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GTA 6 Everything
ConfirmadoAtualizado

A história da Rockstar Games

De um estúdio de meio período em Dundee ao jogo mais aguardado de todos os tempos: como a Rockstar foi construída, estúdio por estúdio e jogo por jogo.

Em resumoConfirmado

Grand Theft Auto nasceu na DMA Design, fundada em Dundee por David Jones. A Take-Two comprou os direitos de GTA em março de 1998, criou a Rockstar Games em Nova York em dezembro daquele ano, comandada por Sam e Dan Houser, e comprou a própria DMA em 1999. Desde então, a Rockstar cresceu para dez estúdios e lançou GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. GTA VI vem em 19 de novembro de 2026.

Atualizado em
A placa de Vice City iluminada ao pôr do sol enquanto um jato passa por cima© Rockstar Games

A DMA Design e o primeiro GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones fundou a DMA Design em Dundee, na Escócia, como um projeto de meio período enquanto ainda estudava ciência da computação. Os primeiros lançamentos foram jogos de tiro para Amiga (Menace, em 1988, e Blood Money, em 1989) publicados pela Psygnosis; depois, o programador Mike Dailly se tornou o primeiro funcionário da empresa.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    Lemmings, da DMA Design, foi lançado no Amiga pela Psygnosis e virou o grande sucesso do estúdio, ajudando a colocar Dundee no mapa como cidade de desenvolvimento de jogos.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    Grand Theft Auto, o jogo de crime com visão de cima da DMA Design, saiu em 1997. Ele começou como uma proposta à BMG Interactive chamada “Race’n’Chase” antes de mudar de nome, e a BMG o publicou.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    A editora britânica Gremlin Interactive comprou a DMA Design em 1997, mesmo ano em que o primeiro Grand Theft Auto foi lançado.

    Sources: Game Developer

  5. Business

    A Take-Two Interactive comprou os ativos da BMG Interactive, incluindo os direitos mundiais de publicação e os direitos autorais de Grand Theft Auto para PC e PlayStation. A Take-Two pagou com 1,85 milhão de ações preferenciais recém-emitidas, avaliadas em cerca de US$ 9,5 milhões.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    A Rockstar Games, hoje com sede em Nova York, foi criada em 1998 como um selo de publicação dentro da Take-Two; o comunicado de imprensa da Take-Two de dezembro de 2023 marca o 25º aniversário do selo naquele mês. Sam Houser e Dan Houser são documentados como fundadores, e o Engadget também cita Jamie King e Gary Foreman como cofundadores. No relatório anual do ano fiscal de 1999, entregue em janeiro de 2000, a Take-Two descreveu a Rockstar como seu selo de consoles voltado ao público jovem, com parcerias com música e mídia.

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

A era do PlayStation 2 1999–2005

  1. Release

    GTA: London 1969, o primeiro pacote de missões de Grand Theft Auto, saiu para PC e PlayStation em abril de 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    Depois que a editora francesa Infogrames assumiu a Gremlin, a Take-Two comprou a DMA Design Holdings, controladora da DMA Design, por um valor simbólico de £1 e assumiu cerca de US$ 12,3 milhões em dívidas. O fundador Dave Jones saiu da DMA em 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2 foi lançado para PC e PlayStation em outubro de 1999. A Take-Two informou que distribuiu mais de um milhão de cópias no ano fiscal de 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    A Rockstar lançou Smuggler’s Run e Midnight Club: Street Racing, ambos desenvolvidos pela Angel Studios (depois Rockstar San Diego), como títulos de lançamento do PlayStation 2 em outubro de 2000.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    A Take-Two concluiu a compra da desenvolvedora austríaca Neo Software. Depois, o estúdio passou a operar como Rockstar Vienna e fez a versão de Xbox de Max Payne.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III foi lançado para PlayStation 2. A Take-Two, citando dados da NPD, disse que foi o videogame mais vendido em todas as plataformas na América do Norte em 2001. Nessa mesma época, a Take-Two também lançou as versões de console de Max Payne (a de PS2 pela Rockstar Toronto, a de Xbox pela Rockstar Vienna).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    A DMA Design virou a Rockstar North. O relatório anual do ano fiscal de 2002 da Take-Two lista a Rockstar North Limited como a antiga DMA Design Limited, com escritórios em Dundee e Edimburgo. Hoje o estúdio fica na Barclay House, em Edimburgo.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    A Take-Two adquiriu todos os direitos de propriedade intelectual de Max Payne, junto com uma licença perpétua da tecnologia do motor do jogo.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    A Take-Two comprou a Barking Dog Studios, uma desenvolvedora de Vancouver, no Canadá, por US$ 3 milhões em dinheiro mais cerca de 242 mil ações. O estúdio virou a Rockstar Vancouver.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Grand Theft Auto: Vice City, a continuação de GTA III, foi lançado para PlayStation 2 em outubro de 2002.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    A Take-Two comprou a Angel Studios, desenvolvedora de Midnight Club e Smuggler’s Run, por US$ 28,5 milhões em dinheiro mais cerca de 236 mil ações. Ela virou a Rockstar San Diego, que hoje fica em Carlsbad, na Califórnia.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    O relatório anual do ano fiscal de 2002 da Take-Two lista a Rockstar Toronto, também conhecida como Alternative Reality Technologies, como o estúdio interno que fez a versão de PlayStation 2 de Max Payne.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Manhunt, o jogo de terror furtivo da Rockstar North, foi lançado para PlayStation 2 em novembro de 2003.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Red Dead Revolver, o faroeste da Rockstar San Diego, saiu para PS2 e Xbox em 2004. Em agosto de 2003, a Take-Two tinha adquirido a propriedade intelectual por trás dele, sujeita a uma licença de distribuição na Ásia, em troca de royalties sobre as vendas futuras.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    A Take-Two comprou a Mobius Entertainment, uma desenvolvedora britânica de jogos para portáteis como o PSP da Sony, por cerca de US$ 4,5 milhões. Ela virou a Rockstar Leeds.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas foi lançado para PlayStation 2 em outubro de 2004.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    Polêmica do “Hot Coffee”: o ESRB revogou a classificação M de San Andreas depois de encontrar conteúdo sexualmente explícito nos discos vendidos no varejo. O conteúdo ficava bloqueado no jogo normal, mas podia ser liberado com uma modificação de terceiros; a Rockstar disse que ele nunca deveria ter ficado acessível. O jogo foi reclassificado como AO (somente adultos), e a Rockstar teve de trocar as etiquetas ou substituir o estoque do varejo e oferecer um patch para PC.

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    Durante o ano fiscal de 2005 da Take-Two, a Rockstar lançou The Warriors (desenvolvido pela Rockstar Toronto, baseado no filme de 1979 da Paramount), Midnight Club 3: DUB Edition e Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP (desenvolvido pela Rockstar Leeds).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

A chegada da era HD 2006–2012

  1. Studio

    A Take-Two fechou a Rockstar Vienna sem aviso, demitindo mais de 100 pessoas e alegando condições difíceis durante a transição de geração de consoles.

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    A Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) fez um acordo com a Take-Two e a Rockstar sobre as acusações ligadas ao conteúdo sexual não divulgado de San Andreas. A ordem de consentimento exige que as empresas divulguem conteúdo relevante para a classificação e garantam que todo o conteúdo do jogo seja analisado quando ele for enviado para classificação. A Take-Two disse que as devoluções de produtos lhe custaram US$ 24,5 milhões. A ordem foi finalizada em julho de 2006 sem multa, e a Take-Two disse que esperava deixar o assunto para trás.

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    A Rockstar lançou Bully para PS2 (desenvolvido pela Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis para Xbox 360 e GTA: Vice City Stories para PSP. O relatório anual da Take-Two também revelou um acordo com o estúdio australiano Team Bondi para desenvolver L.A. Noire.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    A Take-Two nomeou Gary Dale, ex-executivo da BMG Interactive e da Capcom, diretor de operações da Rockstar Games. Dale tinha comandado a divisão interativa da BMG quando ela publicou o Grand Theft Auto original.

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Polêmica de Manhunt 2: o BBFC do Reino Unido se recusou a classificar o jogo em junho de 2007 e rejeitou uma versão suavizada em outubro de 2007. A Rockstar recorreu e o Video Appeals Committee deu razão a ela duas vezes, antes e depois de uma revisão no High Court pedida pelo BBFC, e assim, em março de 2008, o BBFC deu ao jogo a classificação 18; a Rockstar disse que a decisão reconhecia que o jogo estava dentro de limites aceitáveis. Depois, a Take-Two observou que alguns varejistas se recusaram a vender o jogo.

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    A Electronic Arts fez uma oferta hostil de cerca de US$ 2 bilhões pela Take-Two em fevereiro de 2008. O conselho da Take-Two considerou a oferta inadequada, e a EA desistiu em setembro de 2008.

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    A Take-Two adquiriu a Mad Doc Software, de Andover, Massachusetts, que virou a Rockstar New England.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles foi lançado para PS3 e Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    A Rockstar lançou os dois episódios para download de GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony (também reunidos como Episodes from Liberty City). Também lançou GTA: Chinatown Wars para Nintendo DS e PSP, seguido de uma versão para iPhone em janeiro de 2010.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Os cofundadores da Rockstar Jamie King e Gary Foreman, que tinham saído da Rockstar, anunciaram a própria empresa nova, a 4mm Games.

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Um post anônimo num blog, assinado por cônjuges de funcionários da Rockstar San Diego, acusou o estúdio de impor crunch longo e obrigatório em Red Dead Redemption. A Rockstar respondeu publicamente que as reclamações vinham de poucas pessoas anônimas e defendeu seu ambiente de trabalho.

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Red Dead Redemption, liderado pela Rockstar San Diego, foi lançado para Xbox 360 e PS3 em maio de 2010.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    A Rockstar publicou L.A. Noire, desenvolvido pela Team Bondi, em maio de 2011. A Take-Two observou que foi o primeiro videogame escolhido como seleção oficial do Tribeca Film Festival.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Max Payne 3, desenvolvido internamente pela Rockstar, foi lançado em maio de 2012.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    A Rockstar abriu um estúdio Rockstar Toronto novo e maior em Oakville, Ontário, com apoio do governo de Ontário. Também anunciou que a Rockstar Vancouver fecharia em seis meses, e os 35 funcionários dela receberam ofertas de emprego em Toronto ou em outros estúdios da Rockstar.

    Sources: Game Informer

GTA V e Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V foi lançado para PS3 e Xbox 360. O modo online, Grand Theft Auto Online, veio em outubro de 2013.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    A Take-Two disse que GTA V passou de US$ 1 bilhão em vendas no varejo no mundo todo nos três primeiros dias, depois de cerca de US$ 800 milhões no dia do lançamento. A Take-Two descreve isso como mais rápido do que qualquer lançamento de entretenimento da história.

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    A Rockstar confirmou que o chefe do estúdio Rockstar North, Leslie Benzies, que tinha saído de licença sabática em 1º de setembro de 2014, não voltaria à empresa.

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies processou a Take-Two e a Rockstar em Nova York por cerca de US$ 150 milhões em royalties que, segundo ele, lhe eram devidos, e as empresas entraram com uma ação contra ele; a Rockstar disse que as alegações não tinham nenhum fundamento. Em 2018, um tribunal de Nova York concluiu que o plano de royalties não exigia pagamentos iguais aos dos Houser, embora Benzies continuasse tendo direito a alguns royalties. Depois, a Take-Two informou que todas as ações e contra-ações foram resolvidas em 7 de fevereiro de 2019.

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    O Kotaku publicou uma investigação sobre o crunch na Rockstar depois que Dan Houser mencionou “semanas de 100 horas” numa entrevista a uma revista. Houser disse ao Kotaku que se referia apenas à equipe de roteiro, durante um período de três semanas. A Rockstar divulgou números de média de horas, e funcionários descreveram horas extras que muitas vezes eram esperadas; o controle de qualidade da Rockstar Lincoln foi citado em particular.

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2 foi lançado para PS4 e Xbox One.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    A Rockstar concordou em comprar o estúdio de arte Dhruva Interactive, de Bengaluru, da Starbreeze por US$ 7,9 milhões; a Dhruva trabalharia junto com a Rockstar India, que já tinha cerca de 500 funcionários na cidade.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2019 da Take-Two: Grand Theft Auto V passou de 105 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    A Rockstar lançou sua própria loja e app para PC, o Rockstar Games Launcher.

    Sources: Polygon

O caminho até GTA VI 2020–2026

  1. People

    A Take-Two revelou num documento entregue à SEC que Dan Houser, vice-presidente de criação e cofundador da Rockstar, estava saindo depois de um longo afastamento iniciado na primavera (do hemisfério norte) de 2019. O último dia dele foi 11 de março de 2020, e a Rockstar disse que o papel de Sam Houser continuava o mesmo.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2020 da Take-Two: GTA V passou de 125 milhões de unidades distribuídas, e Red Dead Redemption 2, de 30 milhões.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    A Rockstar comprou a Ruffian Games, um estúdio de Dundee fundado em 2008 que tinha trabalhado em Crackdown e na coletânea de Halo, e a rebatizou como Rockstar Dundee. A equipe de cerca de 40 pessoas incluía veteranos dos primeiros GTA e dos jogos Manhunt.

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    A Rockstar lançou uma versão independente de Red Dead Online.

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2021 da Take-Two: GTA V passou de 145 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, uma coletânea remasterizada de GTA III, Vice City e San Andreas, foi lançada em formato digital para consoles e PC.

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    Numa atualização para a comunidade no Newswire, a Rockstar confirmou pela primeira vez que o desenvolvimento do próximo Grand Theft Auto estava “bem encaminhado”.

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V e GTA Online chegaram ao PS5 e ao Xbox Series X|S com uma versão independente de GTA Online, fazendo de GTA V um lançamento em três gerações de consoles. A Rockstar também lançou a assinatura GTA+ em março de 2022.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    A Remedy Entertainment e a Rockstar anunciaram um acordo para a Remedy refazer Max Payne e Max Payne 2 num único pacote, com financiamento da Rockstar.

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2022 da Take-Two: GTA V passou de 160 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    Um hacker publicou cerca de 90 vídeos de imagens do início do desenvolvimento de GTA VI. Em 19 de setembro, a Take-Two informou à SEC que a Rockstar tinha sofrido uma invasão de rede na qual dados confidenciais, incluindo as imagens, foram levados, e que não esperava nenhum efeito de longo prazo no desenvolvimento.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2023 da Take-Two: GTA V passou de 180 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    O VGC reportou em agosto de 2023 que Michael Unsworth, roteirista de longa data da Rockstar creditado nos dois Red Dead Redemption, tinha saído da empresa depois de 16 anos.

    Sources: VGC

  14. Business

    A Cfx.re, equipe por trás das plataformas de roleplay e modding FiveM e RedM para GTA V e Red Dead Redemption 2, passou oficialmente a fazer parte da Rockstar Games.

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption e Undead Nightmare chegaram pela primeira vez ao Nintendo Switch e ao PS4.

    Sources: Take-Two

  16. Release

    Numa mensagem sobre o 25º aniversário da Rockstar, que se aproximava, Sam Houser anunciou que o primeiro trailer do próximo Grand Theft Auto chegaria no início de dezembro.

    Sources: Gematsu

  17. Release

    A Rockstar anunciou oficialmente Grand Theft Auto VI, ambientado no estado de Leonida, incluindo Vice City, para PS5 e Xbox Series X|S em 2025. O Trailer 1 foi ao ar na noite de 4 de dezembro, antes do planejado, depois de um vazamento. O comunicado do anúncio da Take-Two dizia que GTA V tinha passado de 190 milhões de unidades vendidas, e depois a Take-Two disse que o trailer foi a maior estreia não musical do YouTube, com mais de 93 milhões de visualizações em 24 horas.

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    Um tribunal de Londres determinou que Arion Kurtaj, o membro do Lapsus$ por trás da invasão hacker à Rockstar em 2022, fosse internado por tempo indeterminado num hospital de segurança. A Rockstar disse ao tribunal que o ataque lhe custou cerca de US$ 5 milhões.

    Sources: Engadget

  19. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2024 da Take-Two: GTA V passou de 195 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption e Undead Nightmare foram lançados pela primeira vez para PC.

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    A Rockstar anunciou que estava adquirindo o estúdio Video Games Deluxe, de Sydney, fundado por Brendan McNamara, diretor de L.A. Noire, e que o rebatizaria como Rockstar Australia. O estúdio tinha trabalhado nos relançamentos de L.A. Noire de 2017, em L.A. Noire: The VR Case Files e em atualizações posteriores da GTA Trilogy.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    GTA V para PC recebeu uma atualização gratuita com recursos que antes eram exclusivos das versões de PS5 e Xbox Series X|S.

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    A Rockstar adiou GTA VI do outono (do hemisfério norte) de 2025 para 26 de maio de 2026, pedindo desculpas e dizendo que precisava de mais tempo para chegar à qualidade que os jogadores esperam. A Take-Two comunicou a notícia à SEC e disse que apoiava totalmente a decisão.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    A Rockstar lançou o Trailer 2 de GTA VI, com o jogo então previsto para 26 de maio de 2026. Depois, a Take-Two disse que o trailer teve mais de 475 milhões de visualizações em todas as plataformas em 24 horas, um recorde na época.

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2025 da Take-Two: GTA V passou de 210 milhões de unidades distribuídas.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    A Rockstar demitiu 34 funcionários, 31 no Reino Unido e três no Canadá; os primeiros relatos falavam em 30 a 40. O sindicato IWGB disse que todos estavam num Discord privado do sindicato e chamou as demissões de antissindicais. A Take-Two disse que as demissões foram por falta grave e depois afirmou que os funcionários tinham compartilhado informações confidenciais num fórum público.

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    A Rockstar adiou GTA VI de novo, para quinta-feira, 19 de novembro de 2026, dizendo que os meses a mais permitiriam um acabamento melhor. A Take-Two confirmou a data nos resultados trimestrais. No mesmo dia, funcionários demitidos e o IWGB protestaram em frente ao escritório da Take-Two em Londres e à Rockstar North em Edimburgo.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption foi lançado para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e celular, onde também está disponível pela Netflix.

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    O primeiro-ministro britânico Keir Starmer disse que as demissões na Rockstar eram “profundamente preocupantes” depois que o deputado local levou o caso ao Parlamento, e afirmou que os ministros iriam analisá-lo. A Take-Two mantém que os funcionários foram demitidos por falta grave por compartilhar informações confidenciais.

    Sources: IGN

  30. Controversy

    Um tribunal do trabalho de Glasgow negou o pedido de medida provisória dos funcionários demitidos. O juiz disse que não ficou demonstrado ser provável que a filiação sindical tenha sido o principal motivo das demissões; a ação completa continuava pendente. A Rockstar comemorou a decisão e disse que mantinha as demissões.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    O grupo hacker ShinyHunters disse ter invadido os dados na nuvem da Rockstar por meio de um serviço de terceiros e exigiu um resgate. A Rockstar confirmou que uma quantidade limitada de informações não relevantes da empresa foi acessada e disse que não houve impacto na empresa nem nos jogadores.

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Relatório anual do ano fiscal de 2026 da Take-Two: GTA V passou de 225 milhões de unidades distribuídas, a série GTA de 465 milhões e Red Dead Redemption 2 de 80 milhões.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    Funcionários da Rockstar no Reino Unido anunciaram publicamente um sindicato, filiado ao IWGB, abrangendo Edimburgo, Londres, Leeds, Lincoln e Dundee. Entre os objetivos declarados estão transparência salarial, trabalho flexível e o fim do crunch.

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    A pré-venda de GTA VI abriu à meia-noite, no horário local. A edição padrão custa $79.99 e a Ultimate Edition, $99.99; o pré-download digital começa em 12 de novembro de 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Apresentação da Take-Two a investidores em agosto de 2026: GTA V passou de 230 milhões de unidades distribuídas, a série GTA chegou a quase 475 milhões e Red Dead Redemption 2 passou de 87 milhões. Ela também diz que a Rockstar tem 10 estúdios internos.

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    Depois de uma semana de vídeos vazados de gameplay de GTA VI, a Rockstar confirmou num comunicado público que as imagens eram reais, disse que os vazamentos foram de partir o coração para a equipe e pediu aos fãs que esperassem pelo lançamento em 19 de novembro.

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    “Grand Theft Auto VI: An Extended Look” estreou na Netflix e, mais tarde no mesmo dia, no canal da Rockstar no YouTube e no site de GTA VI.

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    O GamesIndustry.biz, citando o The New York Times, reportou que a Rockstar tinha formado uma equipe em Los Angeles de roteiristas, diretores e produtores para trabalhar nos personagens e NPCs de GTA VI. A Rockstar North foi descrita como liderada em conjunto por Aaron Garbut e Rob Nelson.

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    A audiência completa do tribunal do trabalho sobre as demissões começou em Glasgow, com trabalhadores demitidos e apoiadores do IWGB se manifestando do lado de fora. Até meados de outubro de 2026, nenhuma decisão tinha sido divulgada.

    Sources: Game Developer

  40. Business

    A Rockstar anunciou “Grand Theft Auto VI: The Album”, uma trilha sonora de 34 faixas feita com a Atlantic Records, prevista para 19 de novembro junto com o jogo.

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    A Rockstar lançou o trailer de lançamento de GTA VI, com um novo single do Justice, que compôs a trilha sonora original do jogo.

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    O lançamento de Grand Theft Auto VI está previsto para PS5 e Xbox Series X|S. O jogo ainda não foi lançado; esta é a data prevista em 19 de outubro de 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

Os estúdios da Rockstar hoje

  • Rockstar Games (sede)

    Nova York (Manhattan), Nova York, EUA

    Sede do selo; listada como “Rockstar New York” no site de vagas da Rockstar.

  • Rockstar North

    Edimburgo, Escócia, Reino Unido

    Antiga DMA Design (Dundee); a Take-Two a comprou em 1999 e ela mudou de nome em 2002. Fica na Barclay House.

  • Rockstar San Diego

    Carlsbad, Califórnia, EUA

    Antiga Angel Studios, adquirida em novembro de 2002.

  • Rockstar Toronto

    Oakville, Ontário, Canadá

    Citada no relatório de 2002 da Take-Two; mudou-se para um novo estúdio em Oakville em 2012 e absorveu funcionários da Rockstar Vancouver.

  • Rockstar Leeds

    Leeds, Inglaterra, Reino Unido

    Antiga Mobius Entertainment, adquirida em março de 2004.

  • Rockstar Lincoln

    Lincoln, Inglaterra, Reino Unido

    Centro de controle de qualidade e testes (Kotaku, 2018). A origem como o estúdio Tarantula da Take-Two é amplamente divulgada, mas não foi verificada aqui.

  • Rockstar London

    Londres, Inglaterra, Reino Unido

    Data de fundação não verificada em fonte primária.

  • Rockstar New England

    Andover, Massachusetts, EUA

    Antiga Mad Doc Software, adquirida em março de 2008.

  • Rockstar India

    Bengaluru, Karnataka, Índia

    Cerca de 500 funcionários em 2019; absorveu a Dhruva Interactive (comprada em 2019 por US$ 7,9 milhões).

  • Rockstar Dundee

    Dundee, Escócia, Reino Unido

    Antiga Ruffian Games, adquirida em outubro de 2020.

  • Rockstar Australia

    Sydney, Nova Gales do Sul, Austrália

    Antiga Video Games Deluxe, aquisição anunciada em março de 2025.

  • Rockstar LA

    Los Angeles, Califórnia, EUA

    Listada no site de vagas da Rockstar; apontada em 2026 como uma equipe que trabalha nos personagens e NPCs de GTA VI.

  • Cfx.re

    Não informado

    Equipe das plataformas FiveM e RedM; entrou para a Rockstar em agosto de 2023.

FAQ

Quem fundou a Rockstar Games?

A Rockstar foi criada em dezembro de 1998 em Nova York como um selo da Take-Two Interactive. Sam e Dan Houser são os fundadores mais conhecidos, e Jamie King e Gary Foreman também são reconhecidos como cofundadores. Grand Theft Auto em si começou antes, na DMA Design, em Dundee.

Quem é o dono da Rockstar Games?

Take-Two Interactive, dona da Rockstar desde que o selo foi criado, em 1998.

Onde fica a sede da Rockstar Games?

A sede fica em Nova York. O maior estúdio, a Rockstar North, que lidera Grand Theft Auto, fica em Edimburgo, na Escócia.

Quantos estúdios a Rockstar tem?

Dez estúdios internos, segundo a apresentação a investidores da Take-Two de agosto de 2026, espalhados por EUA, Canadá, Reino Unido, Índia e Austrália.

Dan Houser ainda está na Rockstar?

Não. A Take-Two divulgou em fevereiro de 2020 que ele estava saindo, e o último dia dele foi 11 de março de 2020.

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