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GTA 6 Everything
ConfirmadoActualizado

La historia de Rockstar Games

De un estudio de medio tiempo en Dundee al juego más esperado de la historia: cómo se construyó Rockstar, estudio por estudio y juego por juego.

En resumenConfirmado

Grand Theft Auto nació en DMA Design, fundada en Dundee por David Jones. Take-Two compró los derechos de GTA en marzo de 1998, creó Rockstar Games en Nueva York en diciembre de ese año, dirigida por Sam y Dan Houser, y compró la propia DMA en 1999. Desde entonces, Rockstar ha crecido hasta tener diez estudios y ha lanzado GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2. GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026.

Actualizado el
El letrero de Vice City iluminado al atardecer mientras pasa un jet por encima© Rockstar Games

DMA Design y el primer GTA 1987–1998

  1. Founding

    David Jones fundó DMA Design en Dundee, Escocia, como un proyecto de medio tiempo mientras todavía estudiaba informática. Sus primeros lanzamientos fueron shooters para Amiga (Menace en 1988, Blood Money en 1989) publicados por Psygnosis; después, el programador Mike Dailly se convirtió en el primer empleado de la empresa.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  2. Release

    Lemmings, de DMA Design, salió en Amiga a través de Psygnosis y se convirtió en el gran éxito que lanzó al estudio, lo que ayudó a poner a Dundee en el mapa como ciudad de desarrollo de videojuegos.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament

  3. Release

    Grand Theft Auto, el juego de crímenes con vista desde arriba de DMA Design, salió en 1997. Empezó como una propuesta a BMG Interactive llamada “Race’n’Chase” antes de cambiar de nombre, y lo publicó BMG.

    Sources: Game Developer · Scottish Parliament · Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  4. Business

    La editora británica Gremlin Interactive compró DMA Design en 1997, el mismo año en que salió el primer Grand Theft Auto.

    Sources: Game Developer

  5. Business

    Take-Two Interactive compró los activos de BMG Interactive, incluidos los derechos de publicación mundiales y los derechos de autor de Grand Theft Auto en PC y PlayStation. Take-Two pagó con 1.85 millones de acciones preferentes de nueva emisión, valuadas en unos 9.5 millones de dólares.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Founding

    Rockstar Games, que hoy tiene su sede en Nueva York, se creó en 1998 como sello editorial dentro de Take-Two; el comunicado de prensa de Take-Two de diciembre de 2023 celebra el 25.º aniversario del sello ese mes de diciembre. Sam Houser y Dan Houser figuran como fundadores, y Engadget también nombra a Jamie King y Gary Foreman como cofundadores. En su informe anual del año fiscal 1999, presentado en enero de 2000, Take-Two describía Rockstar como su sello de consola dirigido a un público joven, con vínculos con la música y los medios.

    Sources: Gematsu · Take-Two · Polygon · Engadget · Take-Two (SEC filing)

La época de PlayStation 2 1999–2005

  1. Release

    GTA: London 1969, el primer paquete de misiones de Grand Theft Auto, salió en PC y PlayStation en abril de 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  2. Studio

    Después de que la editora francesa Infogrames se quedara con Gremlin, Take-Two compró DMA Design Holdings, matriz de DMA Design, por un precio simbólico de 1 £ y asumió unos 12.3 millones de dólares de su deuda. El fundador, Dave Jones, dejó DMA en 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Game Developer

  3. Release

    Grand Theft Auto 2 salió en PC y PlayStation en octubre de 1999. Take-Two reportó que distribuyó más de un millón de copias en el año fiscal 1999.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. Release

    Rockstar lanzó Smuggler’s Run y Midnight Club: Street Racing, ambos desarrollados por Angel Studios (después Rockstar San Diego), como juegos de lanzamiento de PlayStation 2 en octubre de 2000.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  5. Studio

    Take-Two completó la compra del desarrollador austriaco Neo Software. El estudio operó después como Rockstar Vienna e hizo la versión de Xbox de Max Payne.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto III salió en PlayStation 2. Take-Two, citando datos de NPD, dijo que fue el videojuego más vendido de todas las plataformas en Norteamérica en 2001. Take-Two también lanzó por esas fechas las versiones de consola de Max Payne (la de PS2, de Rockstar Toronto; la de Xbox, de Rockstar Vienna).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    DMA Design pasó a ser Rockstar North. El informe anual del año fiscal 2002 de Take-Two registra Rockstar North Limited como la antigua DMA Design Limited, con oficinas en Dundee y Edimburgo. El estudio tiene ahora su sede en Barclay House, en Edimburgo.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · IGN

  8. Business

    Take-Two adquirió todos los derechos de propiedad intelectual de Max Payne, junto con una licencia perpetua de la tecnología del motor del juego.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  9. Studio

    Take-Two compró Barking Dog Studios, un desarrollador de Vancouver, Canadá, por 3 millones de dólares en efectivo más unas 242,000 acciones. El estudio pasó a ser Rockstar Vancouver.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Grand Theft Auto: Vice City, la continuación de GTA III, salió en PlayStation 2 en octubre de 2002.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Studio

    Take-Two compró Angel Studios, desarrolladora de Midnight Club y Smuggler’s Run, por 28.5 millones de dólares en efectivo más unas 236,000 acciones. Pasó a ser Rockstar San Diego, que hoy tiene su sede en Carlsbad, California.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  12. Studio

    El informe anual del año fiscal 2002 de Take-Two registra Rockstar Toronto, también conocido como Alternative Reality Technologies, como el estudio interno que hizo la versión de PlayStation 2 de Max Payne.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. Release

    Manhunt, el juego de terror y sigilo de Rockstar North, salió en PlayStation 2 en noviembre de 2003.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  14. Release

    Red Dead Revolver, el western de Rockstar San Diego, salió en PS2 y Xbox en 2004. En agosto de 2003, Take-Two había adquirido la propiedad intelectual del juego, sujeta a una licencia de distribución en Asia, a cambio de regalías sobre las ventas futuras.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Studio

    Take-Two compró Mobius Entertainment, un desarrollador británico de juegos para portátiles como la PSP de Sony, por unos 4.5 millones de dólares. Pasó a ser Rockstar Leeds.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  16. Release

    Grand Theft Auto: San Andreas salió en PlayStation 2 en octubre de 2004.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  17. Controversy

    Polémica del “Hot Coffee”: la ESRB le retiró a San Andreas su clasificación M después de encontrar contenido sexual explícito en los discos a la venta. El contenido estaba bloqueado en el juego normal, pero se podía desbloquear con una modificación de terceros; Rockstar dijo que nunca se había pensado para ser accesible. El juego se reclasificó como AO (Adults Only), y Rockstar tuvo que reetiquetar o reemplazar las existencias de las tiendas y ofrecer un parche para PC.

    Sources: ESRB · US Federal Trade Commission

  18. Release

    Durante el año fiscal 2005 de Take-Two, Rockstar lanzó The Warriors (desarrollado por Rockstar Toronto y basado en la película de Paramount de 1979), Midnight Club 3: DUB Edition y Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP (desarrollado por Rockstar Leeds).

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

La llegada de la era HD 2006–2012

  1. Studio

    Take-Two cerró Rockstar Vienna sin previo aviso, despidió a más de 100 personas y argumentó las difíciles condiciones durante la transición de consolas.

    Sources: Game Developer

  2. Controversy

    La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. llegó a un acuerdo con Take-Two y Rockstar sobre los cargos por el contenido sexual no declarado de San Andreas. La orden de consentimiento obliga a las empresas a declarar el contenido relevante para la clasificación y a asegurarse de que todo el contenido del juego se revise cuando se envía a clasificar. Take-Two dijo que las devoluciones le costaron 24.5 millones de dólares. La orden se finalizó en julio de 2006 sin multa, y Take-Two dijo que esperaba dejar el asunto atrás.

    Sources: US Federal Trade Commission · Shacknews

  3. Release

    Rockstar lanzó Bully en PS2 (desarrollado por Rockstar Vancouver), Rockstar Games Presents Table Tennis en Xbox 360 y GTA: Vice City Stories en PSP. El informe anual de Take-Two también reveló un acuerdo con el estudio australiano Team Bondi para desarrollar L.A. Noire.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  4. People

    Take-Two nombró director de operaciones de Rockstar Games a Gary Dale, exejecutivo de BMG Interactive y Capcom. Dale había dirigido la división interactiva de BMG cuando publicó el Grand Theft Auto original.

    Sources: The Hollywood Reporter

  5. Controversy

    Polémica de Manhunt 2: la BBFC del Reino Unido se negó a clasificar el juego en junio de 2007 y rechazó una versión suavizada en octubre de 2007. Rockstar apeló y el Video Appeals Committee le dio la razón dos veces, antes y después de una revisión en el Tribunal Superior solicitada por la BBFC, así que en marzo de 2008 la BBFC le dio al juego una clasificación para mayores de 18 años; Rockstar dijo que la decisión reconocía que el juego estaba dentro de límites aceptables. Take-Two señaló después que algunas tiendas se negaron a venderlo.

    Sources: The Register · Nintendo World Report · Take-Two (SEC filing)

  6. Business

    Electronic Arts lanzó una oferta hostil de unos 2000 millones de dólares por Take-Two en febrero de 2008. El consejo de Take-Two calificó la oferta de insuficiente, y EA abandonó su intento en septiembre de 2008.

    Sources: Game Developer · Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Take-Two adquirió Mad Doc Software, de Andover, Massachusetts, que pasó a ser Rockstar New England.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Rockstar Games (jobs)

  8. Release

    Grand Theft Auto IV salió en PlayStation 3 y Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Release

    Midnight Club: Los Angeles salió en PS3 y Xbox 360.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  10. Release

    Rockstar lanzó los dos episodios descargables de GTA IV, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (también reunidos como Episodes from Liberty City). También lanzó GTA: Chinatown Wars en Nintendo DS y PSP, seguido de una versión para iPhone en enero de 2010.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  11. People

    Los cofundadores de Rockstar Jamie King y Gary Foreman, que habían dejado Rockstar, anunciaron su propia empresa, 4mm Games.

    Sources: Engadget

  12. Controversy

    Una publicación anónima en un blog firmada por cónyuges de empleados de Rockstar San Diego acusó al estudio de un crunch largo y obligatorio en Red Dead Redemption. Rockstar respondió públicamente que las quejas venían de unos pocos autores anónimos y defendió su ambiente de trabajo.

    Sources: Kotaku

  13. Release

    Red Dead Redemption, dirigido por Rockstar San Diego, salió en Xbox 360 y PS3 en mayo de 2010.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Kotaku

  14. Release

    Rockstar publicó L.A. Noire, desarrollado por Team Bondi, en mayo de 2011. Take-Two señaló que fue el primer videojuego elegido como selección oficial del Festival de Cine de Tribeca.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Take-Two (SEC filing)

  15. Release

    Max Payne 3, desarrollado internamente por Rockstar, salió en mayo de 2012.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  16. Studio

    Rockstar abrió un estudio Rockstar Toronto nuevo y más grande en Oakville, Ontario, con apoyo del gobierno de Ontario. También anunció que Rockstar Vancouver cerraría en un plazo de seis meses, y a sus 35 empleados se les ofreció trabajo en Toronto o en otros estudios de Rockstar.

    Sources: Game Informer

GTA V y Red Dead Redemption 2 2013–2019

  1. Release

    Grand Theft Auto V salió en PS3 y Xbox 360. Su modo en línea, Grand Theft Auto Online, llegó en octubre de 2013.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Gematsu

  2. Business

    Take-Two dijo que GTA V superó los 1000 millones de dólares en ventas mundiales en sus tres primeros días, después de unos 800 millones el día de su lanzamiento. Take-Two lo describe como más rápido que cualquier estreno de entretenimiento de la historia.

    Sources: Gematsu · NBC News · Take-Two

  3. People

    Rockstar confirmó que Leslie Benzies, director del estudio Rockstar North, que se había tomado un año sabático el 1 de septiembre de 2014, no volvería a la empresa.

    Sources: Kotaku

  4. Controversy

    Leslie Benzies demandó a Take-Two y a Rockstar en Nueva York por unos 150 millones de dólares en regalías que, según él, se le debían, y las empresas presentaron una contrademanda; Rockstar dijo que sus reclamos carecían por completo de fundamento. En 2018, un tribunal de Nueva York determinó que el plan de regalías no exigía pagos iguales a los de los Houser, aunque Benzies seguía teniendo derecho a algunas regalías. Take-Two reportó después que todas las demandas y contrademandas se resolvieron el 7 de febrero de 2019.

    Sources: Game Informer · Game Informer · Take-Two (SEC filing)

  5. Controversy

    Kotaku publicó una investigación sobre el crunch en Rockstar después de que Dan Houser mencionara “semanas de 100 horas” en una entrevista para una revista. Houser le dijo a Kotaku que se refería solo al equipo de guion, durante un periodo de tres semanas. Rockstar compartió cifras de horas promedio, y los empleados describieron horas extra que a menudo se daban por hecho; se señaló especialmente al equipo de QA de Rockstar Lincoln.

    Sources: Kotaku

  6. Release

    Red Dead Redemption 2 salió en PS4 y Xbox One.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  7. Studio

    Rockstar acordó comprarle a Starbreeze el estudio artístico de Bengaluru Dhruva Interactive por 7.9 millones de dólares; Dhruva trabajaría junto a Rockstar India, que ya tenía unos 500 empleados en la ciudad.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  8. Business

    Informe anual del año fiscal 2019 de Take-Two: Grand Theft Auto V ha distribuido más de 105 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  9. Business

    Rockstar lanzó su propia tienda y aplicación para PC, el Rockstar Games Launcher.

    Sources: Polygon

El camino hacia GTA VI 2020–2026

  1. People

    Take-Two reveló en un documento presentado ante la SEC que Dan Houser, vicepresidente creativo y cofundador de Rockstar, se iba después de un largo descanso que había empezado en la primavera de 2019. Su último día fue el 11 de marzo de 2020, y Rockstar dijo que el papel de Sam Houser no cambiaba.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · Polygon

  2. Business

    Informe anual del año fiscal 2020 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 125 millones de unidades, y Red Dead Redemption 2 más de 30 millones.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  3. Studio

    Rockstar compró Ruffian Games, un estudio de Dundee fundado en 2008 que había trabajado en Crackdown y en la colección de Halo, y lo renombró Rockstar Dundee. El equipo, de unas 40 personas, incluía a veteranos de los primeros GTA y de los Manhunt.

    Sources: Take-Two · VGC

  4. Release

    Rockstar lanzó una versión independiente de Red Dead Online.

    Sources: Take-Two

  5. Business

    Informe anual del año fiscal 2021 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 145 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  6. Release

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, un paquete remasterizado de GTA III, Vice City y San Andreas, salió en formato digital en consolas y PC.

    Sources: Gematsu · Take-Two (SEC filing)

  7. Release

    En una actualización para la comunidad en el Newswire, Rockstar confirmó por primera vez que el desarrollo del próximo Grand Theft Auto estaba “muy avanzado”.

    Sources: Rockstar Games · Gematsu

  8. Release

    GTA V y GTA Online llegaron a PS5 y Xbox Series X|S con una versión independiente de GTA Online, lo que convirtió a GTA V en un lanzamiento en tres generaciones de consolas. Rockstar también lanzó la membresía GTA+ en marzo de 2022.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two

  9. Business

    Remedy Entertainment y Rockstar anunciaron un acuerdo para que Remedy rehiciera Max Payne y Max Payne 2 en un solo paquete, con Rockstar financiando el proyecto.

    Sources: GamesBeat · Take-Two

  10. Business

    Informe anual del año fiscal 2022 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 160 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  11. Controversy

    Un hacker publicó en internet unos 90 clips de material de las primeras etapas de desarrollo de GTA VI. El 19 de septiembre, Take-Two informó a la SEC que Rockstar había sufrido una intrusión en su red en la que se robaron datos confidenciales, incluido ese material, y que no esperaba ningún efecto a largo plazo en el desarrollo.

    Sources: Take-Two (SEC filing) · The Verge

  12. Business

    Informe anual del año fiscal 2023 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 180 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  13. People

    VGC reportó en agosto de 2023 que Michael Unsworth, guionista de Rockstar desde hacía años y acreditado en los dos Red Dead Redemption, había dejado la empresa después de 16 años.

    Sources: VGC

  14. Business

    Cfx.re, el equipo detrás de FiveM y RedM, las plataformas de rol y mods para GTA V y Red Dead Redemption 2, pasó a formar parte oficialmente de Rockstar Games.

    Sources: Rockstar Games

  15. Release

    Red Dead Redemption y Undead Nightmare llegaron por primera vez a Nintendo Switch y PS4.

    Sources: Take-Two

  16. Release

    En un mensaje por el próximo 25.º aniversario de Rockstar, Sam Houser anunció que el primer tráiler del próximo Grand Theft Auto llegaría a principios de diciembre.

    Sources: Gematsu

  17. Release

    Rockstar anunció oficialmente Grand Theft Auto VI, ambientado en el estado de Leonida, que incluye Vice City, para PS5 y Xbox Series X|S en 2025. El Tráiler 1 se publicó la noche del 4 de diciembre, antes de lo previsto, tras una filtración. El comunicado del anuncio de Take-Two calculaba las ventas de GTA V en más de 190 millones de unidades, y Take-Two dijo después que el tráiler fue el mayor estreno no musical de YouTube, con más de 93 millones de vistas en 24 horas.

    Sources: Take-Two · TechRadar · Take-Two

  18. Controversy

    Un tribunal de Londres ordenó internar por tiempo indefinido en un hospital de seguridad a Arion Kurtaj, el miembro de Lapsus$ detrás del hackeo a Rockstar de 2022. Rockstar le dijo al tribunal que el hackeo le costó unos 5 millones de dólares.

    Sources: Engadget

  19. Business

    Informe anual del año fiscal 2024 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 195 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  20. Release

    Red Dead Redemption y Undead Nightmare salieron por primera vez en PC.

    Sources: Take-Two

  21. Studio

    Rockstar anunció la compra del estudio de Sídney Video Games Deluxe, fundado por Brendan McNamara, director de L.A. Noire, y su cambio de nombre a Rockstar Australia. El estudio había trabajado en las reediciones de L.A. Noire de 2017, en L.A. Noire: The VR Case Files y en actualizaciones posteriores de la GTA Trilogy.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games (jobs)

  22. Release

    GTA V para PC recibió una mejora gratuita con funciones que antes solo tenían las versiones de PS5 y Xbox Series X|S.

    Sources: Rockstar Games

  23. Release

    Rockstar retrasó GTA VI de otoño de 2025 al 26 de mayo de 2026, pidió disculpas y dijo que necesitaba más tiempo para alcanzar la calidad que esperan los jugadores. Take-Two informó la noticia a la SEC y dijo que apoyaba por completo la decisión.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two (SEC filing) · VGC

  24. Release

    Rockstar publicó el Tráiler 2 de GTA VI, cuando el juego tenía fecha para el 26 de mayo de 2026. Take-Two dijo después que el tráiler superó los 475 millones de vistas entre todas las plataformas en 24 horas, un récord en ese momento.

    Sources: Take-Two · Take-Two

  25. Business

    Informe anual del año fiscal 2025 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 210 millones de unidades.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  26. Controversy

    Rockstar despidió a 34 empleados, 31 en el Reino Unido y tres en Canadá; los primeros reportes hablaban de entre 30 y 40. El sindicato IWGB dijo que todos estaban en un Discord sindical privado y lo calificó de represión sindical. Take-Two dijo que los despidos se debieron a una falta grave y más tarde afirmó que los empleados habían compartido información confidencial en un foro público.

    Sources: The Verge · IGN · IGN · Game Developer · GamesIndustry.biz

  27. Release

    Rockstar volvió a retrasar GTA VI, al jueves 19 de noviembre de 2026, y dijo que los meses extra permitirían pulirlo más. Take-Two confirmó la fecha en sus resultados trimestrales. Ese mismo día, empleados despedidos y el IWGB protestaron frente a la oficina de Take-Two en Londres y frente a Rockstar North en Edimburgo.

    Sources: Rockstar Games · Take-Two · NME · IGN

  28. Release

    Red Dead Redemption salió en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y celulares, donde también está disponible a través de Netflix.

    Sources: VGC · Take-Two

  29. Controversy

    El primer ministro británico, Keir Starmer, calificó los despidos de Rockstar de “muy preocupantes” después de que el diputado local los planteara en el Parlamento, y dijo que los ministros revisarían el caso. Take-Two ha sostenido que los empleados fueron despedidos por una falta grave al compartir información confidencial.

    Sources: IGN

  30. Controversy

    Un tribunal laboral de Glasgow rechazó la solicitud de medidas cautelares de los trabajadores despedidos. La jueza dijo que no se había demostrado que fuera probable que la afiliación sindical fuera el motivo principal de los despidos; la demanda completa seguía pendiente. Rockstar celebró la decisión y dijo que mantenía los despidos.

    Sources: GamesIndustry.biz · VGC

  31. Controversy

    El grupo de hackers ShinyHunters afirmó haber accedido a los datos en la nube de Rockstar a través de un servicio de terceros y exigió un rescate. Rockstar confirmó que se había accedido a una cantidad limitada de información de la empresa sin importancia y dijo que no había ningún impacto en la empresa ni en sus jugadores.

    Sources: Kotaku

  32. Business

    Informe anual del año fiscal 2026 de Take-Two: GTA V ha distribuido más de 225 millones de unidades, la saga GTA más de 465 millones y Red Dead Redemption 2 más de 80 millones.

    Sources: Take-Two (SEC filing)

  33. People

    Trabajadores de Rockstar en el Reino Unido anunciaron públicamente un sindicato, afiliado al IWGB, que abarca Edimburgo, Londres, Leeds, Lincoln y Dundee. Entre sus objetivos declarados están la transparencia salarial, el trabajo flexible y acabar con el crunch.

    Sources: Aftermath · Engadget

  34. Release

    La preventa de GTA VI se abrió a medianoche, hora local. La edición estándar cuesta $79.99 y la Ultimate Edition, $99.99; la precarga digital empieza el 12 de noviembre de 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games

  35. Business

    Presentación para inversionistas de Take-Two de agosto de 2026: GTA V ha distribuido más de 230 millones de unidades, la saga GTA casi 475 millones y Red Dead Redemption 2 más de 87 millones. También dice que Rockstar tiene 10 estudios internos.

    Sources: Take-Two

  36. Controversy

    Después de una semana de clips filtrados del gameplay de GTA VI, Rockstar confirmó en un comunicado público que el material era real, dijo que las filtraciones eran desoladoras para el equipo y pidió a los fans que esperaran al lanzamiento del 19 de noviembre.

    Sources: PC Gamer

  37. Release

    “Grand Theft Auto VI: An Extended Look” se estrenó en Netflix y, más tarde ese mismo día, en el canal de YouTube de Rockstar y en el sitio de GTA VI.

    Sources: Rockstar Games · PC Gamer

  38. Studio

    GamesIndustry.biz, citando a The New York Times, reportó que Rockstar había formado en Los Ángeles un equipo de guionistas, directores y productores para trabajar en los personajes y NPC de GTA VI. Se describió que Rockstar North estaba codirigida por Aaron Garbut y Rob Nelson.

    Sources: GamesIndustry.biz · Rockstar Games (jobs)

  39. Controversy

    La audiencia completa del tribunal laboral sobre los despidos se abrió en Glasgow, con trabajadores despedidos y simpatizantes del IWGB reunidos afuera. A mediados de octubre de 2026 no se había reportado ninguna sentencia.

    Sources: Game Developer

  40. Business

    Rockstar anunció “Grand Theft Auto VI: The Album”, una banda sonora de 34 temas hecha con Atlantic Records, prevista para el 19 de noviembre junto con el juego.

    Sources: Rockstar Games

  41. Release

    Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI, con un nuevo sencillo de Justice, autores de la música original del juego.

    Sources: Rockstar Games

  42. Release

    Está previsto que Grand Theft Auto VI salga en PS5 y Xbox Series X|S. Todavía no se ha lanzado; esta es la fecha prevista al 19 de octubre de 2026.

    Sources: Take-Two · Rockstar Games · Take-Two

Los estudios de Rockstar hoy

  • Rockstar Games (sede central)

    Nueva York (Manhattan), Nueva York, EE. UU.

    Sede del sello; aparece como “Rockstar New York” en la bolsa de trabajo de Rockstar.

  • Rockstar North

    Edimburgo, Escocia, Reino Unido

    Antes DMA Design (Dundee); Take-Two lo compró en 1999 y cambió de nombre en 2002. Tiene su sede en Barclay House.

  • Rockstar San Diego

    Carlsbad, California, EE. UU.

    Antes Angel Studios, adquirido en noviembre de 2002.

  • Rockstar Toronto

    Oakville, Ontario, Canadá

    Mencionado en el informe de Take-Two de 2002; se mudó a un nuevo estudio en Oakville en 2012 y absorbió a empleados de Rockstar Vancouver.

  • Rockstar Leeds

    Leeds, Inglaterra, Reino Unido

    Antes Mobius Entertainment, adquirido en marzo de 2004.

  • Rockstar Lincoln

    Lincoln, Inglaterra, Reino Unido

    Centro de QA y pruebas (Kotaku, 2018). Su origen como el estudio Tarantula de Take-Two se menciona mucho, pero no lo hemos verificado.

  • Rockstar London

    Londres, Inglaterra, Reino Unido

    Fecha de fundación no verificada en una fuente primaria.

  • Rockstar New England

    Andover, Massachusetts, EE. UU.

    Antes Mad Doc Software, adquirido en marzo de 2008.

  • Rockstar India

    Bengaluru, Karnataka, India

    Unos 500 empleados en 2019; absorbió Dhruva Interactive (comprada en 2019 por 7.9 millones de dólares).

  • Rockstar Dundee

    Dundee, Escocia, Reino Unido

    Antes Ruffian Games, adquirido en octubre de 2020.

  • Rockstar Australia

    Sídney, Nueva Gales del Sur, Australia

    Antes Video Games Deluxe, adquisición anunciada en marzo de 2025.

  • Rockstar LA

    Los Ángeles, California, EE. UU.

    Aparece en la bolsa de trabajo de Rockstar; en 2026 se reportó que es un equipo que trabaja en los personajes y NPC de GTA VI.

  • Cfx.re

    No indicado

    Equipo de las plataformas FiveM y RedM; se unió a Rockstar en agosto de 2023.

FAQ

¿Quién fundó Rockstar Games?

Rockstar se creó en diciembre de 1998 en Nueva York como sello de Take-Two Interactive. Sam y Dan Houser son sus fundadores más conocidos, y a Jamie King y Gary Foreman también se les reconoce como cofundadores. Grand Theft Auto en sí nació antes, en DMA Design, en Dundee.

¿Quién es el dueño de Rockstar Games?

Take-Two Interactive, dueña de Rockstar desde que se creó el sello en 1998.

¿Dónde tiene su sede Rockstar Games?

Su sede está en Nueva York. Su estudio más grande, Rockstar North, que dirige Grand Theft Auto, está en Edimburgo, Escocia.

¿Cuántos estudios tiene Rockstar?

Diez estudios internos, según la presentación para inversionistas de Take-Two de agosto de 2026, repartidos entre EE. UU., Canadá, Reino Unido, India y Australia.

¿Dan Houser sigue en Rockstar?

No. Take-Two anunció en febrero de 2020 que se iba, y su último día fue el 11 de marzo de 2020.

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