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GTA 6 Everything
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Rockstar Games 的历史

从邓迪的一家兼职工作室,到史上最受期待的游戏:一个工作室一个工作室、一部作品一部作品地讲述 Rockstar 是如何建立起来的。

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Grand Theft Auto 起源于 David Jones 在邓迪创立的 DMA Design。Take-Two 于1998年3月买下 GTA 的版权,同年12月在纽约成立了由 Sam Houser 和 Dan Houser 领导的 Rockstar Games,并于1999年收购了 DMA 本身。此后 Rockstar 发展到十家工作室,推出了 GTA III、Vice City、San Andreas、GTA IV、GTA V 和 Red Dead Redemption 2。GTA VI 将于2026年11月19日接棒。

更新于
日落时分亮起的 Vice City 标志,一架喷气机从上空飞过© Rockstar Games

DMA Design 与第一部 GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones 在苏格兰邓迪创立了 DMA Design,当时他还在攻读计算机科学,这只是一份兼职事业。其首批作品是由 Psygnosis 发行的 Amiga 射击游戏(1988年的 Menace 和1989年的 Blood Money);之后程序员 Mike Dailly 成为公司的第一名员工。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    DMA Design 的 Lemmings 通过 Psygnosis 在 Amiga 上推出,成为工作室的成名作,帮助邓迪成为知名的游戏开发城市。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    DMA Design 的俯视角犯罪游戏 Grand Theft Auto 于1997年推出。它最初是以“Race’n’Chase”之名向 BMG Interactive 提案的,后来改名,并由 BMG 发行。

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    英国发行商 Gremlin Interactive 于1997年收购了 DMA Design,同年第一部 Grand Theft Auto 发售。

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactive 收购了 BMG Interactive 的资产,包括 PC 和 PlayStation 版 Grand Theft Auto 的全球发行权和版权。Take-Two 以新发行的 185 万股优先股支付,价值约 950 万美元。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    Rockstar Games 现总部位于纽约,于1998年作为 Take-Two 旗下的发行品牌成立;Take-Two 2023年12月的新闻稿将当月定为该品牌成立 25 周年。Sam Houser 和 Dan Houser 被记录为创始人,Engadget 还将 Jamie King 和 Gary Foreman 列为联合创始人。在2000年1月提交的1999财年年报中,Take-Two 将 Rockstar 描述为面向年轻受众、与音乐和媒体联动的主机品牌。

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

PlayStation 2 时代 1999–2005

  1. Release

    Grand Theft Auto 的第一个任务资料包 GTA: London 1969 于1999年4月在 PC 和 PlayStation 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    法国发行商 Infogrames 收购 Gremlin 后,Take-Two 以象征性的 1 英镑收购了 DMA Design 的母公司 DMA Design Holdings,并承担了约 1230 万美元的债务。创始人 Dave Jones 于1999年离开 DMA。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2 于1999年10月在 PC 和 PlayStation 上推出。Take-Two 报告称其在1999财年出货超过 100 万份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstar 于2000年10月将 Angel Studios(后来的 Rockstar San Diego)开发的 Smuggler’s Run 和 Midnight Club: Street Racing 作为 PlayStation 2 首发游戏推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Two 完成了对奥地利开发商 Neo Software 的收购。该工作室后来以 Rockstar Vienna 的名义运营,并制作了 Max Payne 的 Xbox 版。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III 在 PlayStation 2 上推出。Take-Two 援引 NPD 数据称,它是2001年北美全平台最畅销的电子游戏。Take-Two 也在此时推出了 Max Payne 的主机版(PS2 版由 Rockstar Toronto 开发,Xbox 版由 Rockstar Vienna 开发)。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA Design 成为了 Rockstar North。Take-Two 的2002财年年报将 Rockstar North Limited 列为原 DMA Design Limited,在邓迪和爱丁堡设有办公室。该工作室现位于爱丁堡的 Barclay House。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-Two 收购了 Max Payne 的全部知识产权,以及该游戏引擎技术的永久授权。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Two 以 300 万美元现金加约 24.2 万股收购了加拿大温哥华的开发商 Barking Dog Studios。该工作室成为了 Rockstar Vancouver。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    GTA III 的续作 Grand Theft Auto: Vice City 于2002年10月在 PlayStation 2 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Two 以 2850 万美元现金加约 23.6 万股收购了 Midnight Club 和 Smuggler’s Run 的开发商 Angel Studios。它成为了 Rockstar San Diego,现位于加利福尼亚州卡尔斯巴德。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    Take-Two 2002财年年报将 Rockstar Toronto(又名 Alternative Reality Technologies)列为制作 Max Payne PlayStation 2 版的内部工作室。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Rockstar North 的潜行恐怖游戏 Manhunt 于2003年11月在 PlayStation 2 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Rockstar San Diego 的西部游戏 Red Dead Revolver 于2004年在 PS2 和 Xbox 上推出。2003年8月,Take-Two 以未来销售分成为代价收购了其背后的知识产权,但须遵守一项亚洲发行许可。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Two 以约 450 万美元收购了英国开发商 Mobius Entertainment,后者为索尼 PSP 等掌机开发游戏。它成为了 Rockstar Leeds。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas 于2004年10月在 PlayStation 2 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    “Hot Coffee”争议:ESRB 发现零售光盘中有露骨的性内容后,撤销了 San Andreas 的 M 评级。这些内容在正常游戏中是锁住的,但可以通过第三方修改解锁;Rockstar 表示从未打算让玩家访问。游戏被重新评为 AO(仅限成人),Rockstar 不得不为零售库存重新贴标或换货,并提供 PC 补丁。

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    在 Take-Two 的2005财年,Rockstar 推出了 The Warriors(由 Rockstar Toronto 开发,改编自1979年的 Paramount 电影)、Midnight Club 3: DUB Edition,以及 PSP 版 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(由 Rockstar Leeds 开发)。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

迈入高清时代 2006–2012

  1. Studio

    Take-Two 在毫无预警的情况下关闭了 Rockstar Vienna,裁员 100 多人,理由是主机换代期间的艰难形势。

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    美国联邦贸易委员会就 San Andreas 中未披露的性内容与 Take-Two 和 Rockstar 达成和解。同意令要求两家公司披露与评级相关的内容,并确保在提交游戏评级时所有游戏内容都经过审查。Take-Two 称产品退货使其损失 2450 万美元。该命令于2006年7月最终确定,没有罚款,Take-Two 表示期待了结此事。

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    Rockstar 在 PS2 上推出了 Bully(由 Rockstar Vancouver 开发),在 Xbox 360 上推出了 Rockstar Games Presents Table Tennis,在 PSP 上推出了 GTA: Vice City Stories。Take-Two 的年报还披露了与澳大利亚工作室 Team Bondi 合作开发 L.A. Noire 的协议。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Two 任命前 BMG Interactive 和 Capcom 高管 Gary Dale 为 Rockstar Games 首席运营官。Dale 曾在 BMG 发行初代 Grand Theft Auto 时领导其互动部门。

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Manhunt 2 争议:英国 BBFC 于2007年6月拒绝为该游戏评级,并于2007年10月驳回了一个弱化版本。Rockstar 提出上诉,视频上诉委员会两次支持 Rockstar,中间还经历了一次 BBFC 申请的高等法院复核,因此 BBFC 于2008年3月给予该游戏 18 级评级;Rockstar 表示这一决定认可了游戏处于可接受的范围之内。Take-Two 后来指出,一些零售商拒绝销售该游戏。

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Arts 于2008年2月对 Take-Two 发起约 20 亿美元的恶意收购。Take-Two 董事会称该报价不足,EA 于2008年9月放弃收购。

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Two 收购了马萨诸塞州安多弗的 Mad Doc Software,后者成为 Rockstar New England。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV 在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles 在 PS3 和 Xbox 360 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Rockstar 推出了 GTA IV 的两部下载资料片 The Lost and Damned 和 The Ballad of Gay Tony(也合并为 Episodes from Liberty City 发行)。它还在任天堂 DS 和 PSP 上推出了 GTA: Chinatown Wars,并于2010年1月推出了 iPhone 版。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    已离开 Rockstar 的联合创始人 Jamie King 和 Gary Foreman 宣布成立自己的新公司 4mm Games。

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    一篇由 Rockstar San Diego 员工配偶署名的匿名博客文章指责该工作室在开发 Red Dead Redemption 期间长期强制加班。Rockstar 公开回应称,这些抱怨来自少数匿名发帖者,并为其工作环境辩护。

    Sources: Kotaku

  13. Release

    由 Rockstar San Diego 主导开发的 Red Dead Redemption 于2010年5月在 Xbox 360 和 PS3 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    Rockstar 于2011年5月发行了由 Team Bondi 开发的 L.A. Noire。Take-Two 指出,这是第一款入选翠贝卡电影节官方单元的电子游戏。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    由 Rockstar 内部开发的 Max Payne 3 于2012年5月推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    在安大略省政府的支持下,Rockstar 在安大略省奥克维尔开设了一个新的、更大的 Rockstar Toronto 工作室。它还宣布 Rockstar Vancouver 将在六个月内关闭,其 35 名员工获得了在 Toronto 或其他 Rockstar 工作室工作的机会。

    Sources: Game Informer

GTA V 与 Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V 在 PS3 和 Xbox 360 上推出。其线上模式 Grand Theft Auto Online 于2013年10月上线。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Two 称 GTA V 首发日销售额约 8 亿美元,前三天全球零售销售额突破 10 亿美元。Take-Two 称这比历史上任何娱乐产品都快。

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstar 确认,自2014年9月1日起休长假的 Rockstar North 工作室负责人 Leslie Benzies 不会回到公司。

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies 在纽约起诉 Take-Two 和 Rockstar,索要他称应得的约 1.5 亿美元版税,两家公司提起反诉;Rockstar 称他的主张毫无根据。2018年,纽约一家法院裁定,版税计划并不要求与 Houser 兄弟同等支付,但 Benzies 仍有权获得部分版税。Take-Two 后来报告称,所有诉讼和反诉已于2019年2月7日了结。

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Dan Houser 在一次杂志采访中提到“每周 100 小时”后,Kotaku 发表了一篇关于 Rockstar 加班文化的调查报道。Houser 告诉 Kotaku,他指的只是编剧团队,为期三周。Rockstar 公布了平均工时数据,员工则描述了常被视为理所当然的加班;Rockstar Lincoln 的 QA 部门被特别点名。

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2 在 PS4 和 Xbox One 上推出。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Rockstar 同意以 790 万美元从 Starbreeze 手中收购班加罗尔的美术工作室 Dhruva Interactive;Dhruva 将与在该市已有约 500 名员工的 Rockstar India 合作。

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Take-Two 2019财年年报:Grand Theft Auto V 出货量超过 1.05 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstar 推出了自己的 PC 商店和应用 Rockstar Games Launcher。

    Sources: Polygon

通往 GTA VI 之路 2020–2026

  1. People

    Take-Two 在提交给 SEC 的文件中披露,Rockstar 的创意副总裁兼联合创始人 Dan Houser 在从2019年春季开始的长假之后将离职。他的最后工作日是2020年3月11日,Rockstar 表示 Sam Houser 的职务不变。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Take-Two 2020财年年报:GTA V 出货量超过 1.25 亿份,Red Dead Redemption 2 超过 3000 万份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstar 收购了邓迪工作室 Ruffian Games 并更名为 Rockstar Dundee,这家工作室成立于2008年,曾参与 Crackdown 和 Halo 合集的开发。约 40 人的团队中有早期 GTA 和 Manhunt 游戏的老将。

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    Rockstar 推出了独立版 Red Dead Online。

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Take-Two 2021财年年报:GTA V 出货量超过 1.45 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition,即 GTA III、Vice City 和 San Andreas 的重制合集,以数字版形式登陆主机和 PC。

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    在一篇 Newswire 社区更新中,Rockstar 首次确认下一部 Grand Theft Auto 的开发“进展顺利”。

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V 和 GTA Online 登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,并推出了独立版 GTA Online,使 GTA V 成为横跨三代主机发行的作品。Rockstar 还于2022年3月推出了 GTA+ 会员。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy Entertainment 和 Rockstar 宣布达成协议,由 Remedy 将 Max Payne 和 Max Payne 2 合并重制,Rockstar 出资。

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Take-Two 2022财年年报:GTA V 出货量超过 1.6 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    一名黑客在网上发布了约 90 段 GTA VI 早期开发画面。9月19日,Take-Two 向 SEC 报告称,Rockstar 遭遇网络入侵,包括这些画面在内的机密数据被盗,并表示预计不会对开发产生长期影响。

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Take-Two 2023财年年报:GTA V 出货量超过 1.8 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGC 于2023年8月报道,参与过两部 Red Dead Redemption 的 Rockstar 资深编剧 Michael Unsworth 在任职 16 年后离开公司。

    Sources: VGC

  14. Business

    Cfx.re,即为 GTA V 和 Red Dead Redemption 2 打造 FiveM 和 RedM 角色扮演与模组平台的团队,正式成为 Rockstar Games 的一部分。

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption 和 Undead Nightmare 首次登陆 Nintendo Switch 和 PS4。

    Sources: Take-Two

  16. Release

    在一则纪念 Rockstar 即将迎来 25 周年的消息中,Sam Houser 宣布下一部 Grand Theft Auto 的首支预告片将于12月初发布。

    Sources: Gematsu

  17. Release

    Rockstar 正式公布 Grand Theft Auto VI,故事设定在包括 Vice City 在内的 Leonida 州,将于2025年登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。由于泄露,预告片 1 比计划提前,于12月4日晚发布。Take-Two 的公告称 GTA V 销量超过 1.9 亿份,Take-Two 后来表示,这支预告片是 YouTube 上非音乐类视频的最大首发,24 小时内观看次数超过 9300 万。

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    伦敦一家法院下令,将2022年入侵 Rockstar 的 Lapsus$ 成员 Arion Kurtaj 无限期收押在一家安保医院。Rockstar 告诉法庭,这次入侵使其损失约 500 万美元。

    Sources: Engadget

  19. Business

    Take-Two 2024财年年报:GTA V 出货量超过 1.95 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption 和 Undead Nightmare 首次登陆 PC。

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstar 宣布收购由 L.A. Noire 导演 Brendan McNamara 创立的悉尼工作室 Video Games Deluxe,并更名为 Rockstar Australia。该工作室曾参与2017年 L.A. Noire 的重新发行、L.A. Noire: The VR Case Files,以及后来 GTA 三部曲的更新。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    PC 版 GTA V 获得一次免费升级,加入了此前仅限 PS5 和 Xbox Series X|S 版的功能。

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    Rockstar 将 GTA VI 从2025年秋季推迟到2026年5月26日,并致歉称需要更多时间才能达到玩家期待的品质。Take-Two 向 SEC 提交了这一消息,并表示完全支持这一决定。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    Rockstar 发布了 GTA VI 预告片 2,当时游戏定于2026年5月26日发售。Take-Two 后来表示,这支预告片在 24 小时内全平台观看次数超过 4.75 亿,创下当时的纪录。

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Take-Two 2025财年年报:GTA V 出货量超过 2.1 亿份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstar 解雇了 34 名员工,其中 31 人在英国、3 人在加拿大;最初的报道称人数为 30 到 40 人。IWGB 工会表示这些人都在一个私密的工会 Discord 中,并称这是打压工会。Take-Two 称解雇原因是严重不当行为,后来又表示这些员工在一个公开论坛上分享了机密信息。

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    Rockstar 再次推迟 GTA VI,改至2026年11月19日星期四,称多出的几个月能让游戏更加精良。Take-Two 在季度财报中确认了这一日期。同一天,被解雇的员工和 IWGB 在 Take-Two 伦敦办公室和爱丁堡的 Rockstar North 外抗议。

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption 登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和移动设备,在移动设备上也可通过 Netflix 游玩。

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    当地议员在议会中提出 Rockstar 解雇事件后,英国首相 Keir Starmer 称此事“令人深感担忧”,并表示部长们会调查此案。Take-Two 一直坚称,这些员工是因分享机密信息的严重不当行为而被解雇的。

    Sources: IGN

  30. Controversy

    格拉斯哥的一个劳动仲裁庭驳回了被解雇员工的临时救济请求。法官表示,没有证据表明加入工会很可能是解雇的主要原因;完整诉求仍在审理中。Rockstar 对这一裁决表示欢迎,并表示坚持其解雇决定。

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    黑客组织 ShinyHunters 声称已通过第三方服务入侵 Rockstar 的云端数据并索要赎金。Rockstar 确认有少量非重要的公司信息被访问,并表示对公司或玩家没有影响。

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Take-Two 2026财年年报:GTA V 出货量超过 2.25 亿份,GTA 系列超过 4.65 亿份,Red Dead Redemption 2 超过 8000 万份。

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    Rockstar 在英国的员工公开宣布成立隶属于 IWGB 的工会,覆盖爱丁堡、伦敦、利兹、林肯和邓迪。其公开的目标包括薪酬透明、弹性工作和终结加班文化。

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    GTA VI 预购于当地时间午夜开启。标准版售价 $79.99,Ultimate Edition 售价 $99.99;数字版预载从2026年11月12日开始。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Take-Two 2026年8月的投资者演示资料:GTA V 出货量超过 2.3 亿份,GTA 系列接近 4.75 亿份,Red Dead Redemption 2 超过 8700 万份。资料还称 Rockstar 有 10 家内部工作室。

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    在 GTA VI 游戏画面泄露持续一周后,Rockstar 发表公开声明,确认这些画面是真的,称泄露事件让团队心碎,并请粉丝等待11月19日的发售。

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    “Grand Theft Auto VI: An Extended Look”在 Netflix 首播,当天晚些时候也登上了 Rockstar 的 YouTube 频道和 GTA VI 官网。

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.biz 援引《纽约时报》报道称,Rockstar 在洛杉矶组建了一支由编剧、导演和制作人组成的团队,负责 GTA VI 的角色和 NPC。报道称 Rockstar North 由 Aaron Garbut 和 Rob Nelson 共同领导。

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    关于这次解雇的劳动仲裁庭完整听证在格拉斯哥开庭,被解雇员工和 IWGB 支持者在外面集会。截至2026年10月中旬,尚未有判决的报道。

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstar 宣布推出与 Atlantic Records 合作的 34 首曲目原声专辑“Grand Theft Auto VI: The Album”,将于11月19日与游戏同步发行。

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    Rockstar 发布了 GTA VI 发售预告片,其中使用了为游戏创作原创配乐的 Justice 的新单曲。

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Grand Theft Auto VI 计划在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。它尚未发售;这是截至2026年10月19日的计划日期。

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

Rockstar 现有工作室

  • Rockstar Games(总部)

    美国纽约州纽约市(曼哈顿)

    品牌总部;在 Rockstar 招聘页面上列为“Rockstar New York”。

  • Rockstar North

    英国苏格兰爱丁堡

    原 DMA Design(邓迪);Take-Two 于1999年收购,2002年更名。位于 Barclay House。

  • Rockstar San Diego

    美国加利福尼亚州卡尔斯巴德

    原 Angel Studios,2002年11月收购。

  • Rockstar Toronto

    加拿大安大略省奥克维尔

    在 Take-Two 2002年的报告中被提及;2012年迁至 Oakville 的新工作室,并吸收了 Rockstar Vancouver 的员工。

  • Rockstar Leeds

    英国英格兰利兹

    原 Mobius Entertainment,2004年3月收购。

  • Rockstar Lincoln

    英国英格兰林肯

    QA/测试基地(Kotaku,2018年)。它的前身是 Take-Two 的 Tarantula 工作室,这一说法被广泛报道,但本站未能核实。

  • Rockstar London

    英国英格兰伦敦

    成立日期未经一手来源核实。

  • Rockstar New England

    美国马萨诸塞州安多弗

    原 Mad Doc Software,2008年3月收购。

  • Rockstar India

    印度卡纳塔克邦班加罗尔

    到2019年约有 500 名员工;吸收了 Dhruva Interactive(2019年以 790 万美元收购)。

  • Rockstar Dundee

    英国苏格兰邓迪

    原 Ruffian Games,2020年10月收购。

  • Rockstar Australia

    澳大利亚新南威尔士州悉尼

    原 Video Games Deluxe,2025年3月宣布收购。

  • Rockstar LA

    美国加利福尼亚州洛杉矶

    列于 Rockstar 招聘页面;2026年有报道称这是负责 GTA VI 角色和 NPC 的团队。

  • Cfx.re

    未说明

    FiveM/RedM 平台团队;2023年8月加入 Rockstar。

FAQ

Rockstar Games 是谁创立的?

Rockstar 于1998年12月在纽约成立,是 Take-Two Interactive 旗下的一个品牌。Sam Houser 和 Dan Houser 是最知名的创始人,Jamie King 和 Gary Foreman 也被列为联合创始人。Grand Theft Auto 本身起源更早,诞生于邓迪的 DMA Design。

Rockstar Games 归谁所有?

Take-Two Interactive,自1998年该品牌创立以来一直拥有 Rockstar。

Rockstar Games 总部在哪里?

总部位于纽约。其最大的工作室、主导 Grand Theft Auto 开发的 Rockstar North 位于苏格兰爱丁堡。

Rockstar 有多少家工作室?

根据 Take-Two 2026年8月的投资者演示资料,共有十家内部工作室,分布在美国、加拿大、英国、印度和澳大利亚。

Dan Houser 还在 Rockstar 吗?

不在了。Take-Two 于2020年2月披露他即将离职,他的最后工作日是2020年3月11日。

另见 全部 GTA 游戏,按顺序排列.