworthが、16年勤めた同社を去ったと報じた。

    Sources: VGC

  14. Business

    GTA VとRed Dead Redemption 2向けのロールプレイ・MODプラットフォームFiveMとRedMを手がけるチーム、Cfx.reが正式にRockstar Gamesの一員になった。

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead RedemptionとUndead NightmareがNintendo SwitchとPS4で初めて発売された。

    Sources: Take-Two

  16. Release

    Rockstarの25周年を前にしたメッセージで、Sam Houserは次のGrand Theft Autoの最初のトレーラーを12月上旬に公開すると発表した。

    Sources: Gematsu

  17. Release

    RockstarはVice Cityを含むLeonida州を舞台にしたGrand Theft Auto VIを、2025年にPS5とXbox Series X|Sで発売すると正式に発表した。トレーラー1は、リークを受けて予定より早く12月4日の夜に公開された。Take-Twoの発表リリースではGTA Vの販売本数を1億9000万本以上としており、Take-Twoは後に、このトレーラーが24時間で9300万回以上再生され、音楽以外ではYouTube史上最大の初動になったと述べた。

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    ロンドンの裁判所は、2022年のRockstarへのハッキングを行ったLapsus$のメンバー、Arion Kurtajに対し、警備付き病院への無期限の収容を命じた。Rockstarは法廷で、ハッキングにより約500万ドルの損害を受けたと述べた。

    Sources: Engadget

  19. Business

    Take-Twoの2024会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は1億9500万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead RedemptionとUndead NightmareがPCで初めて発売された。

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstarは、L.A. NoireのディレクターBrendan McNamaraが設立したシドニーのスタジオVideo Games Deluxeを買収し、Rockstar Australiaに改名すると発表した。同スタジオは2017年のL.A. Noireの再リリース、L.A. Noire: The VR Case Files、その後のGTA Trilogyのアップデートを手がけていた。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    PC版GTA Vに無料アップグレードが提供され、それまでPS5版とXbox Series X|S版に限られていた機能が追加された。

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    RockstarはGTA VIを2025年秋から2026年5月26日に延期し、謝罪するとともに、プレイヤーが期待する品質に達するにはもっと時間が必要だと述べた。Take-Twoはこの件をSECに届け出て、決定を全面的に支持するとした。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    RockstarはGTA VIのトレーラー2を公開した。当時の発売予定日は2026年5月26日だった。Take-Twoは後に、このトレーラーが24時間で全プラットフォーム合計4億7500万回以上再生され、当時の記録になったと述べた。

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Take-Twoの2025会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は2億1000万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstarは34人の従業員を解雇した。イギリスで31人、カナダで3人で、当初の報道では30~40人とされていた。労働組合のIWGBは、全員が組合の非公開Discordに参加していたとして、組合潰しだと非難した。Take-Twoは解雇の理由を重大な違法行為とし、後に従業員が公開の場で機密情報を共有したと述べた。

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    RockstarはGTA VIを再び延期して2026年11月19日(木)とし、追加の数か月でさらに完成度を高められると述べた。Take-Twoは四半期決算でこの日付を確認した。同じ日、解雇された従業員とIWGBが、Take-TwoのロンドンオフィスとエディンバラのRockstar Northの前で抗議を行った。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead RedemptionがPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、モバイルで発売された。モバイルではNetflix経由でも遊べる。

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    地元選出の議員が議会でRockstarの解雇問題を取り上げたことを受け、イギリスのKeir Starmer首相はこれを「深く憂慮すべき」と述べ、閣僚が調査すると語った。Take-Twoは、従業員は機密情報の共有による重大な違法行為で解雇されたとの立場を崩していない。

    Sources: IGN

  30. Controversy

    グラスゴーの雇用審判所は、解雇された従業員による暫定的救済の申し立てを退けた。裁判官は、労働組合への加入が解雇の主な理由である可能性が高いとは示されていないと述べた。請求本体はまだ係属中だった。Rockstarはこの決定を歓迎し、解雇の判断を変えないと述べた。

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    ハッカー集団ShinyHuntersは、サードパーティのサービスを通じてRockstarのクラウドデータに侵入したと主張し、身代金を要求した。Rockstarは、重要性のない限られた社内情報にアクセスされたことを認め、会社やプレイヤーへの影響はないと述べた。

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Take-Twoの2026会計年度の年次報告書:GTA Vの出荷本数は2億2500万本以上、GTAシリーズは4億6500万本以上、Red Dead Redemption 2は8000万本以上。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    イギリスのRockstarの従業員が、IWGBに加盟する労働組合の結成を公表した。対象はエディンバラ、ロンドン、リーズ、リンカーン、ダンディー。給与の透明性、柔軟な働き方、クランチの廃止などを目標に掲げている。

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    GTA VIの予約受付が現地時間の午前0時に始まった。スタンダードエディションは$79.99、Ultimate Editionは$99.99で、ダウンロード版のプリロードは2026年11月12日から。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Take-Twoの2026年8月の投資家向け資料:GTA Vの出荷本数は2億3000万本以上、GTAシリーズは4億7500万本近く、Red Dead Redemption 2は8700万本以上。Rockstarには10の社内スタジオがあるとも記載されている。

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    GTA VIのゲームプレイ映像のリークが1週間続いた後、Rockstarは公式声明で映像が本物であることを認め、チームにとって胸が張り裂けるような出来事だったと述べ、ファンに11月19日の発売を待ってほしいと呼びかけた。

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    「Grand Theft Auto VI: An Extended Look」がNetflixで初公開され、同日中にRockstarのYouTubeチャンネルとGTA VIのウェブサイトでも公開された。

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.bizは、The New York Timesを引用して、RockstarがGTA VIのキャラクターとNPCに取り組むため、ロサンゼルスにライター、ディレクター、プロデューサーのチームを結成したと報じた。Rockstar NorthはAaron GarbutとRob Nelsonが共同で率いているとされた。

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    解雇をめぐる雇用審判所の本審理がグラスゴーで始まり、解雇された従業員とIWGBの支持者が外で集会を開いた。2026年10月中旬の時点で、判決は報じられていない。

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstarは、Atlantic Recordsと制作した34曲入りのサウンドトラック「Grand Theft Auto VI: The Album」を発表した。ゲームと同じ11月19日に発売予定。

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    RockstarはGTA VIのローンチトレーラーを公開した。ゲームのオリジナルスコアを作曲したJusticeの新シングルが使われている。

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Grand Theft Auto VIはPS5とXbox Series X|Sで発売予定。まだ発売されておらず、これは2026年10月19日時点の予定日。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

現在のRockstarのスタジオ

  • Rockstar Games(本社)

    アメリカ、ニューヨーク州ニューヨーク市(マンハッタン)

    レーベルの本社。Rockstarの求人掲示板では「Rockstar New York」と記載。

  • Rockstar North

    イギリス、スコットランド、エディンバラ

    旧DMA Design(ダンディー)。1999年にTake-Twoが買収し、2002年に改名。Barclay Houseが拠点。

  • Rockstar San Diego

    アメリカ、カリフォルニア州カールスバッド

    旧Angel Studios。2002年11月に買収。

  • Rockstar Toronto

    カナダ、オンタリオ州オークビル

    Take-Twoの2002年の報告書に記載。2012年にオークビルの新スタジオに移転し、Rockstar Vancouverの従業員を受け入れた。

  • Rockstar Leeds

    イギリス、イングランド、リーズ

    旧Mobius Entertainment。2004年3月に買収。

  • Rockstar Lincoln

    イギリス、イングランド、リンカーン

    QA/テストの拠点(Kotaku、2018年)。Take-TwoのTarantulaスタジオが前身だと広く報じられているが、ここでは未確認。

  • Rockstar London

    イギリス、イングランド、ロンドン

    設立日は一次情報源で確認できていない。

  • Rockstar New England

    アメリカ、マサチューセッツ州アンドーバー

    旧Mad Doc Software。2008年3月に買収。

  • Rockstar India

    インド、カルナータカ州ベンガルール

    2019年までに従業員約500人。Dhruva Interactive(2019年に790万ドルで買収)を吸収。

  • Rockstar Dundee

    イギリス、スコットランド、ダンディー

    旧Ruffian Games。2020年10月に買収。

  • Rockstar Australia

    オーストラリア、ニューサウスウェールズ州シドニー

    旧Video Games Deluxe。2025年3月に買収を発表。

  • Rockstar LA

    アメリカ、カリフォルニア州ロサンゼルス

    Rockstarの求人掲示板に掲載。2026年に、GTA VIのキャラクターとNPCを担当するチームと報じられた。

  • Cfx.re

    記載なし

    FiveM/RedMプラットフォームのチーム。2023年8月にRockstarに加わった。

FAQ

Rockstar Gamesの創業者は?

Rockstarは1998年12月、Take-Two Interactiveのレーベルとしてニューヨークで設立されました。最もよく知られた創業者はSam HouserとDan Houserで、Jamie KingとGary Foremanも共同創業者として名を連ねています。Grand Theft Auto自体はそれ以前に、ダンディーのDMA Designで誕生しました。

Rockstar Gamesを所有しているのは?

Take-Two Interactiveで、1998年のレーベル設立以来、Rockstarを所有しています。

Rockstar Gamesの拠点はどこ?

本社はニューヨークにあります。Grand Theft Autoを主導する最大のスタジオ、Rockstar Northはスコットランドのエディンバラにあります。

Rockstarにはいくつのスタジオがある?

Take-Twoの2026年8月の投資家向け資料によると、社内スタジオは10か所で、アメリカ、カナダ、イギリス、インド、オーストラリアにあります。

Dan Houserは今もRockstarにいる?

いいえ。Take-Twoは2020年2月に彼の退社を発表し、最終出社日は2020年3月11日でした。

関連項目 全GTA作品を順番に.