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GTA 6 Everything
BestätigtAktualisiert

Die Geschichte von Rockstar Games

Von einem Teilzeitstudio in Dundee zum meisterwarteten Spiel aller Zeiten: wie Rockstar entstanden ist, Studio für Studio und Spiel für Spiel.

Kurz gesagtBestätigt

Grand Theft Auto begann bei DMA Design, gegründet in Dundee von David Jones. Take-Two kaufte im März 1998 die Rechte an GTA, gründete im Dezember desselben Jahres in New York Rockstar Games unter der Leitung von Sam und Dan Houser und kaufte 1999 DMA selbst. Seitdem ist Rockstar auf zehn Studios gewachsen und hat GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 veröffentlicht. GTA VI folgt am 19. November 2026.

Aktualisiert am
Das Vice-City-Schild leuchtet bei Sonnenuntergang, während ein Jet darüber hinwegfliegt© Rockstar Games

DMA Design und das erste GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones gründete DMA Design in Dundee in Schottland als Nebenprojekt, während er noch Informatik studierte. Die ersten Veröffentlichungen waren Amiga-Shooter (Menace 1988, Blood Money 1989), herausgegeben von Psygnosis; Programmierer Mike Dailly wurde danach der erste Angestellte der Firma.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    Lemmings von DMA Design erschien über Psygnosis auf dem Amiga und wurde zum Durchbruch des Studios, der Dundee als Standort für Spieleentwicklung bekannt machte.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    Das Krimispiel Grand Theft Auto von DMA Design in der Draufsicht erschien 1997. Es begann als Pitch an BMG Interactive unter dem Namen „Race’n’Chase“, bevor es umbenannt wurde, und BMG veröffentlichte es.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    Der britische Publisher Gremlin Interactive kaufte DMA Design 1997, im selben Jahr, in dem das erste Grand Theft Auto erschien.

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactive kaufte die Vermögenswerte von BMG Interactive, darunter die weltweiten Veröffentlichungsrechte und das Urheberrecht an Grand Theft Auto auf PC und PlayStation. Take-Two bezahlte mit 1,85 Millionen neu ausgegebenen Vorzugsaktien im Wert von rund 9,5 Millionen Dollar.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    Rockstar Games, heute mit Hauptsitz in New York, wurde 1998 als Publishing-Label innerhalb von Take-Two gegründet; die Pressemitteilung von Take-Two vom Dezember 2023 feiert in diesem Dezember das 25-jährige Bestehen des Labels. Sam Houser und Dan Houser sind als Gründer belegt, und Engadget nennt außerdem Jamie King und Gary Foreman als Mitgründer. Im Geschäftsbericht für das Geschäftsjahr 1999, eingereicht im Januar 2000, beschrieb Take-Two Rockstar als sein Konsolen-Label für ein junges Publikum mit Verbindungen zu Musik und Medien.

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

Die Jahre der PlayStation 2 1999–2005

  1. Release

    GTA: London 1969, das erste Missionspaket für Grand Theft Auto, erschien im April 1999 für PC und PlayStation.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    Nachdem der französische Publisher Infogrames Gremlin übernommen hatte, kaufte Take-Two DMA Design Holdings, die Muttergesellschaft von DMA Design, für symbolische 1 Pfund und übernahm rund 12,3 Millionen Dollar Schulden. Gründer Dave Jones verließ DMA 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2 erschien im Oktober 1999 für PC und PlayStation. Take-Two meldete, im Geschäftsjahr 1999 über eine Million Exemplare ausgeliefert zu haben.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstar veröffentlichte Smuggler’s Run und Midnight Club: Street Racing, beide entwickelt von Angel Studios (später Rockstar San Diego), im Oktober 2000 als Launch-Titel der PlayStation 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Two schloss den Kauf des österreichischen Entwicklers Neo Software ab. Das Studio firmierte später als Rockstar Vienna und entwickelte die Xbox-Version von Max Payne.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III erschien für die PlayStation 2. Take-Two sagte unter Berufung auf NPD-Daten, es sei 2001 in Nordamerika das meistverkaufte Videospiel über alle Plattformen gewesen. Etwa zur selben Zeit brachte Take-Two auch die Konsolenversionen von Max Payne heraus (die PS2-Version von Rockstar Toronto, die Xbox-Version von Rockstar Vienna).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA Design wurde zu Rockstar North. Der Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2002 führt Rockstar North Limited als ehemalige DMA Design Limited mit Büros in Dundee und Edinburgh. Heute sitzt das Studio im Barclay House in Edinburgh.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-Two erwarb sämtliche Rechte am geistigen Eigentum von Max Payne, dazu eine unbefristete Lizenz für die Engine-Technologie des Spiels.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Two kaufte Barking Dog Studios, einen Entwickler in Vancouver in Kanada, für 3 Millionen Dollar in bar plus rund 242.000 Aktien. Das Studio wurde zu Rockstar Vancouver.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Grand Theft Auto: Vice City, der Nachfolger von GTA III, erschien im Oktober 2002 für die PlayStation 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Two kaufte Angel Studios, den Entwickler von Midnight Club und Smuggler’s Run, für 28,5 Millionen Dollar in bar plus rund 236.000 Aktien. Daraus wurde Rockstar San Diego, das heute in Carlsbad in Kalifornien sitzt.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    Der Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2002 führt Rockstar Toronto, auch bekannt als Alternative Reality Technologies, als internes Studio, das die PlayStation-2-Version von Max Payne entwickelt hat.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Das Stealth-Horror-Spiel Manhunt von Rockstar North erschien im November 2003 für die PlayStation 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Der Western Red Dead Revolver von Rockstar San Diego erschien 2004 für PS2 und Xbox. Im August 2003 hatte Take-Two das zugrunde liegende geistige Eigentum erworben, vorbehaltlich einer Vertriebslizenz in Asien, im Tausch gegen eine Beteiligung an künftigen Verkäufen.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Two kaufte Mobius Entertainment, einen britischen Entwickler von Spielen für Handhelds wie Sonys PSP, für rund 4,5 Millionen Dollar. Daraus wurde Rockstar Leeds.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas erschien im Oktober 2004 für die PlayStation 2.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    Kontroverse um „Hot Coffee“: Die ESRB entzog San Andreas die Einstufung M, nachdem auf den Verkaufsdiscs sexuell explizite Inhalte gefunden worden waren. Die Inhalte waren im normalen Spiel gesperrt, ließen sich aber mit einer Modifikation von Drittanbietern freischalten; Rockstar sagte, sie hätten nie zugänglich sein sollen. Das Spiel wurde neu mit AO (Adults Only) eingestuft, und Rockstar musste die Bestände im Handel neu etikettieren oder austauschen und einen PC-Patch anbieten.

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    Im Geschäftsjahr 2005 von Take-Two veröffentlichte Rockstar The Warriors (entwickelt von Rockstar Toronto, nach dem Paramount-Film von 1979), Midnight Club 3: DUB Edition und Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PSP (entwickelt von Rockstar Leeds).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

In die HD-Ära 2006–2012

  1. Studio

    Take-Two schloss Rockstar Vienna ohne Vorwarnung, entließ über 100 Leute und verwies auf schwierige Bedingungen während des Konsolenwechsels.

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    Die US-Handelsbehörde Federal Trade Commission schloss mit Take-Two und Rockstar einen Vergleich wegen der nicht offengelegten sexuellen Inhalte in San Andreas. Die Einigung verpflichtet die Unternehmen, für die Einstufung relevante Inhalte offenzulegen und sicherzustellen, dass beim Einreichen eines Spiels zur Einstufung alle Inhalte geprüft werden. Take-Two sagte, Rücknahmen hätten 24,5 Millionen Dollar gekostet. Die Anordnung wurde im Juli 2006 ohne Geldstrafe rechtskräftig, und Take-Two sagte, man freue sich, die Angelegenheit hinter sich zu lassen.

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    Rockstar veröffentlichte Bully für die PS2 (entwickelt von Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis für Xbox 360 und GTA: Vice City Stories für PSP. Der Geschäftsbericht von Take-Two legte außerdem eine Vereinbarung mit dem australischen Studio Team Bondi zur Entwicklung von L.A. Noire offen.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Two ernannte Gary Dale, ehemals Manager bei BMG Interactive und Capcom, zum Chief Operating Officer von Rockstar Games. Dale hatte die Interactive-Sparte von BMG geleitet, als diese das ursprüngliche Grand Theft Auto veröffentlichte.

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Kontroverse um Manhunt 2: Die britische BBFC verweigerte dem Spiel im Juni 2007 die Einstufung und lehnte im Oktober 2007 eine entschärfte Fassung ab. Rockstar legte Berufung ein, und das Video Appeals Committee gab dem Unternehmen zweimal recht, vor und nach einer von der BBFC beantragten Überprüfung durch den High Court, sodass die BBFC dem Spiel im März 2008 eine Freigabe ab 18 erteilte; Rockstar sagte, die Entscheidung erkenne an, dass das Spiel im akzeptablen Rahmen liege. Take-Two merkte später an, dass einige Händler das Spiel nicht ins Sortiment nahmen.

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Arts startete im Februar 2008 ein feindliches Übernahmeangebot für Take-Two über rund 2 Milliarden Dollar. Der Vorstand von Take-Two nannte das Angebot unzureichend, und EA gab im September 2008 auf.

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Two übernahm Mad Doc Software aus Andover in Massachusetts, das zu Rockstar New England wurde.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV erschien für PlayStation 3 und Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles erschien für PS3 und Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Rockstar veröffentlichte die beiden herunterladbaren Episoden von GTA IV, The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony (auch gebündelt als Episodes from Liberty City). Außerdem erschien GTA: Chinatown Wars für Nintendo DS und PSP, gefolgt von einer iPhone-Version im Januar 2010.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Die Rockstar-Mitgründer Jamie King und Gary Foreman, die Rockstar verlassen hatten, kündigten ihre eigene neue Firma an, 4mm Games.

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Ein anonymer Blogbeitrag, unterzeichnet von Ehepartnern von Beschäftigten bei Rockstar San Diego, warf dem Studio lange, verpflichtende Crunch-Phasen bei Red Dead Redemption vor. Rockstar antwortete öffentlich, die Beschwerden stammten von wenigen anonymen Verfassern, und verteidigte sein Arbeitsumfeld.

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Red Dead Redemption, federführend entwickelt von Rockstar San Diego, erschien im Mai 2010 für Xbox 360 und PS3.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    Rockstar veröffentlichte im Mai 2011 L.A. Noire, entwickelt von Team Bondi. Take-Two merkte an, es sei das erste Videospiel gewesen, das als offizielle Auswahl des Tribeca Film Festival ausgewählt wurde.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Max Payne 3, intern von Rockstar entwickelt, erschien im Mai 2012.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    Rockstar eröffnete mit Unterstützung der Regierung von Ontario ein neues, größeres Studio Rockstar Toronto in Oakville. Außerdem kündigte es an, dass Rockstar Vancouver innerhalb von sechs Monaten schließen werde; den 35 Beschäftigten wurden Stellen in Toronto oder anderen Rockstar-Studios angeboten.

    Sources: Game Informer

GTA V und Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V erschien für PS3 und Xbox 360. Sein Online-Modus, Grand Theft Auto Online, folgte im Oktober 2013.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Two sagte, GTA V habe in den ersten drei Tagen weltweit über 1 Milliarde Dollar Umsatz im Handel erzielt, nach rund 800 Millionen am Launch-Tag. Take-Two bezeichnet das als schneller als jedes Unterhaltungsprodukt in der Geschichte.

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstar bestätigte, dass Leslie Benzies, Chef von Rockstar North, der am 1. September 2014 in ein Sabbatical gegangen war, nicht ins Unternehmen zurückkehren würde.

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies verklagte Take-Two und Rockstar in New York auf rund 150 Millionen Dollar an Tantiemen, die ihm seiner Meinung nach zustanden, und die Unternehmen erhoben Gegenklage; Rockstar nannte seine Ansprüche völlig unbegründet. 2018 stellte ein New Yorker Gericht fest, dass der Tantiemenplan keine gleichen Auszahlungen wie für die Housers vorsah, Benzies aber weiterhin Anspruch auf einige Tantiemen hatte. Take-Two meldete später, dass alle Klagen und Gegenklagen am 7. Februar 2019 beigelegt wurden.

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Kotaku veröffentlichte eine Recherche zum Crunch bei Rockstar, nachdem Dan Houser in einem Magazininterview „100-Stunden-Wochen“ erwähnt hatte. Houser sagte Kotaku, er habe nur das Autorenteam über einen Zeitraum von drei Wochen gemeint. Rockstar teilte Durchschnittswerte zu den Arbeitsstunden mit, und Beschäftigte beschrieben Überstunden, die oft erwartet wurden; besonders hervorgehoben wurde die QA bei Rockstar Lincoln.

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2 erschien für PS4 und Xbox One.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Rockstar vereinbarte, das Kunststudio Dhruva Interactive in Bengaluru für 7,9 Millionen Dollar von Starbreeze zu kaufen; Dhruva sollte mit Rockstar India zusammenarbeiten, das in der Stadt bereits rund 500 Beschäftigte hatte.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2019: Grand Theft Auto V wurde über 105 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstar startete seinen eigenen PC-Store samt App, den Rockstar Games Launcher.

    Sources: Polygon

Der Weg zu GTA VI 2020–2026

  1. People

    Take-Two legte in einer Meldung an die SEC offen, dass Dan Houser, Vice President of Creative und Mitgründer von Rockstar, nach einer längeren Pause seit dem Frühjahr 2019 das Unternehmen verlässt. Sein letzter Arbeitstag war der 11. März 2020, und Rockstar sagte, die Rolle von Sam Houser bleibe unverändert.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2020: GTA V wurde über 125 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert, Red Dead Redemption 2 über 30 Millionen Mal.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstar kaufte Ruffian Games, ein 2008 gegründetes Studio in Dundee, das an Crackdown und der Halo-Sammlung gearbeitet hatte, und benannte es in Rockstar Dundee um. Zum Team von rund 40 Leuten gehörten Veteranen der frühen GTA- und Manhunt-Spiele.

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    Rockstar veröffentlichte eine eigenständige Version von Red Dead Online.

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2021: GTA V wurde über 145 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, eine Remaster-Sammlung von GTA III, Vice City und San Andreas, erschien digital für Konsolen und PC.

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    In einem Community-Update im Newswire bestätigte Rockstar erstmals, dass die aktive Entwicklung des nächsten Grand Theft Auto „in vollem Gange“ sei.

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V und GTA Online kamen mit einer eigenständigen Version von GTA Online auf PS5 und Xbox Series X|S, womit GTA V über drei Konsolengenerationen erschien. Im März 2022 startete Rockstar außerdem die Mitgliedschaft GTA+.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy Entertainment und Rockstar gaben eine Vereinbarung bekannt, nach der Remedy Max Payne und Max Payne 2 als ein Paket neu auflegt, finanziert von Rockstar.

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2022: GTA V wurde über 160 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    Ein Hacker veröffentlichte rund 90 Clips aus einer frühen Entwicklungsphase von GTA VI im Netz. Am 19. September teilte Take-Two der SEC mit, dass Rockstar Opfer eines Netzwerkeinbruchs geworden sei, bei dem vertrauliche Daten einschließlich des Videomaterials entwendet wurden, und dass man keine langfristigen Auswirkungen auf die Entwicklung erwarte.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2023: GTA V wurde über 180 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGC berichtete im August 2023, dass Michael Unsworth, langjähriger Autor bei Rockstar und in beiden Red-Dead-Redemption-Spielen in den Credits genannt, das Unternehmen nach 16 Jahren verlassen hatte.

    Sources: VGC

  14. Business

    Cfx.re, das Team hinter den Roleplay- und Modding-Plattformen FiveM und RedM für GTA V und Red Dead Redemption 2, wurde offiziell Teil von Rockstar Games.

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption und Undead Nightmare kamen erstmals auf Nintendo Switch und PS4.

    Sources: Take-Two

  16. Release

    In einer Botschaft zum bevorstehenden 25. Jubiläum von Rockstar kündigte Sam Houser an, dass der erste Trailer zum nächsten Grand Theft Auto Anfang Dezember erscheinen werde.

    Sources: Gematsu

  17. Release

    Rockstar kündigte Grand Theft Auto VI offiziell an, angesiedelt im Bundesstaat Leonida mit Vice City, für PS5 und Xbox Series X|S im Jahr 2025. Trailer 1 ging nach einem Leak früher als geplant am Abend des 4. Dezember online. Die Ankündigungsmitteilung von Take-Two bezifferte GTA V auf über 190 Millionen verkaufte Einheiten, und Take-Two sagte später, der Trailer sei das größte Nicht-Musik-Debüt auf YouTube gewesen, mit über 93 Millionen Aufrufen in 24 Stunden.

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    Ein Londoner Gericht ordnete an, dass Arion Kurtaj, das Lapsus$-Mitglied hinter dem Hack bei Rockstar von 2022, unbefristet in einer gesicherten Klinik untergebracht wird. Rockstar sagte vor Gericht, der Hack habe das Unternehmen etwa 5 Millionen Dollar gekostet.

    Sources: Engadget

  19. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2024: GTA V wurde über 195 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption und Undead Nightmare erschienen erstmals für PC.

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstar gab die Übernahme des Studios Video Games Deluxe in Sydney bekannt, gegründet von L.A.-Noire-Regisseur Brendan McNamara, und die Umbenennung in Rockstar Australia. Das Studio hatte an den Neuauflagen von L.A. Noire von 2017, L.A. Noire: The VR Case Files und späteren Updates der GTA Trilogy gearbeitet.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    GTA V auf dem PC erhielt ein kostenloses Upgrade mit Funktionen, die zuvor den Versionen für PS5 und Xbox Series X|S vorbehalten waren.

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    Rockstar verschob GTA VI vom Herbst 2025 auf den 26. Mai 2026, entschuldigte sich und sagte, man brauche mehr Zeit, um die Qualität zu erreichen, die Spieler erwarten. Take-Two meldete die Nachricht der SEC und sagte, man unterstütze die Entscheidung voll.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    Rockstar veröffentlichte Trailer 2 zu GTA VI, damals mit dem Termin 26. Mai 2026. Take-Two sagte später, der Trailer habe in 24 Stunden plattformübergreifend über 475 Millionen Aufrufe erzielt, damals ein Rekord.

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2025: GTA V wurde über 210 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstar entließ 34 Beschäftigte, 31 in Großbritannien und drei in Kanada; erste Berichte sprachen von 30 bis 40. Die Gewerkschaft IWGB sagte, alle seien in einem privaten Gewerkschafts-Discord gewesen, und sprach von Gewerkschaftsbekämpfung. Take-Two sagte, die Entlassungen seien wegen schweren Fehlverhaltens erfolgt, und später, die Beschäftigten hätten vertrauliche Informationen in einem öffentlichen Forum geteilt.

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    Rockstar verschob GTA VI erneut, auf Donnerstag, den 19. November 2026, und sagte, die zusätzlichen Monate ermöglichten mehr Feinschliff. Take-Two bestätigte den Termin in seinen Quartalszahlen. Am selben Tag protestierten entlassene Beschäftigte und die IWGB vor dem Londoner Büro von Take-Two und vor Rockstar North in Edinburgh.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption erschien für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und Mobilgeräte, wo es auch über Netflix verfügbar ist.

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    Der britische Premierminister Keir Starmer nannte die Entlassungen bei Rockstar „zutiefst besorgniserregend“, nachdem der örtliche Abgeordnete sie im Parlament angesprochen hatte, und sagte, die Minister würden sich den Fall ansehen. Take-Two bleibt dabei, die Beschäftigten seien wegen schweren Fehlverhaltens durch die Weitergabe vertraulicher Informationen entlassen worden.

    Sources: IGN

  30. Controversy

    Ein Arbeitsgericht in Glasgow lehnte den Antrag der entlassenen Beschäftigten auf einstweiligen Rechtsschutz ab. Der Richter sagte, es sei nicht als wahrscheinlich nachgewiesen, dass die Gewerkschaftsmitgliedschaft der Hauptgrund für die Entlassungen war; die vollständige Klage war noch anhängig. Rockstar begrüßte die Entscheidung und sagte, es stehe zu den Entlassungen.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    Die Hackergruppe ShinyHunters behauptete, über einen Drittanbieterdienst in Rockstars Cloud-Daten eingedrungen zu sein, und forderte ein Lösegeld. Rockstar bestätigte, dass auf eine begrenzte Menge unwesentlicher Unternehmensinformationen zugegriffen wurde, und sagte, es gebe keine Auswirkungen auf das Unternehmen oder seine Spieler.

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Geschäftsbericht von Take-Two für das Geschäftsjahr 2026: GTA V wurde über 225 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert, die GTA-Reihe über 465 Millionen Mal und Red Dead Redemption 2 über 80 Millionen Mal.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    Rockstar-Beschäftigte in Großbritannien gaben öffentlich eine der IWGB angeschlossene Gewerkschaft bekannt, die Edinburgh, London, Leeds, Lincoln und Dundee umfasst. Zu ihren erklärten Zielen gehören Gehaltstransparenz, flexibles Arbeiten und ein Ende des Crunch.

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    Die Vorbestellungen für GTA VI starteten um Mitternacht Ortszeit. Die Standard Edition kostet $79.99, die Ultimate Edition $99.99; der digitale Pre-Load beginnt am 12. November 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Investorenpräsentation von Take-Two vom August 2026: GTA V wurde über 230 Millionen Mal an den Handel ausgeliefert, die GTA-Reihe fast 475 Millionen Mal und Red Dead Redemption 2 über 87 Millionen Mal. Sie nennt außerdem 10 interne Studios von Rockstar.

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    Nach einer Woche mit geleakten Gameplay-Clips von GTA VI bestätigte Rockstar in einer öffentlichen Erklärung, dass das Material echt war, nannte die Leaks herzzerreißend für das Team und bat die Fans, auf den Release am 19. November zu warten.

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ feierte auf Netflix Premiere und erschien später am selben Tag auf Rockstars YouTube-Kanal und der Website zu GTA VI.

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.biz berichtete unter Berufung auf die New York Times, Rockstar habe in Los Angeles ein Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten gebildet, das an den Figuren und NPCs von GTA VI arbeitet. Rockstar North werde von Aaron Garbut und Rob Nelson gemeinsam geleitet.

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    Die vollständige Verhandlung des Arbeitsgerichts zu den Entlassungen begann in Glasgow, während sich entlassene Beschäftigte und Unterstützer der IWGB draußen versammelten. Bis Mitte Oktober 2026 war kein Urteil bekannt geworden.

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstar kündigte „Grand Theft Auto VI: The Album“ an, einen Soundtrack mit 34 Titeln, entstanden mit Atlantic Records, der am 19. November zusammen mit dem Spiel erscheint.

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    Rockstar veröffentlichte den Launch-Trailer zu GTA VI mit einer neuen Single von Justice, die den originalen Score des Spiels komponiert haben.

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Grand Theft Auto VI soll für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Es ist noch nicht erschienen; das ist der geplante Termin, Stand 19. Oktober 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

Rockstars Studios heute

  • Rockstar Games (Hauptsitz)

    New York City (Manhattan), New York, USA

    Hauptsitz des Labels; auf Rockstars Jobbörse als „Rockstar New York“ aufgeführt.

  • Rockstar North

    Edinburgh, Schottland, Großbritannien

    Ehemals DMA Design (Dundee); 1999 von Take-Two gekauft und 2002 umbenannt. Sitz im Barclay House.

  • Rockstar San Diego

    Carlsbad, Kalifornien, USA

    Ehemals Angel Studios, übernommen im November 2002.

  • Rockstar Toronto

    Oakville, Ontario, Kanada

    Im Bericht von Take-Two von 2002 genannt; zog 2012 in ein neues Studio in Oakville und übernahm Beschäftigte von Rockstar Vancouver.

  • Rockstar Leeds

    Leeds, England, Großbritannien

    Ehemals Mobius Entertainment, übernommen im März 2004.

  • Rockstar Lincoln

    Lincoln, England, Großbritannien

    QA- und Testing-Standort (Kotaku 2018). Die Herkunft als Take-Two-Studio Tarantula wird oft berichtet, ist hier aber nicht bestätigt.

  • Rockstar London

    London, England, Großbritannien

    Gründungsdatum nicht in einer Primärquelle bestätigt.

  • Rockstar New England

    Andover, Massachusetts, USA

    Ehemals Mad Doc Software, übernommen im März 2008.

  • Rockstar India

    Bengaluru, Karnataka, Indien

    Rund 500 Beschäftigte im Jahr 2019; übernahm Dhruva Interactive (2019 für 7,9 Mio. Dollar gekauft).

  • Rockstar Dundee

    Dundee, Schottland, Großbritannien

    Ehemals Ruffian Games, übernommen im Oktober 2020.

  • Rockstar Australia

    Sydney, New South Wales, Australien

    Ehemals Video Games Deluxe, Übernahme im März 2025 angekündigt.

  • Rockstar LA

    Los Angeles, Kalifornien, USA

    Auf Rockstars Jobbörse aufgeführt; 2026 als Team beschrieben, das an den Figuren und NPCs von GTA VI arbeitet.

  • Cfx.re

    Nicht angegeben

    Team der Plattformen FiveM/RedM; seit August 2023 bei Rockstar.

FAQ

Wer hat Rockstar Games gegründet?

Rockstar wurde im Dezember 1998 in New York als Label von Take-Two Interactive gegründet. Sam und Dan Houser sind die bekanntesten Gründer, und auch Jamie King und Gary Foreman gelten als Mitgründer. Grand Theft Auto selbst entstand früher, bei DMA Design in Dundee.

Wem gehört Rockstar Games?

Take-Two Interactive, dem Rockstar gehört, seit das Label 1998 gegründet wurde.

Wo hat Rockstar Games seinen Sitz?

Der Hauptsitz ist in New York. Das größte Studio, Rockstar North, das bei Grand Theft Auto federführend ist, sitzt in Edinburgh in Schottland.

Wie viele Studios hat Rockstar?

Zehn interne Studios, laut Take-Twos Investorenpräsentation vom August 2026, verteilt auf die USA, Kanada, Großbritannien, Indien und Australien.

Ist Dan Houser noch bei Rockstar?

Nein. Take-Two gab im Februar 2020 bekannt, dass er das Unternehmen verlässt, und sein letzter Arbeitstag war der 11. März 2020.

Siehe auch alle GTA-Spiele in der richtigen Reihenfolge.