仕組み
GTA 6のNPCとAI
Leonidaの人々、警察、動物がどう振る舞うかについてRockstarが公開・説明したことと、ゲーム制作へのAI活用についてTake-Twoが語っていること。
44 件の情報、うち 17 件はRockstar発表・確認日:
Rockstarは、Leonidaの人々の背後にある技術よりも、彼らがどう振る舞うかについてはるかに多くを語っています。2026年8月のインタビューとプレビューでRockstar NorthのRob Nelsonは、盗み聞きする人に気づき、銃を抜くと後ずさりする歩行者、誰かが犯罪を目撃するか警報が鳴って初めて作動する手配システム、そしてあなたの顔、服装、車、相棒を覚えている警察について説明しました。映像では、メーターが6つ星まで上がるようになっています。技術面では、Take-TwoのCEO Strauss Zelnickが2026年2月に生成AIはGTA 6に「まったく関与していない」と述べ、Nelsonも同じことを言ったと報じられており、RockstarはThe New York TimesにゲームのNPCのアニメーションは60万以上あると伝えたと報じられています。NPCのナビゲーションとアニメーションに関するTake-Twoの特許は存在しますが、それがゲームに使われているとは誰も確認していません。
警察と手配システム
犯罪がどのように通報され、警官がどうやってあなたを見つけ、どうすれば振り切れるか。
犯罪には目撃者か警報が必要
Rockstar発表· Rockstar Northのデモとインタビュー:IGN(2026年8月)とTGG(Dexertoによる報道、2026年8月)
Rockstar Northの共同スタジオ責任者Rob NelsonはIGNに、GTA 6の手配システムは誰かが犯罪を目撃するか警報が鳴った場合にのみ警察に伝わり、警察の通報内容は把握している情報について「非常に具体的」だと語りました。Dexertoが報じたところでは、彼はYouTuberのTGGに日常的な例を挙げています。ドライバーを車から引きずり出せば警察に通報されるので、誰も見ていない場所で駐車中の車に侵入したほうが賢いこともある、というものです。
手配アイコンは警察が何を把握しているかを示す
映像で確認· An Extended Look、Rockstar Northのデモ
An Extended Lookでは、手配度の星の下にある小さな赤いアイコンが、警察が何を把握しているかを示します。GamesRadar+はある追跡で4つを数えました。服装、顔、車、そしてカップルであることで、Push Squareは武装しているかどうかも挙げています。PC GamerとIGNも人相、服装、乗り物、カップルという同じ組み合わせを説明しており、Nelsonはこれを「ヒートシステム」と呼んでいます。IGNによると、警察があなたの人相を把握していない間は、星が中抜きの輪郭で表示されます。
出典: GamesRadar+ · Push Square · PC Gamer · IGN · IGN (2)
見た目を変えて警察をまく
報道· Rockstar Northのデモ、IGNとKotakuによる報道
IGNによると、顔と服装のアイコンは別々に消えます。デモでは新しい野球帽で人相のアイコンが消え、IGNによると髪型を変えても同じですが、帽子でもメガネでも服装のアイコンは消えず、服を丸ごと替える必要があるため、車のトランクに着替えを入れておくことを勧めています。犯罪中にマスクを着け、その後外せば、監視カメラに映っていても人相が警察に伝わること自体を防げます。NelsonはIGNに、警察に知られた車を捨てることや、2人で別行動をとることでも手配が下がると語りました。
警察はあなたを覚えていて捜索を続ける
Rockstar発表· Rockstar Northのデモとインタビュー(IGN、TGG)、An Extended Look
GamesRadar+が報じたところでは、NelsonはYouTuberのTGGに、警察をまくとすぐに忘れられるという昔ながらのパターンをRockstarは終わらせたかったとし、警察に「もう少し持続する記憶」を持たせたと語りました。IGNのデモで彼はマップ上の「警戒エリア」を指し、警官がしばらくうろつき続けると説明し、ほとぼりが冷めるのを待つ、着替える、JasonとLuciaを別行動させるといった方法を挙げました。Push Squareは、警官があなたの人相を把握しているため、振り切った後でも再び見つかることがあると指摘しています。
出典: GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Push Square
街で星3つになったら車を降りろ
Rockstar発表· Rockstar Northのデモとインタビュー、IGNによる報道
NelsonはIGNに、星1つなら振り切るのはそれほど難しくないが、街中で星3つになると、スポーツバイクか非常に速い車でない限り車での逃走は難しいと語りました。彼のアドバイスは、通りから離れて路地に逃げ込むことで、Rockstarはこうした逃走のために、走る、車から飛び降りる、フェンスを乗り越えるといった動作が滑らかに感じられるよう力を入れたと述べました。
出典: IGN · GamesRadar+
警察はミニマップに表示されず、フォーカスで見つける
Rockstar発表· Rob NelsonのTGGへのインタビュー、An Extended Look、Rockstar Northのデモ
追跡中、警察はレーダーに表示されなくなりました。GamesRadar+が報じたところでは、NelsonはYouTuberのTGGに「フォーカスを使うと表示される」と語り、より頭を使う必要があるため逃げるのは難しくなるが、そのぶん楽しくなるとしています。Push SquareはAn Extended Lookでこの変更を確認しており、IGNはフォーカスを、役立つアイテムを見つけたり警察を避けたりするための手段と説明しています。
出典: GamesRadar+ · Push Square · IGN · ComicBook
警察に通報する車もある
報道· Rockstar Northのデモ
IGNによると、一部の車には高度な追跡装置が付いており、ゆっくり走りすぎると警察に居場所が知らされるため、スピードを保つか車を乗り捨てるしかありません。NelsonはIGNに、スマホアプリのWainkで車を盗む前に追跡装置の有無がわかると語っており、ComicBookのプレビューのまとめでは、振り切るのにどれだけのスピードが必要かもアプリでわかるとしています。El Païsは自分が見た車のセキュリティシステムに追跡装置を挙げていますが、その働きは説明していません。
強盗の外で警察が待ち構えていることがある
報道· Rockstar Northのデモ
これを報じているのはIGNだけです。強盗が長引くと、店や銀行の外に警察が集まり、出てきたところを待ち構えていることがありますが、多くの標的には裏口などの別の出口があります。IGNはこれを、素早く逃げるか、時間をかけてより多くの戦利品を探すかのトレードオフとして紹介しています。
出典: IGN
防犯カメラと、それが記録するもの
報道· Rockstar Northのデモ
Rockstar Northで1時間以上のプレイを見たEl Paísによると、強盗では警報をかいくぐる道具に加えて、監視カメラの録画を破壊することもあります。Kotakuのプレビューのまとめによると、目撃者だけでなく監視カメラも警察にあなたの人相を伝えることがあり、IGNによると、マスクを着けていればカメラに対しても身元を隠せます。記録された映像がどれほど不利に働くかは説明されていません。
手配度のメーターは6つ星まで上がる
映像で確認· An Extended Look、Rockstar Northのデモ
GamesRadar+とPush Squareはどちらも、An Extended Lookで手配度のメーターが6つ星まで上がるのを確認しました。GTA 5では上限が5つ星でした。Rockstarのデモを見たIGNによると、HUDに6つ星が表示されるのは2009年のChinatown Wars以来初めてで、El Paísも同じ上限を伝えています。El Paísはさらに、追跡の度合いは星の数だけでなく、何をしたか、どれほど暴力的だったか、どれほど騒ぎになったかで決まると付け加えています。
出典: GamesRadar+ · Push Square · IGN · IGN (2) · El País
通行人のスマホ動画で捕まることはある?
未確認
これは確定していません。あなたの犯罪を撮影したNPCがその動画をネットに投稿したり警察に渡したりするというのは、ファンのあいだで人気のある説です。Rockstarは目撃者と警報が手配システムを作動させると説明しており、プレビューは防犯カメラに触れていますが、通行人のスマホの映像が何らかの役割を果たすと述べたRockstarの発言やプレビューは、当サイトが調べた限り見つかっていません。IGNは手配システムの解説記事でこの説に触れていますが、あくまで憶測としてです。
人々の反応
手にした銃に歩行者が反応する
Rockstar発表· Rob NelsonのTGGへのインタビュー(2026年9月報道)、An Extended Look、Dazedの特集(2026年8月)
DexertoとGamesRadar+が報じたところでは、NelsonはYouTuberのTGGに、人前でショットガンを取り出しても誰も反応しないというGTA 5のやり方は「ここでは通用しない」と語りました。隠し持てるハンドガンは常に2丁持てて、背中の長物なら問題ないはずだが、手に持っているのを見た人は嫌がって反応し、離れていくとのことです。GamesRadar+は、An Extended LookでLuciaがマスクを着けて銃を抜くと、2人の通行人が静かに立ち去るのを見つけており、Dazedの8月の特集では、ライフルを持って通りを歩けば街が反応するとしています。
出典: Dexerto · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dazed · Kotaku
人々は盗み聞きや尾行に気づく
Rockstar発表· Rockstar Northのインタビュー、IGNによる報道
NPCの会話を立ち止まって聞くことはできますが、NelsonはIGNに、グループに近づきすぎると気づかれるはずで、たいていは「あの、何か用?」と声をかけられると語りました。人のあとを近すぎる距離で長くつけても同じで、相手は攻撃的になるか、ただ逃げようとするかもしれません。このアイデアはRed Dead Redemption 2で始まり、人の多い現代の都市に合わせて規模を広げたと彼は語っています。
出典: IGN · IGN (2) · Kotaku · GamesRadar+
あいさつ、挑発、なだめる、挑発する
映像で確認· An Extended Look、Rockstar Northのデモ
銃をしまった状態で左トリガーを押し続けても、もう人に狙いを定めることはなく、やり取りの小さなメニューが表示されます。これはRed Dead Redemption 2のシステムで、Push Square、Kotaku、GamesRadar+がいずれもAn Extended Lookで見つけています。IGNによると、最初の選択肢はあいさつと挑発で、相手が攻撃的になるとなだめると煽るが出てきます。GamesRadar+は、Jasonが犬をほめる、叱る、なでる、観察するという選択肢を示される場面を見ています。
出典: Push Square · Kotaku · GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Kotaku (2)
危険なのはあなただけではない
Rockstar発表· Rockstar Northのデモとインタビュー、IGNによる報道
NelsonはIGNに、過去作では警察以外の誰に対してもプレイヤーが強すぎたが、Leonidaには「自分自身の衝動」を持ちそれに従って行動する人々がいて、武器を持っていたり暴力をふるう気があったりするのはもはやあなただけではないと語りました。IGNのプレビューでは、過去作ではあなたが暴れると誰もが恐れて逃げたが、GTA 6の世界はそうではないとも付け加えています。IGNのデモには、ジョギング中の集団と衝突したら、撃つ準備ができていたという場面もありました。
店主や通行人が反撃してくる
映像で確認· An Extended Look
An Extended Lookでは、強盗が必ずしも計画どおりに進むわけではありません。Dexertoは店主が撃ち返してくる場面に触れており、GamesRadar+によると、店やガソリンスタンドを襲うと一般の人が自警団と化すことがあります。GamesRadar+は、ハンマーで武装した女性が2人に立ち向かう場面も挙げています。
出典: Dexerto · GamesRadar+
すべての衝突が銃撃戦で終わるわけではない
報道· Rockstar Northのデモ、An Extended Look
IGNによると、NPCがどこまでトラブルを我慢するかは人によって大きく異なります。挑発すれば気分を害したり襲いかかってきたりすることがあり、銃を抜けば縮こまったり反撃してきたりします。デモでNelsonは攻撃的な集団に撃たずに銃を向け、それで事態が収まって全員逃げたとIGNに語りました。IGNによると、警察が対応していたのは暴力犯罪ではなかったため、手配度は低いままでした。銃撃戦では腕や脚に当てて殺さずに傷を負わせたり、相手の手から武器を撃ち落としたりでき、Kotakuは非殺傷のヒットとみられる場面で照準が赤ではなく黄色に光ったことに気づきました。
街角の台本のない瞬間
報道· Rockstar Northのデモ(El País、IGN)
プレビューでは、世界が自ら状況を生み出すと説明されています。実際に見た場面を伝えているのはEl Païsだけで、手錠をかけられた女性がパトカーを壊して脱出し、警官のテーザー銃が彼女ではなく相棒に当たり、彼女は群衆の中に消えたそうです。El Païsはさらに、通行人が言い寄ってきたり、プレイヤーから奪おうとしたり、隠し場所やギャングのアジトについての情報を教えてくれたりする場面も見ています。IGNは、ゴミ箱の中にいる弁護士が錠剤と引き換えに法律相談をしてくれるといったランダムな遭遇を紹介しており、NelsonはIGNに、駐車場の横を通りかかったときにJasonが仕事を提案してきたことがあり、それは自分も初めて聞くセリフだったと語りました。
Rockstar史上最も多様な住民
Rockstar発表· Dazedの特集(2026年8月)、Rockstar Northのデモ
Rockstarのキャラクター担当シニアアートディレクターJamie-Lee LloydはDazedに、チームは「これまでで最も緻密で多様なキャラクターたち」のために新しいツールとパイプラインを作ったと語り、人々の動き、交流、感情表現は見た目と同じくらい重要だと述べました。Dazedは、タトゥー、ピアス、美容整形を施した、あらゆる年齢と体格の群衆が、Little CubaからMount Kalagaまで、マップの地域に合った服装をしていると描写しています。IGNによると、NPCの体型と身長のバリエーションは、Rockstarの過去のどのゲームよりもはるかに豊かです。
出典: Dazed · Shacknews · Destructoid · IGN · Game Informer
歩行者に特化したRockstarのオフィス
報道· Dazedの特集、IGNのインタビュー
Dazedによると、Rockstarの従業員数はRed Dead Redemption 2の頃の2倍以上で、ロサンゼルス拠点はほぼゲーム内の歩行者だけに取り組んでいます。IGNは、RockstarにはLAにNPCのセリフ専門のチームがあったとしています。2つの説明は範囲が異なり、Rockstarはこのチームの仕事についてそれ以上語っていません。
出典: Dazed · Destructoid · GamesRadar+ · IGN
クラブ、ビーチ、車列の密集した群衆
映像で確認· An Extended Look
Push SquareとDigital Foundryはどちらも、An Extended Lookの非常に混雑した場所を挙げています。Push SquareはJasonが人をかき分けて進む満員のナイトクラブを取り上げ、Digital Foundryはクラブやビーチの大勢の群衆に触れています。Digital Foundryは、自然な経路探索、多様な反応、周囲から出たり入ったりしても存在し続ける人々の兆候を見ていますが、厳選された映像では混乱が起きたときに群衆がどう対処するかはわからないと注意しています。NelsonはIGNに、交通や人の密度、そしてあなたへの反応の細かさには驚くかもしれないと語りました。
出典: Push Square · Digital Foundry · IGN
Criminal Profileによって世界のあなたへの接し方が変わるかもしれない
Rockstar発表· Rockstar Northのデモとインタビュー、IGNによる報道、An Extended Look
IGNがRed Dead Redemption 2の名誉システムのGTA 6版と呼ぶCriminal Profileは、あなたのプレイの傾向を記録します。NelsonはIGNに、正しい遊び方はないが、「一貫した行動」が世界のあなたへの反応やストーリーの展開に「影響を与えることがある」と語りました。強盗、ミッションが求めること、正当防衛は問題なく、プロフィールを動かすのは必要以上のことを一貫して行うことだとしています。IGNはごみを捨てることがプラスになる場面を見ており、Nelsonは動物に餌をやることも別の方法として挙げたとしています。
出典: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Push Square
AIの相棒としてのパートナー
報道· Rockstar Northのデモ(IGN、El País)
IGNによると、2人のどちらかでプレイしているとき、もう一方に電話やメッセージで合流するよう呼びかけられます。警察の捜索中には自分が注意を引きつけるあいだにパートナーに逃げるよう指示でき、離ればなれになった場合は安全になった時点でメッセージが届きます。IGNのプレビューは、一方が見知らぬ人とトラブルになるともう一方が加勢すると付け加えています。El Paísによると、操作していないほうのパートナーは強盗中に人質を見張ることができます。
NPCとのやり取りのシステムの由来
報道· Jason Schreier(Bloomberg)の動画、GamesRadar+が2026年10月20日に報道
これを報じているのはGamesRadar+だけで、Rockstarを訪れた後のBloombergのJason SchreierのYouTube動画を紹介したものです。Schreierによると、アニメーション担当副社長のMark Tennantが2014年か2015年頃、照準ボタンで銃を向ける代わりに人にあいさつしたり挑発したりできるプロトタイプを作り、テクニカルリードのPhil Hookerは仕事が増えるため最初はNelsonに隠しておきたかったそうです。Nelsonは見るなり気に入ったと伝えられており、このシステムはRed Dead Redemption 2に搭載され、NelsonはIGNに、GTA 6では進化した形で戻ってくると語りました。
出典: GamesRadar+ · IGN
動物
獲物に忍び寄る捕食者
Rockstar発表· Only in Leonidaページ(公式画像とその説明)
RockstarによるMount Kalagaの画像の一つの説明には、「Mount Kalaga National Parkの小川で水を飲むシカの群れに、クーガーが忍び寄る」とあります。Grassriversの説明文ではマングローブの間にいるワニよりも「はるかに危険な捕食者」がいると警告しており、ほかの公式画像には、エアボートの周りや警察の追跡中の沼地にいるワニが写っています。プレイ中に動物が自ら狩りをしたり、逃げたり、襲ってきたりする度合いについては、Rockstarは説明していません。
出典: Rockstar Games
狩猟と釣りの土地だが、まだ説明なし
Rockstar発表· Only in Leonidaページ
RockstarはMount Kalagaを「絶好の狩猟、釣り、オフロードのトレイル」がある場所と説明しています。狩猟の仕組み、狩れる動物、野生動物があなたにどう反応するかは明らかにしていません。
出典: Rockstar Games
170種以上の動物
報道· Game Informerの表紙特集(2026年9月)、VGCによる報道
Game Informerの表紙特集を報じたVGCによると、RockstarはLeonidaの野生生物を170種以上としており、60種類の鳥、30種類の陸生哺乳類、サメ、クジラ、クラゲなどの海の生き物が含まれます。Game Informer自体の記事は有料のため、この情報はVGCの報道に基づいています。
公式映像に映る野生動物
映像で確認· トレーラー2、An Extended Look
Rockstarの映像にはいたるところに動物が登場します。An Extended Lookでは、KotakuとGamesRadar+がどちらも水中のマナティーを見つけており、GamesRadar+はイルカとアカエイも確認しています。PC Gamerのトレーラー2の分析では、イグアナ、ごみ箱をあさるアライグマ、ATMの上のネコ、ペットのニシキヘビ、にぎやかなマリーナの下にいるホホジロザメが見つかりました。トレーラーで動物が見られても、プレイ中にどう振る舞うかはわかりません。
出典: Kotaku · GamesRadar+ · PC Gamer
犬をなでる、動物にエサをやる
映像で確認· An Extended Look、Rockstar Northのデモ
TheGamer、Push Square、PC Gamerがそろって指摘するように、An Extended LookではJasonがインタラクションのプロンプトから犬をなで、善行ポイントのメッセージを受け取ります。IGNとKotakuによると犬を叱ることもでき、Kotakuによるとおやつを買ってあげられ、IGNによるとNelsonは動物にエサをやることをCriminal Profileを良くする方法として挙げました。
出典: TheGamer · Push Square · PC Gamer · IGN · Kotaku · IGN (2)
動物園や野生で動物を研究
報道· Rockstar Northのデモ、An Extended Look
IGNによると、動物園や野外で動物を観察でき、新しい種ごとにリストにチェックが付きます。IGNはこれをRed Dead Redemption 2から来たシステムとしています。GamesRadar+は、An Extended LookでJasonが犬に出会ったときのプロンプトに観察の選択肢を見つけました。DexertoはIGNのプレビューのこの情報を繰り返しており、KotakuとEl Paísは野生動物の観察や交流をアクティビティに挙げています。
出典: IGN · GamesRadar+ · Dexerto · Kotaku · El País
技術:AI、機械学習、特許
その挙動がどう作られているかについてRockstarとTake-Twoが語ったことと、特許や噂にすぎないもの。
Take-Two:GTA 6に生成AIは「まったく関与していない」
Rockstar発表· GamesIndustry.bizのインタビュー(2026年2月3日)、Game Informerの表紙特集(2026年9月)
Take-TwoのCEO Strauss Zelnickは2026年2月、GamesIndustry.bizに「特にGTA 6に関して言えば、Rockstar Gamesが作っているものに生成AIはまったく関与していない」と語りました。Rockstarの世界は手作業で、通りや街区を一つずつ積み上げて作られており、プロシージャル生成ではないとしています。これとは別に、RockstarのAaron GarbutはGame Informerに、Leonidaには「隅々まで手作りの質感」があると語ったとVGCが報じています。
出典: GamesIndustry.biz · Insider Gaming · 80 Level · Video Games Chronicle
Rockstar NorthのRob Nelsonも生成AIは使っていないと語ったと報じられています
報道· Kinda Funny Gamescast、GamesRadar+による報道(2026年8月)
GamesRadar+によると、Kinda FunnyのAndy CortezとGreg MillerがNelsonにGTA 6の制作に生成AIを使ったかと尋ねたところ、彼はただ「いいえ」と答えました。ComicBookの8月のプレビューのまとめでも、Rockstarは開発中に生成AIを使っていないとしています。当サイトはこのポッドキャストのやり取りを直接聞いていないため、これらの報道に基づいています。
出典: GamesRadar+ · ComicBook
Take-TwoはAIと機械学習を実際に使っている
Rockstar発表· GamesIndustry.bizのインタビュー(2026年2月3日)
同じインタビューでZelnickは、Take-Twoの製品は常に機械学習とAIに頼ってきたこと、スタジオ内を含めて「何百もの試験導入や実装」があること、生成AIツールはすでにお金と時間の節約になっていることを語りました。一方で、ツールだけで優れたエンタメは生まれないとして、創造性には一線を引きました。GTA 6のどのシステムが機械学習を使っているのか、あるいは使っていないのかについては語っていません。
出典: GamesIndustry.biz · 80 Level
Take-Twoの年次報告書がAIについて述べていること
Rockstar発表· Form 10-K(2026年5月22日提出)
2026年3月31日までの年度についてのTake-Twoの年次報告書(2026年5月22日にSECに提出)によると、同社はゲームプレイの向上を一つの目的として、AIのツールと技術に投資しています。同じ書類はAIを事業上のリスクとしても挙げ、規制当局による監視、訴訟、著作権の申し立て、評判の低下、自動化とAIに対するユーザーの否定的な見方の可能性を指摘しています。AIをGTA 6と結び付けてはいません。
Zelnick:AIが作るのはアセットであってヒット作ではない
Rockstar発表· The Game Business(2026年3月)、Business Insider(2026年5月)
2026年3月、ZelnickはThe Game Businessに、誰かがボタンを押してヒット作を生み出すという考えは「ばかげた考え」だと語る一方で、AIツールはアセット制作、絵コンテ、プロットの選択肢の検討に役立つとしました。Business Insiderは2026年5月、Take-Twoが社員に、AnthropicのClaudeやGoogleのGeminiなどのAIアシスタントを試すよう奨励していると報じ、ツールが使いやすくなれば野心が大きくなり、「仕事は減るのではなく増える」というZelnickの言葉を引用しました。同月後半のポッドキャストで彼は、AIはアセット作りは得意だが「ヒット作りはアセット作りではない」と語りました。
出典: The Game Business · Push Square · Business Insider · Business Insider (2)
2023年、Zelnickは、AIがNPCをもっと楽しくすると想像していた
Rockstar発表· Paley International Council Summit(2023年11月7日)
VGCの報道によると、2023年11月7日、Paley International Council Summitで講演したZelnickは、NPCとのやり取りは台本どおりでキャラクターは「たいていあまり面白くない」が、AIによって「すべてのNPCが本当に面白く楽しい存在になることも想像できる」と語りました。彼は業界全般について話しており、GTA 6が生成AIを使うかどうかは明言しませんでした。生成AIはGTA 6に関与していないという2026年2月の発言が、後のより具体的な答えです。
RockstarによるNPCの挙動の作り方
Rockstar発表· Rockstar Northのインタビュー、IGNによる報道、Dazedの特集
NelsonはIGNに、信じられるやり取りを作るにはデザイン、コード化された挙動、アニメーション、脚本に大変な労力がかかり、チームは実際の人々の振る舞いや会話の盛り上がりと収まり方を観察し、「人間の行動を学ぶ学生」にならなければならなかったと語りました。Dazedによると、Rockstarにはマイアミに常駐する専任のリサーチチームがあります。Rockstarは、これらの挙動のいずれかが生成AIによるものだとは言っていません。
60万以上のアニメーション
報道· RockstarからThe New York Timesへ(2026年8月)、GamesRadar+による報道
GamesRadar+によると、RockstarはThe New York Timesに、GTA 6には60万以上のNPCのアニメーションがあり、GTA 5は5万5,000、Red Dead Redemption 2は30万だったと伝えました。ComicBookのプレビューのまとめでも、ゲーム全体で同じく60万以上としています。当サイトはTimesの記事自体を開くことができず、Rockstarはアニメーションの数え方を説明していません。
出典: GamesRadar+ · ComicBook
体型ごとに調整されたアニメーション
報道· Rockstar Northのデモ
これを報じているのはIGNだけです。NPCの体型や身長がはるかに多様になったため、ゲームはアニメーションをその場でリターゲットし、体格の異なる人々が周囲や互いと自然にやり取りできるようにしています。Rockstarはこのシステムの仕組みを説明していません。
出典: IGN
キャラクターの動きに関するTake-Twoの特許
報道· アメリカの特許記録
2020年10月に出願され、2023年4月にTake-Twoに登録されたアメリカ特許11,620,781は、状態ごとに別のアニメーションセットを作るのではなく、雨、疲労、けがといった条件に合わせてスタイルを変えられる、データ駆動の小さなアニメーションブロックからキャラクターの動きを組み立てる方法を説明しています。Push SquareとGGReconは2023年10月にこれをGTA 6と結び付けており、GGReconは筆頭発明者のTobias KleanthousがRockstarの元リードAI・ゲームプレイプログラマーだとしています。特許にはゲーム名がなく、80 Levelは後に、こうした特許は実際に製品に入るものについて何も証明しないと強調しました。
出典: Google Patents · Push Square · GGRecon · 80 Level
GTA 6のAIチャットボットNPC
未確認
これは確定しておらず、裏付ける証拠もありません。RockstarもTake-Twoも、GTA 6の歩行者がAIで生成された会話をするとは言っていません。Take-TwoのCEOは生成AIはこのゲームに「まったく関与していない」と語り、Nelsonも生成AIは使っていないと語ったと報じられており、IGNによるとRockstarはLAにNPCの台詞を書くチームを置いていました。ChatGPTのようなNPCという主張は憶測として扱ってください。
出典: GamesIndustry.biz · GamesRadar+ · IGN
Dan HouserのAIに関する見解はRockstarのものではない
報道· Virgin Radio UKとLex Fridmanのポッドキャストでのインタビュー(2025年後半)
PC Gamerと80 Levelが報じたところでは、Rockstarの共同創業者Dan Houserは2025年後半、イギリスのVirgin RadioでAIを狂牛病にたとえ、AIが作ったコンテンツで学習したモデルは最終的に自分自身を食い物にすることになると主張しました。その数週間前、Lex Fridmanのポッドキャストでは、自分は「多くの人ほど怖がっていない」とし、AIはうまく使えば優れた道具になりうるが、創造性の代わりに使えばありきたりな作品しか生まないと語っていました。HouserはRockstarを2020年3月に去っているため、彼の見解はスタジオやGTA 6を代表するものではありません。
出典: PC Gamer · 80 Level · PC Gamer (2) · Video Games Chronicle · Video Games Chronicle (2)
未判明
Rockstarがまだ明らかにしていないこと( 2026年10月20日時点)。明らかになり次第、追加していきます。
- 大混乱が起きたときに群衆や交通がどう振る舞うか。Digital Foundryは、厳選された映像にはそれが映っていないと指摘しています。
- 強盗に入られた店主など個々のNPCが、警察のヒートシステムとは別に、後であなたに気づくのか。
- 警察が把握した人相とマップ上の警戒エリアがどれくらい続くのか、そして正確に何によって沈静化するのか。
- 各手配度、特に星5つと星6つで何が変わるのか、そして警察の戦術がどうエスカレートするのか。
- 見える形で武器を持っていることに警察がどう反応するか。Nelsonは背中の長物なら問題ないとしていますが、ComicBookのプレビューのまとめでは、世界がそれに反応するとしています。
- 通行人のスマホの動画やSNSの投稿が手配システムやCriminal Profileに影響するのか。
- Criminal Profileによって、歩行者、警察、ギャングのあなたへの扱いが具体的にどう変わるのか。
- ギャングが縄張りを持つのか、集団としてあなたに反応するのか、オープンワールドでギャング同士が争うのか。
- プレイ中に野生動物がどう振る舞うのか。捕食者が自ら狩りをするのか、動物がプレイヤーを襲うのか、狩猟や釣りがどういう仕組みなのか。
- 60万というアニメーション数がNPCだけのものかゲーム全体のものか。GamesRadar+とComicBookの説明は異なり、The New York Timesの元記事は確認できませんでした。
- GTA 6のシステムに機械学習を使うものがあるのか、あるならどれか。Take-TwoはAIの利用について一般的な言い方でしか語っていません。
- Take-Twoのナビゲーションと移動の特許や、Euphoriaのような物理ミドルウェアがGTA 6で使われているのか。
FAQ
GTA 6はAIを使っている?
Take-Twoによると、生成AIは使われていません。CEOのStrauss Zelnickは2026年2月、Rockstarが作っているものに生成AIは「まったく関与していない」と述べ、RockstarのRob Nelsonも8月に同じ答えをしたと報じられています。Nelsonは歩行者の挙動を、Rockstarのデザイン、コード、アニメーション、脚本の各チームの成果としています。ZelnickはTake-Twoが長年ゲーム全般で機械学習を使ってきたと語っていますが、GTA 6のどこに使われているのか、あるいは使われていないのかは明らかにしていません。
GTA 6にはChatGPTのようなAI NPCがいる?
その証拠はありません。Take-TwoのCEOは生成AIはGTA 6にまったく関与していないと語り、Rob Nelsonも使っていないと語ったと報じられています。IGNによると、RockstarはロサンゼルスにNPCの台詞を書くチームを置いていたため、AIチャットボットの歩行者という主張は未確認の憶測として扱ってください。
GTA 6のNPCはどれくらい賢い?
Rockstarの説明では、これまでより反応が豊かです。Nelsonによると、人々は盗み聞きや尾行に気づき、あなたが銃を構えると離れていき、武器を持っていたり自分の衝動で行動したりすることもあります。El Paísは、通行人が言い寄ってきたり、プレイヤーから奪おうとしたり、情報を教えてくれたりする場面を見ました。これらはすべてRockstarが管理した映像やデモによるもので、Digital Foundryは、厳選された映像では本当の混乱で群衆がどう振る舞うかはわからないと注意しています。
GTA 6の警察はあなたを覚えている?
はい、これまで以上にそうです。Nelsonによると、Rockstarは警察に「もう少し持続する記憶」を持たせており、手配度の星の下のアイコンは、警察があなたの顔、服装、車両、あるいはあなたたちが2人組であることを把握しているかを示します。IGNによると、犯行現場は警察が捜索を続けるホットなエリアとして残り、服を全部着替える、車を替える、別行動をとるといったことが振り切るのに役立ちます。人相の情報がどれくらい残るのかは説明されていません。
GTA 6の手配システムはどういう仕組み?
Rob Nelsonによると、犯罪は誰かが目撃するか警報が鳴った場合にのみ通報されます。An Extended LookとRockstarのデモを見たメディアは、手配度のメーターが6つ星まで上がるようになったと伝えています。手配アイコンは警察があなたについて何を把握しているかを示し、IGNによると警察が人相を把握していない間は星が中抜きになります。Nelsonは、街中で星3つになったら、徒歩で路地に逃げるのが最善の策であることが多いとしています。
GTA 6には6つ星の手配度がある?
映像で見る限りはそうです。GamesRadar+とPush SquareはいずれもAn Extended Lookで手配度のメーターが6つ星に達するのを見ており、IGNとEl PaísもRockstarのデモで同じことを伝えています。それぞれの星のレベルで何が起こるのかは、Rockstarは説明していません。
GTA 6ではミニマップに警察が表示される?
いいえ。Nelsonによると、追跡中に警察はレーダーに表示されなくなり、代わりに新しいフォーカスビューを使ったときに表示されます。Push SquareもAn Extended Lookでこの変更に気づいています。
GTA 6で銃を持っているとNPCは反応する?
Rockstarによるとそうです。Rob Nelsonは、GTA 5とは違い、銃を手にしていると人々が反応して離れていくが、背中の長物は問題なく、隠した拳銃2丁はいつでも持ち歩けると語りました。警察がどれくらい早く介入するかは詳しく説明されていません。
GTA 6でNPCと会話できる?
はい。銃をしまった状態で左トリガーを押し続けると、やり取りの選択肢が表示されます。Red Dead Redemption 2から引き継がれたシステムで、An Extended Lookでも確認されています。プレビューによると、選択肢にはあいさつ、挑発、なだめる、煽るがあります。
GTA 6のNPCは反撃してくる?
これまでの映像とプレビューではそうです。DexertoとGamesRadar+は強盗中に店主や通行人が反撃してくることに触れており、Rob Nelsonは、Leonidaのほかの人々も武器を持ち、自分の衝動に従って行動すると語っています。
GTA 6のNPCにはいくつのアニメーションがある?
60万以上と報じられています。GamesRadar+によると、RockstarはThe New York TimesにNPCのアニメーション数としてこの数字を伝えており、GTA 5は5万5,000、Red Dead Redemption 2は30万でした。ComicBookのプレビューのまとめも同じ数字を挙げていますが、Rockstarは自社のチャンネルではこの数字を公表していません。
GTA 6の動物はリアルに振る舞う?
Rockstarの画像には、シカに忍び寄るクーガーとGrassriversのワニが写っており、メディアは映像の中にマナティーやイルカなども見つけています。VGCはGame Informerを引用して170種以上と伝えています。動物がどう振る舞うのか、襲ってくるのか、狩猟がどういう仕組みなのかは、Rockstarは説明していません。
GTA 6のNPC AIに関するRockstarの特許はある?
Take-Twoは、NPCの車両ナビゲーションとキャラクターの動きに関する、Rockstarのスタッフが発明者として記載された特許を保有しており、メディアはそれらをGTA 6と結び付けています。特許にはゲーム名がなく、RockstarもTake-TwoもGTA 6でそれらを使っているとは言っていません。
GTA 6のNPCはあなたを撮影してネットに投稿する?
確定していません。トレーラーはゲーム世界のSNSクリップであふれ、スマホにも実際に機能するフィードがありますが、通行人のスマホ動画が警察やあなたの評判に影響するとは、Rockstarもプレビューも言っていません。IGNはあくまで憶測としてこの考えを挙げただけです。
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