A história da Rockstar Games
De um estúdio de meio período em Dundee ao jogo mais aguardado de todos os tempos: como a Rockstar foi construída, estúdio por estúdio e jogo por jogo.
Grand Theft Auto nasceu na DMA Design, fundada em Dundee por David Jones. A Take-Two comprou os direitos de GTA em março de 1998, criou a Rockstar Games em Nova York em dezembro daquele ano, comandada por Sam e Dan Houser, e comprou a própria DMA em 1999. Desde então, a Rockstar cresceu para dez estúdios e lançou GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. GTA VI vem em 19 de novembro de 2026.
© Rockstar GamesA DMA Design e o primeiro GTA 1987–1998
- Founding
David Jones fundou a DMA Design em Dundee, na Escócia, como um projeto de meio período enquanto ainda estudava ciência da computação. Os primeiros lançamentos foram jogos de tiro para Amiga (Menace, em 1988, e Blood Money, em 1989) publicados pela Psygnosis; depois, o programador Mike Dailly se tornou o primeiro funcionário da empresa.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Lemmings, da DMA Design, foi lançado no Amiga pela Psygnosis e virou o grande sucesso do estúdio, ajudando a colocar Dundee no mapa como cidade de desenvolvimento de jogos.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Grand Theft Auto, o jogo de crime com visão de cima da DMA Design, saiu em 1997. Ele começou como uma proposta à BMG Interactive chamada “Race’n’Chase” antes de mudar de nome, e a BMG o publicou.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Business
A editora britânica Gremlin Interactive comprou a DMA Design em 1997, mesmo ano em que o primeiro Grand Theft Auto foi lançado.
Sources: Game Developer
- Business
A Take-Two Interactive comprou os ativos da BMG Interactive, incluindo os direitos mundiais de publicação e os direitos autorais de Grand Theft Auto para PC e PlayStation. A Take-Two pagou com 1,85 milhão de ações preferenciais recém-emitidas, avaliadas em cerca de US$ 9,5 milhões.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Founding
A Rockstar Games, hoje com sede em Nova York, foi criada em 1998 como um selo de publicação dentro da Take-Two; o comunicado de imprensa da Take-Two de dezembro de 2023 marca o 25º aniversário do selo naquele mês. Sam Houser e Dan Houser são documentados como fundadores, e o Engadget também cita Jamie King e Gary Foreman como cofundadores. No relatório anual do ano fiscal de 1999, entregue em janeiro de 2000, a Take-Two descreveu a Rockstar como seu selo de consoles voltado ao público jovem, com parcerias com música e mídia.
Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)
A era do PlayStation 2 1999–2005
- Release
GTA: London 1969, o primeiro pacote de missões de Grand Theft Auto, saiu para PC e PlayStation em abril de 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Depois que a editora francesa Infogrames assumiu a Gremlin, a Take-Two comprou a DMA Design Holdings, controladora da DMA Design, por um valor simbólico de £1 e assumiu cerca de US$ 12,3 milhões em dívidas. O fundador Dave Jones saiu da DMA em 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer
- Release
Grand Theft Auto 2 foi lançado para PC e PlayStation em outubro de 1999. A Take-Two informou que distribuiu mais de um milhão de cópias no ano fiscal de 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
A Rockstar lançou Smuggler’s Run e Midnight Club: Street Racing, ambos desenvolvidos pela Angel Studios (depois Rockstar San Diego), como títulos de lançamento do PlayStation 2 em outubro de 2000.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Take-Two concluiu a compra da desenvolvedora austríaca Neo Software. Depois, o estúdio passou a operar como Rockstar Vienna e fez a versão de Xbox de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto III foi lançado para PlayStation 2. A Take-Two, citando dados da NPD, disse que foi o videogame mais vendido em todas as plataformas na América do Norte em 2001. Nessa mesma época, a Take-Two também lançou as versões de console de Max Payne (a de PS2 pela Rockstar Toronto, a de Xbox pela Rockstar Vienna).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
A DMA Design virou a Rockstar North. O relatório anual do ano fiscal de 2002 da Take-Two lista a Rockstar North Limited como a antiga DMA Design Limited, com escritórios em Dundee e Edimburgo. Hoje o estúdio fica na Barclay House, em Edimburgo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN
- Business
A Take-Two adquiriu todos os direitos de propriedade intelectual de Max Payne, junto com uma licença perpétua da tecnologia do motor do jogo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Take-Two comprou a Barking Dog Studios, uma desenvolvedora de Vancouver, no Canadá, por US$ 3 milhões em dinheiro mais cerca de 242 mil ações. O estúdio virou a Rockstar Vancouver.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: Vice City, a continuação de GTA III, foi lançado para PlayStation 2 em outubro de 2002.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Take-Two comprou a Angel Studios, desenvolvedora de Midnight Club e Smuggler’s Run, por US$ 28,5 milhões em dinheiro mais cerca de 236 mil ações. Ela virou a Rockstar San Diego, que hoje fica em Carlsbad, na Califórnia.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Studio
O relatório anual do ano fiscal de 2002 da Take-Two lista a Rockstar Toronto, também conhecida como Alternative Reality Technologies, como o estúdio interno que fez a versão de PlayStation 2 de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Manhunt, o jogo de terror furtivo da Rockstar North, foi lançado para PlayStation 2 em novembro de 2003.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Revolver, o faroeste da Rockstar San Diego, saiu para PS2 e Xbox em 2004. Em agosto de 2003, a Take-Two tinha adquirido a propriedade intelectual por trás dele, sujeita a uma licença de distribuição na Ásia, em troca de royalties sobre as vendas futuras.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Take-Two comprou a Mobius Entertainment, uma desenvolvedora britânica de jogos para portáteis como o PSP da Sony, por cerca de US$ 4,5 milhões. Ela virou a Rockstar Leeds.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: San Andreas foi lançado para PlayStation 2 em outubro de 2004.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Polêmica do “Hot Coffee”: o ESRB revogou a classificação M de San Andreas depois de encontrar conteúdo sexualmente explícito nos discos vendidos no varejo. O conteúdo ficava bloqueado no jogo normal, mas podia ser liberado com uma modificação de terceiros; a Rockstar disse que ele nunca deveria ter ficado acessível. O jogo foi reclassificado como AO (somente adultos), e a Rockstar teve de trocar as etiquetas ou substituir o estoque do varejo e oferecer um patch para PC.
Sources: ESRB · US Federal Trade Commission
- Release
Durante o ano fiscal de 2005 da Take-Two, a Rockstar lançou The Warriors (desenvolvido pela Rockstar Toronto, baseado no filme de 1979 da Paramount), Midnight Club 3: DUB Edition e Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP (desenvolvido pela Rockstar Leeds).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
A chegada da era HD 2006–2012
- Studio
A Take-Two fechou a Rockstar Vienna sem aviso, demitindo mais de 100 pessoas e alegando condições difíceis durante a transição de geração de consoles.
Sources: Game Developer
- Controversy
A Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) fez um acordo com a Take-Two e a Rockstar sobre as acusações ligadas ao conteúdo sexual não divulgado de San Andreas. A ordem de consentimento exige que as empresas divulguem conteúdo relevante para a classificação e garantam que todo o conteúdo do jogo seja analisado quando ele for enviado para classificação. A Take-Two disse que as devoluções de produtos lhe custaram US$ 24,5 milhões. A ordem foi finalizada em julho de 2006 sem multa, e a Take-Two disse que esperava deixar o assunto para trás.
Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews
- Release
A Rockstar lançou Bully para PS2 (desenvolvido pela Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis para Xbox 360 e GTA: Vice City Stories para PSP. O relatório anual da Take-Two também revelou um acordo com o estúdio australiano Team Bondi para desenvolver L.A. Noire.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
A Take-Two nomeou Gary Dale, ex-executivo da BMG Interactive e da Capcom, diretor de operações da Rockstar Games. Dale tinha comandado a divisão interativa da BMG quando ela publicou o Grand Theft Auto original.
Sources: The Hollywood Reporter
- Controversy
Polêmica de Manhunt 2: o BBFC do Reino Unido se recusou a classificar o jogo em junho de 2007 e rejeitou uma versão suavizada em outubro de 2007. A Rockstar recorreu e o Video Appeals Committee deu razão a ela duas vezes, antes e depois de uma revisão no High Court pedida pelo BBFC, e assim, em março de 2008, o BBFC deu ao jogo a classificação 18; a Rockstar disse que a decisão reconhecia que o jogo estava dentro de limites aceitáveis. Depois, a Take-Two observou que alguns varejistas se recusaram a vender o jogo.
Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)
- Business
A Electronic Arts fez uma oferta hostil de cerca de US$ 2 bilhões pela Take-Two em fevereiro de 2008. O conselho da Take-Two considerou a oferta inadequada, e a EA desistiu em setembro de 2008.
Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Take-Two adquiriu a Mad Doc Software, de Andover, Massachusetts, que virou a Rockstar New England.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Release
Grand Theft Auto IV foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Midnight Club: Los Angeles foi lançado para PS3 e Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
A Rockstar lançou os dois episódios para download de GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony (também reunidos como Episodes from Liberty City). Também lançou GTA: Chinatown Wars para Nintendo DS e PSP, seguido de uma versão para iPhone em janeiro de 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- People
Os cofundadores da Rockstar Jamie King e Gary Foreman, que tinham saído da Rockstar, anunciaram a própria empresa nova, a 4mm Games.
Sources: Engadget
- Controversy
Um post anônimo num blog, assinado por cônjuges de funcionários da Rockstar San Diego, acusou o estúdio de impor crunch longo e obrigatório em Red Dead Redemption. A Rockstar respondeu publicamente que as reclamações vinham de poucas pessoas anônimas e defendeu seu ambiente de trabalho.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption, liderado pela Rockstar San Diego, foi lançado para Xbox 360 e PS3 em maio de 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku
- Release
A Rockstar publicou L.A. Noire, desenvolvido pela Team Bondi, em maio de 2011. A Take-Two observou que foi o primeiro videogame escolhido como seleção oficial do Tribeca Film Festival.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Max Payne 3, desenvolvido internamente pela Rockstar, foi lançado em maio de 2012.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Rockstar abriu um estúdio Rockstar Toronto novo e maior em Oakville, Ontário, com apoio do governo de Ontário. Também anunciou que a Rockstar Vancouver fecharia em seis meses, e os 35 funcionários dela receberam ofertas de emprego em Toronto ou em outros estúdios da Rockstar.
Sources: Game Informer
GTA V e Red Dead Redemption 2 2013–2019
- Release
Grand Theft Auto V foi lançado para PS3 e Xbox 360. O modo online, Grand Theft Auto Online, veio em outubro de 2013.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu
- Business
A Take-Two disse que GTA V passou de US$ 1 bilhão em vendas no varejo no mundo todo nos três primeiros dias, depois de cerca de US$ 800 milhões no dia do lançamento. A Take-Two descreve isso como mais rápido do que qualquer lançamento de entretenimento da história.
- People
A Rockstar confirmou que o chefe do estúdio Rockstar North, Leslie Benzies, que tinha saído de licença sabática em 1º de setembro de 2014, não voltaria à empresa.
Sources: Kotaku
- Controversy
Leslie Benzies processou a Take-Two e a Rockstar em Nova York por cerca de US$ 150 milhões em royalties que, segundo ele, lhe eram devidos, e as empresas entraram com uma ação contra ele; a Rockstar disse que as alegações não tinham nenhum fundamento. Em 2018, um tribunal de Nova York concluiu que o plano de royalties não exigia pagamentos iguais aos dos Houser, embora Benzies continuasse tendo direito a alguns royalties. Depois, a Take-Two informou que todas as ações e contra-ações foram resolvidas em 7 de fevereiro de 2019.
Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)
- Controversy
O Kotaku publicou uma investigação sobre o crunch na Rockstar depois que Dan Houser mencionou “semanas de 100 horas” numa entrevista a uma revista. Houser disse ao Kotaku que se referia apenas à equipe de roteiro, durante um período de três semanas. A Rockstar divulgou números de média de horas, e funcionários descreveram horas extras que muitas vezes eram esperadas; o controle de qualidade da Rockstar Lincoln foi citado em particular.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption 2 foi lançado para PS4 e Xbox One.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Rockstar concordou em comprar o estúdio de arte Dhruva Interactive, de Bengaluru, da Starbreeze por US$ 7,9 milhões; a Dhruva trabalharia junto com a Rockstar India, que já tinha cerca de 500 funcionários na cidade.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2019 da Take-Two: Grand Theft Auto V passou de 105 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Business
A Rockstar lançou sua própria loja e app para PC, o Rockstar Games Launcher.
Sources: Polygon
O caminho até GTA VI 2020–2026
- People
A Take-Two revelou num documento entregue à SEC que Dan Houser, vice-presidente de criação e cofundador da Rockstar, estava saindo depois de um longo afastamento iniciado na primavera (do hemisfério norte) de 2019. O último dia dele foi 11 de março de 2020, e a Rockstar disse que o papel de Sam Houser continuava o mesmo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2020 da Take-Two: GTA V passou de 125 milhões de unidades distribuídas, e Red Dead Redemption 2, de 30 milhões.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
A Rockstar comprou a Ruffian Games, um estúdio de Dundee fundado em 2008 que tinha trabalhado em Crackdown e na coletânea de Halo, e a rebatizou como Rockstar Dundee. A equipe de cerca de 40 pessoas incluía veteranos dos primeiros GTA e dos jogos Manhunt.
- Release
A Rockstar lançou uma versão independente de Red Dead Online.
Sources: Take-Two
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2021 da Take-Two: GTA V passou de 145 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, uma coletânea remasterizada de GTA III, Vice City e San Andreas, foi lançada em formato digital para consoles e PC.
Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)
- Release
Numa atualização para a comunidade no Newswire, a Rockstar confirmou pela primeira vez que o desenvolvimento do próximo Grand Theft Auto estava “bem encaminhado”.
Sources: Rockstar Games · Gematsu
- Release
GTA V e GTA Online chegaram ao PS5 e ao Xbox Series X|S com uma versão independente de GTA Online, fazendo de GTA V um lançamento em três gerações de consoles. A Rockstar também lançou a assinatura GTA+ em março de 2022.
Sources: Rockstar Games · Take-Two
- Business
A Remedy Entertainment e a Rockstar anunciaram um acordo para a Remedy refazer Max Payne e Max Payne 2 num único pacote, com financiamento da Rockstar.
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2022 da Take-Two: GTA V passou de 160 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Um hacker publicou cerca de 90 vídeos de imagens do início do desenvolvimento de GTA VI. Em 19 de setembro, a Take-Two informou à SEC que a Rockstar tinha sofrido uma invasão de rede na qual dados confidenciais, incluindo as imagens, foram levados, e que não esperava nenhum efeito de longo prazo no desenvolvimento.
Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2023 da Take-Two: GTA V passou de 180 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
O VGC reportou em agosto de 2023 que Michael Unsworth, roteirista de longa data da Rockstar creditado nos dois Red Dead Redemption, tinha saído da empresa depois de 16 anos.
Sources: VGC
- Business
A Cfx.re, equipe por trás das plataformas de roleplay e modding FiveM e RedM para GTA V e Red Dead Redemption 2, passou oficialmente a fazer parte da Rockstar Games.
Sources: Rockstar Games
- Release
Red Dead Redemption e Undead Nightmare chegaram pela primeira vez ao Nintendo Switch e ao PS4.
Sources: Take-Two
- Release
Numa mensagem sobre o 25º aniversário da Rockstar, que se aproximava, Sam Houser anunciou que o primeiro trailer do próximo Grand Theft Auto chegaria no início de dezembro.
Sources: Gematsu
- Release
A Rockstar anunciou oficialmente Grand Theft Auto VI, ambientado no estado de Leonida, incluindo Vice City, para PS5 e Xbox Series X|S em 2025. O Trailer 1 foi ao ar na noite de 4 de dezembro, antes do planejado, depois de um vazamento. O comunicado do anúncio da Take-Two dizia que GTA V tinha passado de 190 milhões de unidades vendidas, e depois a Take-Two disse que o trailer foi a maior estreia não musical do YouTube, com mais de 93 milhões de visualizações em 24 horas.
- Controversy
Um tribunal de Londres determinou que Arion Kurtaj, o membro do Lapsus$ por trás da invasão hacker à Rockstar em 2022, fosse internado por tempo indeterminado num hospital de segurança. A Rockstar disse ao tribunal que o ataque lhe custou cerca de US$ 5 milhões.
Sources: Engadget
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2024 da Take-Two: GTA V passou de 195 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Redemption e Undead Nightmare foram lançados pela primeira vez para PC.
Sources: Take-Two
- Studio
A Rockstar anunciou que estava adquirindo o estúdio Video Games Deluxe, de Sydney, fundado por Brendan McNamara, diretor de L.A. Noire, e que o rebatizaria como Rockstar Australia. O estúdio tinha trabalhado nos relançamentos de L.A. Noire de 2017, em L.A. Noire: The VR Case Files e em atualizações posteriores da GTA Trilogy.
Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)
- Release
GTA V para PC recebeu uma atualização gratuita com recursos que antes eram exclusivos das versões de PS5 e Xbox Series X|S.
Sources: Rockstar Games
- Release
A Rockstar adiou GTA VI do outono (do hemisfério norte) de 2025 para 26 de maio de 2026, pedindo desculpas e dizendo que precisava de mais tempo para chegar à qualidade que os jogadores esperam. A Take-Two comunicou a notícia à SEC e disse que apoiava totalmente a decisão.
Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC
- Release
A Rockstar lançou o Trailer 2 de GTA VI, com o jogo então previsto para 26 de maio de 2026. Depois, a Take-Two disse que o trailer teve mais de 475 milhões de visualizações em todas as plataformas em 24 horas, um recorde na época.
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2025 da Take-Two: GTA V passou de 210 milhões de unidades distribuídas.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
A Rockstar demitiu 34 funcionários, 31 no Reino Unido e três no Canadá; os primeiros relatos falavam em 30 a 40. O sindicato IWGB disse que todos estavam num Discord privado do sindicato e chamou as demissões de antissindicais. A Take-Two disse que as demissões foram por falta grave e depois afirmou que os funcionários tinham compartilhado informações confidenciais num fórum público.
Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz
- Release
A Rockstar adiou GTA VI de novo, para quinta-feira, 19 de novembro de 2026, dizendo que os meses a mais permitiriam um acabamento melhor. A Take-Two confirmou a data nos resultados trimestrais. No mesmo dia, funcionários demitidos e o IWGB protestaram em frente ao escritório da Take-Two em Londres e à Rockstar North em Edimburgo.
Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN
- Release
Red Dead Redemption foi lançado para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e celular, onde também está disponível pela Netflix.
- Controversy
O primeiro-ministro britânico Keir Starmer disse que as demissões na Rockstar eram “profundamente preocupantes” depois que o deputado local levou o caso ao Parlamento, e afirmou que os ministros iriam analisá-lo. A Take-Two mantém que os funcionários foram demitidos por falta grave por compartilhar informações confidenciais.
Sources: IGN
- Controversy
Um tribunal do trabalho de Glasgow negou o pedido de medida provisória dos funcionários demitidos. O juiz disse que não ficou demonstrado ser provável que a filiação sindical tenha sido o principal motivo das demissões; a ação completa continuava pendente. A Rockstar comemorou a decisão e disse que mantinha as demissões.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Controversy
O grupo hacker ShinyHunters disse ter invadido os dados na nuvem da Rockstar por meio de um serviço de terceiros e exigiu um resgate. A Rockstar confirmou que uma quantidade limitada de informações não relevantes da empresa foi acessada e disse que não houve impacto na empresa nem nos jogadores.
Sources: Kotaku
- Business
Relatório anual do ano fiscal de 2026 da Take-Two: GTA V passou de 225 milhões de unidades distribuídas, a série GTA de 465 milhões e Red Dead Redemption 2 de 80 milhões.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Funcionários da Rockstar no Reino Unido anunciaram publicamente um sindicato, filiado ao IWGB, abrangendo Edimburgo, Londres, Leeds, Lincoln e Dundee. Entre os objetivos declarados estão transparência salarial, trabalho flexível e o fim do crunch.
- Release
A pré-venda de GTA VI abriu à meia-noite, no horário local. A edição padrão custa $79.99 e a Ultimate Edition, $99.99; o pré-download digital começa em 12 de novembro de 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games
- Business
Apresentação da Take-Two a investidores em agosto de 2026: GTA V passou de 230 milhões de unidades distribuídas, a série GTA chegou a quase 475 milhões e Red Dead Redemption 2 passou de 87 milhões. Ela também diz que a Rockstar tem 10 estúdios internos.
Sources: Take-Two
- Controversy
Depois de uma semana de vídeos vazados de gameplay de GTA VI, a Rockstar confirmou num comunicado público que as imagens eram reais, disse que os vazamentos foram de partir o coração para a equipe e pediu aos fãs que esperassem pelo lançamento em 19 de novembro.
Sources: PC Gamer
- Release
“Grand Theft Auto VI: An Extended Look” estreou na Netflix e, mais tarde no mesmo dia, no canal da Rockstar no YouTube e no site de GTA VI.
Sources: Rockstar Games · PC Gamer
- Studio
O GamesIndustry.biz, citando o The New York Times, reportou que a Rockstar tinha formado uma equipe em Los Angeles de roteiristas, diretores e produtores para trabalhar nos personagens e NPCs de GTA VI. A Rockstar North foi descrita como liderada em conjunto por Aaron Garbut e Rob Nelson.
Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)
- Controversy
A audiência completa do tribunal do trabalho sobre as demissões começou em Glasgow, com trabalhadores demitidos e apoiadores do IWGB se manifestando do lado de fora. Até meados de outubro de 2026, nenhuma decisão tinha sido divulgada.
Sources: Game Developer
- Business
A Rockstar anunciou “Grand Theft Auto VI: The Album”, uma trilha sonora de 34 faixas feita com a Atlantic Records, prevista para 19 de novembro junto com o jogo.
Sources: Rockstar Games
- Release
A Rockstar lançou o trailer de lançamento de GTA VI, com um novo single do Justice, que compôs a trilha sonora original do jogo.
Sources: Rockstar Games
- Release
O lançamento de Grand Theft Auto VI está previsto para PS5 e Xbox Series X|S. O jogo ainda não foi lançado; esta é a data prevista em 19 de outubro de 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two
Os estúdios da Rockstar hoje
Rockstar Games (sede)
Nova York (Manhattan), Nova York, EUA
Sede do selo; listada como “Rockstar New York” no site de vagas da Rockstar.
Rockstar North
Edimburgo, Escócia, Reino Unido
Antiga DMA Design (Dundee); a Take-Two a comprou em 1999 e ela mudou de nome em 2002. Fica na Barclay House.
Rockstar San Diego
Carlsbad, Califórnia, EUA
Antiga Angel Studios, adquirida em novembro de 2002.
Rockstar Toronto
Oakville, Ontário, Canadá
Citada no relatório de 2002 da Take-Two; mudou-se para um novo estúdio em Oakville em 2012 e absorveu funcionários da Rockstar Vancouver.
Rockstar Leeds
Leeds, Inglaterra, Reino Unido
Antiga Mobius Entertainment, adquirida em março de 2004.
Rockstar Lincoln
Lincoln, Inglaterra, Reino Unido
Centro de controle de qualidade e testes (Kotaku, 2018). A origem como o estúdio Tarantula da Take-Two é amplamente divulgada, mas não foi verificada aqui.
Rockstar London
Londres, Inglaterra, Reino Unido
Data de fundação não verificada em fonte primária.
Rockstar New England
Andover, Massachusetts, EUA
Antiga Mad Doc Software, adquirida em março de 2008.
Rockstar India
Bengaluru, Karnataka, Índia
Cerca de 500 funcionários em 2019; absorveu a Dhruva Interactive (comprada em 2019 por US$ 7,9 milhões).
Rockstar Dundee
Dundee, Escócia, Reino Unido
Antiga Ruffian Games, adquirida em outubro de 2020.
Rockstar Australia
Sydney, Nova Gales do Sul, Austrália
Antiga Video Games Deluxe, aquisição anunciada em março de 2025.
Rockstar LA
Los Angeles, Califórnia, EUA
Listada no site de vagas da Rockstar; apontada em 2026 como uma equipe que trabalha nos personagens e NPCs de GTA VI.
Cfx.re
Não informado
Equipe das plataformas FiveM e RedM; entrou para a Rockstar em agosto de 2023.
FAQ
Quem fundou a Rockstar Games?
A Rockstar foi criada em dezembro de 1998 em Nova York como um selo da Take-Two Interactive. Sam e Dan Houser são os fundadores mais conhecidos, e Jamie King e Gary Foreman também são reconhecidos como cofundadores. Grand Theft Auto em si começou antes, na DMA Design, em Dundee.
Quem é o dono da Rockstar Games?
Take-Two Interactive, dona da Rockstar desde que o selo foi criado, em 1998.
Onde fica a sede da Rockstar Games?
A sede fica em Nova York. O maior estúdio, a Rockstar North, que lidera Grand Theft Auto, fica em Edimburgo, na Escócia.
Quantos estúdios a Rockstar tem?
Dez estúdios internos, segundo a apresentação a investidores da Take-Two de agosto de 2026, espalhados por EUA, Canadá, Reino Unido, Índia e Austrália.
Dan Houser ainda está na Rockstar?
Não. A Take-Two divulgou em fevereiro de 2020 que ele estava saindo, e o último dia dele foi 11 de março de 2020.
Veja também todos os GTAs em ordem.
