La historia de Rockstar Games
De un estudio a tiempo parcial en Dundee al juego más esperado de la historia: cómo se construyó Rockstar, estudio a estudio y juego a juego.
Grand Theft Auto nació en DMA Design, fundada en Dundee por David Jones. Take-Two compró los derechos de GTA en marzo de 1998, creó Rockstar Games en Nueva York en diciembre de ese año, dirigida por Sam y Dan Houser, y compró la propia DMA en 1999. Desde entonces, Rockstar ha crecido hasta tener diez estudios y ha lanzado GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2. GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026.
© Rockstar GamesDMA Design y el primer GTA 1987–1998
- Founding
David Jones fundó DMA Design en Dundee (Escocia) como un proyecto a tiempo parcial mientras aún estudiaba informática. Sus primeros lanzamientos fueron shooters para Amiga (Menace en 1988, Blood Money en 1989) publicados por Psygnosis; después, el programador Mike Dailly se convirtió en el primer empleado de la empresa.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Lemmings, de DMA Design, salió en Amiga a través de Psygnosis y se convirtió en el gran éxito que lanzó al estudio, lo que ayudó a poner a Dundee en el mapa como ciudad de desarrollo de videojuegos.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament
- Release
Grand Theft Auto, el juego de crímenes con vista cenital de DMA Design, salió en 1997. Empezó como una propuesta a BMG Interactive llamada «Race’n’Chase» antes de cambiar de nombre, y lo publicó BMG.
Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Business
La editora británica Gremlin Interactive compró DMA Design en 1997, el mismo año en que salió el primer Grand Theft Auto.
Sources: Game Developer
- Business
Take-Two Interactive compró los activos de BMG Interactive, incluidos los derechos de publicación mundiales y los derechos de autor de Grand Theft Auto en PC y PlayStation. Take-Two pagó con 1,85 millones de acciones preferentes de nueva emisión, valoradas en unos 9,5 millones de dólares.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Founding
Rockstar Games, que hoy tiene su sede en Nueva York, se creó en 1998 como sello editorial dentro de Take-Two; el comunicado de prensa de Take-Two de diciembre de 2023 conmemora el 25.º aniversario del sello ese mes de diciembre. Sam Houser y Dan Houser figuran como fundadores, y Engadget también cita a Jamie King y Gary Foreman como cofundadores. En su informe anual del ejercicio fiscal 1999, presentado en enero de 2000, Take-Two describía Rockstar como su sello de consola dirigido a un público joven, con vínculos con la música y los medios.
Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)
La época de PlayStation 2 1999–2005
- Release
GTA: London 1969, el primer pack de misiones de Grand Theft Auto, salió en PC y PlayStation en abril de 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Después de que la editora francesa Infogrames se hiciera con Gremlin, Take-Two compró DMA Design Holdings, matriz de DMA Design, por un precio simbólico de 1 £ y asumió unos 12,3 millones de dólares de su deuda. El fundador, Dave Jones, dejó DMA en 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer
- Release
Grand Theft Auto 2 salió en PC y PlayStation en octubre de 1999. Take-Two informó de que distribuyó más de un millón de copias en el ejercicio fiscal 1999.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar lanzó Smuggler’s Run y Midnight Club: Street Racing, ambos desarrollados por Angel Studios (después Rockstar San Diego), como juegos de lanzamiento de PlayStation 2 en octubre de 2000.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two completó la compra del desarrollador austriaco Neo Software. El estudio funcionó después como Rockstar Vienna e hizo la versión de Xbox de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto III salió en PlayStation 2. Take-Two, citando datos de NPD, dijo que fue el videojuego más vendido de todas las plataformas en Norteamérica en 2001. Take-Two también lanzó por entonces las versiones de consola de Max Payne (la de PS2, de Rockstar Toronto; la de Xbox, de Rockstar Vienna).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
DMA Design pasó a ser Rockstar North. El informe anual del ejercicio fiscal 2002 de Take-Two recoge Rockstar North Limited como la antigua DMA Design Limited, con oficinas en Dundee y Edimburgo. El estudio tiene ahora su sede en Barclay House, en Edimburgo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN
- Business
Take-Two adquirió todos los derechos de propiedad intelectual de Max Payne, junto con una licencia perpetua de la tecnología del motor del juego.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two compró Barking Dog Studios, un desarrollador de Vancouver (Canadá), por 3 millones de dólares en efectivo más unas 242 000 acciones. El estudio pasó a ser Rockstar Vancouver.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: Vice City, la continuación de GTA III, salió en PlayStation 2 en octubre de 2002.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two compró Angel Studios, desarrolladora de Midnight Club y Smuggler’s Run, por 28,5 millones de dólares en efectivo más unas 236 000 acciones. Pasó a ser Rockstar San Diego, que hoy tiene su sede en Carlsbad (California).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Studio
El informe anual del ejercicio fiscal 2002 de Take-Two recoge Rockstar Toronto, también conocido como Alternative Reality Technologies, como el estudio interno que hizo la versión de PlayStation 2 de Max Payne.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Manhunt, el juego de terror y sigilo de Rockstar North, salió en PlayStation 2 en noviembre de 2003.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Revolver, el western de Rockstar San Diego, salió en PS2 y Xbox en 2004. En agosto de 2003, Take-Two había adquirido la propiedad intelectual del juego, sujeta a una licencia de distribución en Asia, a cambio de un porcentaje de las ventas futuras.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two compró Mobius Entertainment, un desarrollador británico de juegos para portátiles como la PSP de Sony, por unos 4,5 millones de dólares. Pasó a ser Rockstar Leeds.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: San Andreas salió en PlayStation 2 en octubre de 2004.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Polémica del «Hot Coffee»: la ESRB retiró a San Andreas su clasificación M tras encontrar contenido sexual explícito en los discos a la venta. El contenido estaba bloqueado en el juego normal, pero se podía desbloquear con una modificación de terceros; Rockstar dijo que nunca se había pensado para que fuera accesible. El juego pasó a la clasificación AO (solo adultos), y Rockstar tuvo que reetiquetar o sustituir las existencias de las tiendas y ofrecer un parche para PC.
Sources: ESRB · US Federal Trade Commission
- Release
Durante el ejercicio fiscal 2005 de Take-Two, Rockstar lanzó The Warriors (desarrollado por Rockstar Toronto y basado en la película de Paramount de 1979), Midnight Club 3: DUB Edition y Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP (desarrollado por Rockstar Leeds).
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
La llegada de la era HD 2006–2012
- Studio
Take-Two cerró Rockstar Vienna sin previo aviso, despidió a más de 100 personas y alegó las duras condiciones durante la transición de consolas.
Sources: Game Developer
- Controversy
La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. llegó a un acuerdo con Take-Two y Rockstar sobre los cargos por el contenido sexual no declarado de San Andreas. La orden de consentimiento obliga a las empresas a declarar el contenido relevante para la clasificación y a asegurarse de que todo el contenido del juego se revise cuando se envía a clasificar. Take-Two dijo que las devoluciones le costaron 24,5 millones de dólares. La orden se cerró en julio de 2006 sin multa, y Take-Two dijo que esperaba dejar el asunto atrás.
Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews
- Release
Rockstar lanzó Bully en PS2 (desarrollado por Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis en Xbox 360 y GTA: Vice City Stories en PSP. El informe anual de Take-Two también reveló un acuerdo con el estudio australiano Team Bondi para desarrollar L.A. Noire.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Take-Two nombró director de operaciones de Rockstar Games a Gary Dale, antiguo directivo de BMG Interactive y Capcom. Dale había dirigido la división interactiva de BMG cuando publicó el Grand Theft Auto original.
Sources: The Hollywood Reporter
- Controversy
Polémica de Manhunt 2: la BBFC del Reino Unido se negó a clasificar el juego en junio de 2007 y rechazó una versión suavizada en octubre de 2007. Rockstar recurrió y el Video Appeals Committee le dio la razón dos veces, antes y después de una revisión en el Tribunal Superior solicitada por la BBFC, así que en marzo de 2008 la BBFC le dio al juego un certificado para mayores de 18 años; Rockstar dijo que la decisión reconocía que el juego estaba dentro de unos límites aceptables. Take-Two señaló después que algunos minoristas se negaron a venderlo.
Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)
- Business
Electronic Arts lanzó una oferta hostil de unos 2000 millones de dólares por Take-Two en febrero de 2008. El consejo de Take-Two calificó la oferta de insuficiente, y EA abandonó su intento en septiembre de 2008.
Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)
- Studio
Take-Two adquirió Mad Doc Software, de Andover (Massachusetts), que pasó a ser Rockstar New England.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)
- Release
Grand Theft Auto IV salió en PlayStation 3 y Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Midnight Club: Los Angeles salió en PS3 y Xbox 360.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Rockstar lanzó los dos episodios descargables de GTA IV, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (también reunidos como Episodes from Liberty City). También lanzó GTA: Chinatown Wars en Nintendo DS y PSP, seguido de una versión para iPhone en enero de 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- People
Los cofundadores de Rockstar Jamie King y Gary Foreman, que habían dejado Rockstar, anunciaron su propia empresa, 4mm Games.
Sources: Engadget
- Controversy
Una entrada anónima en un blog firmada por cónyuges de empleados de Rockstar San Diego acusó al estudio de un crunch largo y obligatorio en Red Dead Redemption. Rockstar respondió públicamente que las quejas venían de unos pocos autores anónimos y defendió su entorno de trabajo.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption, dirigido por Rockstar San Diego, salió en Xbox 360 y PS3 en mayo de 2010.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku
- Release
Rockstar publicó L.A. Noire, desarrollado por Team Bondi, en mayo de 2011. Take-Two señaló que fue el primer videojuego elegido como selección oficial del Festival de Cine de Tribeca.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)
- Release
Max Payne 3, desarrollado internamente por Rockstar, salió en mayo de 2012.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar abrió un estudio Rockstar Toronto nuevo y más grande en Oakville (Ontario), con apoyo del gobierno de Ontario. También anunció que Rockstar Vancouver cerraría en un plazo de seis meses, y a sus 35 empleados se les ofreció trabajo en Toronto o en otros estudios de Rockstar.
Sources: Game Informer
GTA V y Red Dead Redemption 2 2013–2019
- Release
Grand Theft Auto V salió en PS3 y Xbox 360. Su modo online, Grand Theft Auto Online, llegó en octubre de 2013.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu
- Business
Take-Two dijo que GTA V superó los 1000 millones de dólares en ventas mundiales en sus tres primeros días, tras unos 800 millones el día de su lanzamiento. Take-Two lo describe como más rápido que cualquier estreno de entretenimiento de la historia.
- People
Rockstar confirmó que Leslie Benzies, director del estudio Rockstar North, que se había tomado un año sabático el 1 de septiembre de 2014, no volvería a la empresa.
Sources: Kotaku
- Controversy
Leslie Benzies demandó a Take-Two y a Rockstar en Nueva York por unos 150 millones de dólares en derechos que, según él, se le debían, y las empresas presentaron una contrademanda; Rockstar dijo que sus reclamaciones carecían por completo de fundamento. En 2018, un tribunal de Nueva York determinó que el plan de derechos no exigía pagos iguales a los de los Houser, aunque Benzies seguía teniendo derecho a algunos. Take-Two informó después de que todas las demandas y contrademandas se resolvieron el 7 de febrero de 2019.
Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Kotaku publicó una investigación sobre el crunch en Rockstar después de que Dan Houser mencionara «semanas de 100 horas» en una entrevista para una revista. Houser dijo a Kotaku que se refería solo al equipo de guion, durante un periodo de tres semanas. Rockstar compartió cifras de horas medias, y los empleados describieron unas horas extra que a menudo se daban por hechas; se señaló especialmente al equipo de QA de Rockstar Lincoln.
Sources: Kotaku
- Release
Red Dead Redemption 2 salió en PS4 y Xbox One.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar acordó comprar a Starbreeze el estudio artístico de Bengaluru Dhruva Interactive por 7,9 millones de dólares; Dhruva trabajaría junto a Rockstar India, que ya tenía unos 500 empleados en la ciudad.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2019 de Take-Two: Grand Theft Auto V ha distribuido más de 105 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Business
Rockstar lanzó su propia tienda y aplicación para PC, el Rockstar Games Launcher.
Sources: Polygon
El camino hacia GTA VI 2020–2026
- People
Take-Two reveló en un documento presentado ante la SEC que Dan Houser, vicepresidente creativo y cofundador de Rockstar, se marchaba tras un largo descanso que había empezado en la primavera de 2019. Su último día fue el 11 de marzo de 2020, y Rockstar dijo que el papel de Sam Houser no cambiaba.
Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2020 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 125 millones de unidades, y Red Dead Redemption 2 más de 30 millones.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Studio
Rockstar compró Ruffian Games, un estudio de Dundee fundado en 2008 que había trabajado en Crackdown y en la colección de Halo, y lo rebautizó como Rockstar Dundee. El equipo, de unas 40 personas, incluía a veteranos de los primeros GTA y de los Manhunt.
- Release
Rockstar lanzó una versión independiente de Red Dead Online.
Sources: Take-Two
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2021 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 145 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, un recopilatorio remasterizado de GTA III, Vice City y San Andreas, salió en formato digital en consolas y PC.
Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)
- Release
En una actualización para la comunidad en el Newswire, Rockstar confirmó por primera vez que el desarrollo del próximo Grand Theft Auto estaba «muy avanzado».
Sources: Rockstar Games · Gematsu
- Release
GTA V y GTA Online llegaron a PS5 y Xbox Series X|S con una versión independiente de GTA Online, lo que convirtió a GTA V en un lanzamiento en tres generaciones de consolas. Rockstar también lanzó la suscripción GTA+ en marzo de 2022.
Sources: Rockstar Games · Take-Two
- Business
Remedy Entertainment y Rockstar anunciaron un acuerdo para que Remedy rehiciera Max Payne y Max Payne 2 en un solo paquete, con Rockstar financiando el proyecto.
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2022 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 160 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Un hacker publicó en internet unos 90 clips de imágenes de las primeras fases de desarrollo de GTA VI. El 19 de septiembre, Take-Two comunicó a la SEC que Rockstar había sufrido una intrusión en su red en la que se sustrajeron datos confidenciales, incluidas esas imágenes, y que no esperaba ningún efecto a largo plazo en el desarrollo.
Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2023 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 180 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
VGC informó en agosto de 2023 de que Michael Unsworth, guionista de Rockstar desde hacía años y acreditado en los dos Red Dead Redemption, había dejado la empresa tras 16 años.
Sources: VGC
- Business
Cfx.re, el equipo detrás de FiveM y RedM, las plataformas de rol y mods para GTA V y Red Dead Redemption 2, pasó a formar parte oficialmente de Rockstar Games.
Sources: Rockstar Games
- Release
Red Dead Redemption y Undead Nightmare llegaron por primera vez a Nintendo Switch y PS4.
Sources: Take-Two
- Release
En un mensaje con motivo del próximo 25.º aniversario de Rockstar, Sam Houser anunció que el primer tráiler del próximo Grand Theft Auto llegaría a principios de diciembre.
Sources: Gematsu
- Release
Rockstar anunció oficialmente Grand Theft Auto VI, ambientado en el estado de Leonida, que incluye Vice City, para PS5 y Xbox Series X|S en 2025. El Tráiler 1 se publicó la noche del 4 de diciembre, antes de lo previsto, tras una filtración. El comunicado del anuncio de Take-Two cifraba las ventas de GTA V en más de 190 millones de unidades, y Take-Two dijo después que el tráiler fue el mayor estreno no musical de YouTube, con más de 93 millones de visualizaciones en 24 horas.
- Controversy
Un tribunal de Londres ordenó el internamiento indefinido en un hospital de seguridad de Arion Kurtaj, el miembro de Lapsus$ responsable del hackeo a Rockstar de 2022. Rockstar dijo al tribunal que el hackeo le costó unos 5 millones de dólares.
Sources: Engadget
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2024 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 195 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Release
Red Dead Redemption y Undead Nightmare salieron por primera vez en PC.
Sources: Take-Two
- Studio
Rockstar anunció la compra del estudio de Sídney Video Games Deluxe, fundado por Brendan McNamara, director de L.A. Noire, y su cambio de nombre a Rockstar Australia. El estudio había trabajado en las reediciones de L.A. Noire de 2017, en L.A. Noire: The VR Case Files y en actualizaciones posteriores de la GTA Trilogy.
Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)
- Release
GTA V para PC recibió una mejora gratuita con funciones que antes solo tenían las versiones de PS5 y Xbox Series X|S.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar retrasó GTA VI de otoño de 2025 al 26 de mayo de 2026, pidió disculpas y dijo que necesitaba más tiempo para alcanzar la calidad que esperan los jugadores. Take-Two comunicó la noticia a la SEC y dijo que apoyaba plenamente la decisión.
Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC
- Release
Rockstar publicó el Tráiler 2 de GTA VI, cuando el juego tenía fecha para el 26 de mayo de 2026. Take-Two dijo después que el tráiler superó los 475 millones de visualizaciones entre todas las plataformas en 24 horas, un récord en ese momento.
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2025 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 210 millones de unidades.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- Controversy
Rockstar despidió a 34 empleados, 31 en el Reino Unido y tres en Canadá; las primeras informaciones hablaban de entre 30 y 40. El sindicato IWGB dijo que todos estaban en un Discord sindical privado y lo calificó de represión sindical. Take-Two dijo que los despidos se debieron a una falta grave y más tarde afirmó que los empleados habían compartido información confidencial en un foro público.
Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz
- Release
Rockstar volvió a retrasar GTA VI, al jueves 19 de noviembre de 2026, y dijo que los meses extra permitirían pulirlo más. Take-Two confirmó la fecha en sus resultados trimestrales. Ese mismo día, empleados despedidos y el IWGB protestaron frente a la oficina de Take-Two en Londres y frente a Rockstar North en Edimburgo.
Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN
- Release
Red Dead Redemption salió en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y móviles, donde también está disponible a través de Netflix.
- Controversy
El primer ministro británico, Keir Starmer, calificó los despidos de Rockstar de «muy preocupantes» después de que el diputado local los planteara en el Parlamento, y dijo que los ministros estudiarían el caso. Take-Two ha mantenido que los empleados fueron despedidos por una falta grave al compartir información confidencial.
Sources: IGN
- Controversy
Un tribunal laboral de Glasgow rechazó la petición de medidas cautelares de los trabajadores despedidos. La jueza dijo que no se había demostrado que fuera probable que la afiliación sindical fuera el motivo principal de los despidos; la demanda completa seguía pendiente. Rockstar celebró la decisión y dijo que mantenía los despidos.
Sources: GamesIndustry.biz · VGC
- Controversy
El grupo de hackers ShinyHunters afirmó haber accedido a los datos en la nube de Rockstar a través de un servicio de terceros y exigió un rescate. Rockstar confirmó que se había accedido a una cantidad limitada de información de la empresa sin importancia y dijo que no había ningún impacto en la empresa ni en sus jugadores.
Sources: Kotaku
- Business
Informe anual del ejercicio fiscal 2026 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 225 millones de unidades, la saga GTA más de 465 millones y Red Dead Redemption 2 más de 80 millones.
Sources: Take-Two (SEC filing)
- People
Trabajadores de Rockstar en el Reino Unido anunciaron públicamente un sindicato, afiliado al IWGB, que abarca Edimburgo, Londres, Leeds, Lincoln y Dundee. Entre sus objetivos declarados están la transparencia salarial, la flexibilidad laboral y acabar con el crunch.
- Release
Las reservas de GTA VI se abrieron a medianoche, hora local. La edición estándar cuesta $79.99 y la Ultimate Edition, $99.99; la precarga digital empieza el 12 de noviembre de 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games
- Business
Presentación para inversores de Take-Two de agosto de 2026: GTA V ha distribuido más de 230 millones de unidades, la saga GTA casi 475 millones y Red Dead Redemption 2 más de 87 millones. También dice que Rockstar tiene 10 estudios internos.
Sources: Take-Two
- Controversy
Tras una semana de clips filtrados del gameplay de GTA VI, Rockstar confirmó en un comunicado público que las imágenes eran reales, dijo que las filtraciones eran desoladoras para el equipo y pidió a los fans que esperaran al lanzamiento del 19 de noviembre.
Sources: PC Gamer
- Release
«Grand Theft Auto VI: An Extended Look» se estrenó en Netflix y, más tarde ese mismo día, en el canal de YouTube de Rockstar y en la web de GTA VI.
Sources: Rockstar Games · PC Gamer
- Studio
GamesIndustry.biz, citando a The New York Times, informó de que Rockstar había formado en Los Ángeles un equipo de guionistas, directores y productores para trabajar en los personajes y NPC de GTA VI. Se describió que Rockstar North estaba codirigida por Aaron Garbut y Rob Nelson.
Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)
- Controversy
La vista completa del tribunal laboral sobre los despidos se abrió en Glasgow, con trabajadores despedidos y simpatizantes del IWGB concentrados fuera. A mediados de octubre de 2026 no se había informado de ninguna sentencia.
Sources: Game Developer
- Business
Rockstar anunció «Grand Theft Auto VI: The Album», una banda sonora de 34 temas hecha con Atlantic Records, prevista para el 19 de noviembre junto con el juego.
Sources: Rockstar Games
- Release
Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI, con un nuevo single de Justice, autores de la música original del juego.
Sources: Rockstar Games
- Release
Está previsto que Grand Theft Auto VI salga en PS5 y Xbox Series X|S. Todavía no se ha lanzado; esta es la fecha prevista a 19 de octubre de 2026.
Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two
Los estudios de Rockstar hoy
Rockstar Games (sede central)
Nueva York (Manhattan), Nueva York, EE. UU.
Sede del sello; aparece como «Rockstar New York» en la bolsa de trabajo de Rockstar.
Rockstar North
Edimburgo, Escocia, Reino Unido
Antes DMA Design (Dundee); Take-Two lo compró en 1999 y cambió de nombre en 2002. Tiene su sede en Barclay House.
Rockstar San Diego
Carlsbad, California, EE. UU.
Antes Angel Studios, adquirido en noviembre de 2002.
Rockstar Toronto
Oakville, Ontario, Canadá
Mencionado en el informe de Take-Two de 2002; se trasladó a un nuevo estudio en Oakville en 2012 y absorbió a empleados de Rockstar Vancouver.
Rockstar Leeds
Leeds, Inglaterra, Reino Unido
Antes Mobius Entertainment, adquirido en marzo de 2004.
Rockstar Lincoln
Lincoln, Inglaterra, Reino Unido
Centro de QA y pruebas (Kotaku, 2018). Su origen como el estudio Tarantula de Take-Two se menciona mucho, pero no lo hemos verificado.
Rockstar London
Londres, Inglaterra, Reino Unido
Fecha de fundación no verificada en una fuente primaria.
Rockstar New England
Andover, Massachusetts, EE. UU.
Antes Mad Doc Software, adquirido en marzo de 2008.
Rockstar India
Bengaluru, Karnataka, India
Unos 500 empleados en 2019; absorbió Dhruva Interactive (comprada en 2019 por 7,9 millones de dólares).
Rockstar Dundee
Dundee, Escocia, Reino Unido
Antes Ruffian Games, adquirido en octubre de 2020.
Rockstar Australia
Sídney, Nueva Gales del Sur, Australia
Antes Video Games Deluxe, adquisición anunciada en marzo de 2025.
Rockstar LA
Los Ángeles, California, EE. UU.
Aparece en la bolsa de trabajo de Rockstar; en 2026 se informó de que es un equipo que trabaja en los personajes y NPC de GTA VI.
Cfx.re
No indicado
Equipo de las plataformas FiveM y RedM; se unió a Rockstar en agosto de 2023.
FAQ
¿Quién fundó Rockstar Games?
Rockstar se creó en diciembre de 1998 en Nueva York como sello de Take-Two Interactive. Sam y Dan Houser son sus fundadores más conocidos, y a Jamie King y Gary Foreman también se les reconoce como cofundadores. Grand Theft Auto en sí nació antes, en DMA Design, en Dundee.
¿De quién es Rockstar Games?
Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar desde que se creó el sello en 1998.
¿Dónde tiene su sede Rockstar Games?
Su sede está en Nueva York. Su estudio más grande, Rockstar North, que dirige Grand Theft Auto, está en Edimburgo (Escocia).
¿Cuántos estudios tiene Rockstar?
Diez estudios internos, según la presentación para inversores de Take-Two de agosto de 2026, repartidos entre EE. UU., Canadá, Reino Unido, India y Australia.
¿Sigue Dan Houser en Rockstar?
No. Take-Two anunció en febrero de 2020 que se marchaba, y su último día fue el 11 de marzo de 2020.
Ver también todos los GTA en orden.
